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by だってぇの
2020年10月17日(土) 02:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】キャラにタイプ(属性)を指定し一括に管理するスクリプト
返信数: 3
閲覧数: 2032

Re: キャラにタイプ(属性)を指定し一括に管理するスクリプト

 自分も回答失礼します。
 ステートに有効度を設定せずとも、アクターや職業、敵キャラの特徴欄に『炎200%』『草50%』みたいな感じで用意すれば手っ取り早いかと。

 タイプ一致技の仕様については、やな様の『○○の知識』プラグインがあれば実現可能かなと思われます。
by だってぇの
2020年9月22日(火) 04:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】装飾品の装備可能数を1から増やしたい
返信数: 2
閲覧数: 1627

Re: 装飾品の装備可能数を1から増やしたい

 どうも。
 鳥小屋様の『同じ名前の装備タイプなら同じものを装備できるようにするプラグイン』がそれに当たるかと思います。

 該当プラグインは下記のURLからDLできますので、とりあえずご確認ください。

https://torigoya.hatenadiary.jp/entry/r ... all_plugin
by だってぇの
2020年7月12日(日) 07:45
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の会心カスタマイズプラグインについて
返信数: 6
閲覧数: 3085

Re: トリアコンタン様の会心カスタマイズプラグインについて

 会心の仕様が通常と同じになった事を確認しました!

 お忙しい中対応して下さりありがとうございました! お疲れ様です!
by だってぇの
2020年7月09日(木) 12:12
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: キャラチップ素材【水槽】(解決)
返信数: 11
閲覧数: 7228

Re: キャラチップ素材【水槽】

 横から失礼します。

 何がどう駄目なのか全く伝わっていないようなので、ミキティ17面相さんはスクリーンショットを撮る等して何が問題なのか正確に伝えるべきだと思います。

 使えない、全く表示されない等の簡素な短文では伝わるものも伝わりませんよ
by だってぇの
2020年7月09日(木) 05:01
フォーラム: MV:質問
トピック: スキルと会心の仕様について
返信数: 2
閲覧数: 1477

Re: スキルと会心の仕様について

 こんにちは。

 スキルには会心の一撃になるか否か決める欄があります。ダメージ計算式を入力するとこの辺りです。
by だってぇの
2020年7月07日(火) 14:02
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の会心カスタマイズプラグインについて
返信数: 6
閲覧数: 3085

トリアコンタン様の会心カスタマイズプラグインについて

 こんにちは。お世話になっております。

 トリアコンタン様の会心カスタマイズプラグインですが、どうやら連続攻撃の初撃が会心だった場合残りの攻撃が全て会心になるという不具合(仕様?)がある事が判明いたしました。

 これを通常と同じようにヒット毎に会心判定を行うという仕様にする事は可能でしょうか?
by だってぇの
2020年6月30日(火) 06:57
フォーラム: MV:質問
トピック: プレイヤーがフリーズしてしまいました
返信数: 2
閲覧数: 2308

Re: プレイヤーがフリーズしてしまいました

 こんにちは。

 考えられる原因は、スイッチで切り替えた直後のイベントが自動実行になっているとか、切り替える為に使ったスイッチで他のイベントのページが進んで自動実行により行動不能になったとか、その辺りだと思います。

 通常のスイッチでイベントページを切り替えているのであれば、一度セルフスイッチで切り替えてみてはいかがでしょうか。原因が後者だった場合ならそれで解決すると思います。

 憶測でしか語れない為これ以上は何とも言えませんが、フリーズするイベントを画像で貼るなりした方が皆さんもお答えしやすいかと。
by だってぇの
2020年6月29日(月) 04:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】味方の「逃げる」コマンドを制限するステートを作りたい
返信数: 4
閲覧数: 2572

Re: 味方の「逃げる」コマンドを制限するステートを作りたい

 こんにちは。  プラグインを導入してみたところ、凄まじくシンプルで何がわからないのかわからなかったのですが、ひょっとしてプラグインの導入方法がわからない、という解釈でいいですかね?  バイケさんの説明から察するに恐らく「ダウンロードはこちら」を左クリックして進んだ先のものをコピーして使ったと思われるのですが、プラグインを導入するならリンクを右クリックして「名前を付けてリンク先を保存」を選び、製作してるプロジェクトがあるフォルダ内の「js」→「plugins」に保存すればOKです。  保存が完了したらツクールを開き、添付画像の赤丸のところをクリックして先程保存したプラグインを選択し、解説ブログ...
by だってぇの
2020年6月16日(火) 04:00
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 再戦時にダメージを持ち越す数回戦うボス
返信数: 4
閲覧数: 2613

Re: 再戦時にダメージを持ち越す数回戦うボス

 バトルイベントの発動防止策としては、スイッチや変数の条件分岐で発動を妨害したり、単純に再戦闘する際の敵グループを別に用意する等があります。特に難しい作業が必要な訳でもないので簡単にできるかと。


『一定ダメージ以上で10ターン経過で逃げるタイミングはどう作ればいいのでしょうか?』
 とありますが、バトルイベントではなく敵の行動で敵が逃げるって解釈でいいですか?
 その場合は逃げる技にコモンイベントをつけて変数を保存してやればいいかと思います。
by だってぇの
2020年6月14日(日) 12:17
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 再戦時にダメージを持ち越す数回戦うボス
返信数: 4
閲覧数: 2613

Re: 再戦時にダメージを持ち越す数回戦うボス

 こんにちは。

 プラグインを使わなくともバトルイベントで敵のHPを変数に保存しておけば実現できるかと思われます。

 例えばHP10000の敵が2500減って離脱するのであれば変数が7500で保存されるので、次回戦闘開始時に戦闘不能を許可せずHPマイナス10000して保存した変数分HPを増加、戦闘不能を許可しない為HPが7501になるのでHPをマイナス1。こうする事で前回減らした分だけ敵のHPが減った状態で戦闘を開始できるはずです。

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