素早い対応ありがとうございます。
無事思い通りの表示になりました。
ただプラグインの競合があるらしく
YEP_BattleEngineCore.jsを入れているとプラグインが効かないようです。
最新の1.5にしてみましたが無理っぽいです。
検索結果 44 件
- 2019年5月02日(木) 20:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「ピクチャの表示優先度調整プラグイン」について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3440
- 2019年5月02日(木) 10:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「ピクチャの表示優先度調整プラグイン」について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3440
【解決済み】トリアコンタン様の「ピクチャの表示優先度調整プラグイン」について
こんにちは
トリアコンタン様の「ピクチャの表示優先度調整プラグイン」を利用させていただいております。
戦闘画面でピクチャの上にバトルアニメーションを表示させたく下層ピクチャにしてみたのですが
アニメーションを上に表示させることは成功しましたが敵エネミーまで上に表示されてしまいました。
なんとか
バトルアニメーション
↓
(出来ればこの辺にMOG BattleHubも)
↓
ピクチャ
↓
敵エネミー
の順で表示させる方法はないでしょうか?
良い方法があれば上記プラグイン以外でも構いません。
よろしくお願いします
トリアコンタン様の「ピクチャの表示優先度調整プラグイン」を利用させていただいております。
戦闘画面でピクチャの上にバトルアニメーションを表示させたく下層ピクチャにしてみたのですが
アニメーションを上に表示させることは成功しましたが敵エネミーまで上に表示されてしまいました。
なんとか
バトルアニメーション
↓
(出来ればこの辺にMOG BattleHubも)
↓
ピクチャ
↓
敵エネミー
の順で表示させる方法はないでしょうか?
良い方法があれば上記プラグイン以外でも構いません。
よろしくお願いします
- 2019年3月03日(日) 17:17
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ピクチャのアニメーションプラグイン
- 返信数: 75
- 閲覧数: 90084
Re: ピクチャのアニメーションプラグイン
ありがとうございます
早速導入します
早速導入します
- 2019年2月28日(木) 14:41
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ピクチャのアニメーションプラグイン
- 返信数: 75
- 閲覧数: 90084
Re: ピクチャのアニメーションプラグイン
戦闘中にアニメーションしたまま戦闘を終えると
SE自動演奏が止まらなくて困っています。
戦闘中にピクチャのアニメーションをループ再生
SE自動演奏開始
戦闘中に戦闘中スイッチをON
戦闘終了後にMAP上で「戦闘中スイッチをONならSEの停止」とやってみたのですが
消えません。
自動演奏のSEは別の方法で消すのでしょうか?
試しに並列処理でSEの停止を行うとループしているSEは消えたのですが
それ以外のSEも演奏できなくなってしまうので困っています。
SE自動演奏が止まらなくて困っています。
戦闘中にピクチャのアニメーションをループ再生
SE自動演奏開始
戦闘中に戦闘中スイッチをON
戦闘終了後にMAP上で「戦闘中スイッチをONならSEの停止」とやってみたのですが
消えません。
自動演奏のSEは別の方法で消すのでしょうか?
試しに並列処理でSEの停止を行うとループしているSEは消えたのですが
それ以外のSEも演奏できなくなってしまうので困っています。
- 2019年1月06日(日) 12:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: YEP_BattleEngineCoreを使って全体攻撃を選ぶと「途中から出現」エネミーが表示されてしまう
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1826
Re: YEP_BattleEngineCoreを使って全体攻撃を選ぶと「途中から出現」エネミーが表示されてしまう
YEP_BattleEngineCoreを最新版にしたら解決しました。
ありがとうございます
ありがとうございます
- 2018年12月31日(月) 15:28
- フォーラム: MV:質問
- トピック: YEP_BattleEngineCoreを使って全体攻撃を選ぶと「途中から出現」エネミーが表示されてしまう
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1826
YEP_BattleEngineCoreを使って全体攻撃を選ぶと「途中から出現」エネミーが表示されてしまう
タイトルの通り
YEP_BattleEngineCoreを使って全体攻撃を選ぶと
「途中から出現」に設定して設置した透明なエネミーが表示されてしまいます。
表示されているだけのようでコチラから攻撃することも
表示されてしまったエネミーが行動することもないようです
なんとか直す方法はないでしょうか?
YEP_BattleEngineCoreを使って全体攻撃を選ぶと
「途中から出現」に設定して設置した透明なエネミーが表示されてしまいます。
表示されているだけのようでコチラから攻撃することも
表示されてしまったエネミーが行動することもないようです
なんとか直す方法はないでしょうか?
- 2018年9月21日(金) 11:41
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】サイドビューの画像規格を変更するプラグイン
- 返信数: 23
- 閲覧数: 18158
Re: 【解決済み】サイドビューの画像規格を変更するプラグイン
ステートのデフォの優先度に対応していたのですね。
優先度を変えたら無事反映できました。
ありがとうございます。
優先度を変えたら無事反映できました。
ありがとうございます。
- 2018年9月20日(木) 13:26
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】サイドビューの画像規格を変更するプラグイン
- 返信数: 23
- 閲覧数: 18158
Re: 【解決済み】サイドビューの画像規格を変更するプラグイン
FTKR_TransformationState大変ありがたく使っております。
質問なのですが、画像を変更するステートに
複数かかっていても優先度の高いステートの画像に変更させる方法はないでしょうか?
通常時→通常の画像
通常時+Aのステート→Aの画像
通常時+Aのステート+Bのステート(優先度が高い)→Bの画像
通常時+Bのステートが解除されてAのステートだけになる→Aの画像
みたいに変化させたいのですが。
質問なのですが、画像を変更するステートに
複数かかっていても優先度の高いステートの画像に変更させる方法はないでしょうか?
通常時→通常の画像
通常時+Aのステート→Aの画像
通常時+Aのステート+Bのステート(優先度が高い)→Bの画像
通常時+Bのステートが解除されてAのステートだけになる→Aの画像
みたいに変化させたいのですが。
- 2018年8月13日(月) 15:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】SVアクターが戦闘不能で消滅してしまう
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1807
Re: yami engine delta でSVアクターが戦闘不能で消滅してしまう
すいません
なんとか自己解決できました。
なんとか自己解決できました。
- 2018年8月13日(月) 11:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】SVアクターが戦闘不能で消滅してしまう
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1807
【解決】SVアクターが戦闘不能で消滅してしまう
yami engine delta を使っているのですが
戦闘不能でSVアクターが消えてしまい、戦闘不能モーションを表示できなくて困っています。
プラグインを調べてみても1.0.0以降更新も無いようなのですが、
どなたかyami engine delta でアクターが消えないように改造していただけるか、
消えないようにする方法があれば教えてください。
よろしくお願いいたします。
戦闘不能でSVアクターが消えてしまい、戦闘不能モーションを表示できなくて困っています。
プラグインを調べてみても1.0.0以降更新も無いようなのですが、
どなたかyami engine delta でアクターが消えないように改造していただけるか、
消えないようにする方法があれば教えてください。
よろしくお願いいたします。