まっつUPさん、記事の方から決定ボタンの接触関連のプラグインを拝見しました。
実際非常に役立つ感じで、おさらくは解決するんじゃないかなあと思います。
このたびは記事を紹介していただき本当にありがとうございました。
検索結果 148 件
- 2019年6月19日(水) 02:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】特定イベントへの決定ボタンによる接触無効化の方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2251
- 2019年6月19日(水) 00:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】特定イベントへの決定ボタンによる接触無効化の方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2251
【解決】特定イベントへの決定ボタンによる接触無効化の方法
特定のイベントへの決定ボタンでの接触を無効にする方法 あるいはプラグインをどなたかご存じないでしょうか。 蔦森くいなさん制作の決定ボタン無効化プラグインを使っているのですが こちらのプラグインはゲーム全体のイベントへの決定ボタンによる接触を無効にします。 私が決定ボタンによる接触を無効にしたい特定のイベントというのは エネミーイベントです。シンボルエンカウントを採用しています。 シンボルエンカウントで逃げた際添付ファイルのような実行内容を組んでいます。 (トリガーはイベントからの接触) 逃げた際はエネミーイベントが少し立ち止まるようにしています。すりぬけもできます。 ただそこに困った事が一つあ...
- 2019年6月10日(月) 16:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ウインドウ左上のicon.pngの表示がうまくいかない
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1867
【解決済み】Re: ウインドウ左上のicon.pngの表示がうまくいかない
剣崎 宗二さん。問題に該当するトピックを紹介していただきありがとうございます。
トピックでトリアコンタンさんが紹介されたとおりの手順で解決ができました。
こちら解決済みとさせていただきます。
トピックでトリアコンタンさんが紹介されたとおりの手順で解決ができました。
こちら解決済みとさせていただきます。
- 2019年6月10日(月) 13:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ウインドウ左上のicon.pngの表示がうまくいかない
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1867
【解決済み】ウインドウ左上のicon.pngの表示がうまくいかない
ゲームウインドウ左上やタスクバーに表示されるアイコンの事なのですが これをデフォルトのものと差し替えると独自のアイコンが表示できるという事を 調べて知りまして、画像だけ変えてみました。 するとタスクバーでは変えた独自の画像のアイコンにちゃんと変わっているんですが ゲームウインドウ左上の部分はウインドウ立ち上がりの瞬間だけは 変更したものに変わるんですが、すぐにデフォルトのアイコンに変化してしまいます。 これの対処法をどなたかご存じないでしょうか。よろしくおねがいします。 バージョンは1.6.2です。 テストプレイのゲームウインドウでは左上のアイコンは独自のものに変わったままでした。 デプロイメ...
- 2019年6月10日(月) 02:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】遠景のセーブデータロード時の解消について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1941
Re: 【解決済み】遠景のセーブデータロード時の解消について
ねこまさん。回答いただきありがとうございました。
時々イベントの位置でもあれ?変わってないかとかよく思ってましたが
保存が原因だったのですね。
ちゃんとテストしたい時は保存に気をつけながらやってみたいと思います。
時々イベントの位置でもあれ?変わってないかとかよく思ってましたが
保存が原因だったのですね。
ちゃんとテストしたい時は保存に気をつけながらやってみたいと思います。
- 2019年6月10日(月) 01:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】遠景のセーブデータロード時の解消について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1941
【解決済み】遠景のセーブデータロード時の解消について
スクリプトに関しては無知なんですが遠景を変更するスクリプト $gameMap.changeParallax("遠景名") こういうものを教わりまして使っています。 それでテストプレイ中に気づいたんですがこのスクリプト あるいはイベントコマンド遠景の変更を実行したのち ゲームをセーブします。そしてテストプレイを終了しプロジェクトを保存 そして再度テストプレイをはじめ、該当セーブデータをロードすると 選択した遠景が解消される現象を確認しました。 この現象を改善する方法を知っている方いらっしゃいましたら ご教授いただけないでしょうか。よろしくおねがいします。 デプロイメント後のプ...
- 2019年4月14日(日) 15:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】レベルアップアイテムを単体に適用する方法
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3680
Re: レベルアップアイテムを単体に適用する方法
プラグインの方も見てみますね。おっしゃるとおりこのスレッドタイトルには解決をつけます。
- 2019年4月14日(日) 04:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】レベルアップアイテムを単体に適用する方法
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3680
Re: レベルアップアイテムを単体に適用する方法
テレポート関連は実装したことがなかったんですが、なんとか理解できました。ありがとうございました。
- 2019年4月12日(金) 19:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】レベルアップアイテムを単体に適用する方法
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3680
Re: レベルアップアイテムを単体に適用する方法
ムノクラさん、アドバイスありがとうございます。全然ツクマテを見てなかったのでアドバイスに気づきませんでした。大変申し訳ありませんでした。紹介してくださった記事の方も見てやってみたいと思います。ありがとうございました。また経過はここに記すつもりです。
- 2019年3月12日(火) 20:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】レベルアップアイテムを単体に適用する方法
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3680
【解決】レベルアップアイテムを単体に適用する方法
件名通りなんですがレベルアップをアイテムとしてつくりました。
しかしこれを使うと、どうしてもパーティー全体がレベルアップしてしまいます。
単体に使用してもパーティー全体のレベルアップとなってしまいます。
単体にのみレベルアップが適用される方法をどなたかご存知ないでしょうか。
しかしこれを使うと、どうしてもパーティー全体がレベルアップしてしまいます。
単体に使用してもパーティー全体のレベルアップとなってしまいます。
単体にのみレベルアップが適用される方法をどなたかご存知ないでしょうか。