検索結果 30 件

by べるろ*(米工事)
2018年9月07日(金) 16:01
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 画像の事前読み込み用スクリプトまたはプラグイン
返信数: 1
閲覧数: 2759

画像の事前読み込み用スクリプトまたはプラグイン

ピクチャ表示時のタイムラグを防ぐために、ゲーム開始時にあらかじめPicturesフォルダ内のすべての画像ファイルを不透明度0で表示させたいと考えています。
JavaScriptに疎いためよくわかっていないのですが、指定したフォルダ(Pictures)内の全画像ファイルをピクチャ表示して一定時間後に消去するようなスクリプトの書き方かプラグインの所在を教えてください。
スクリプトに関しては、全画像ファイル名を配列に格納さえできればその後の処理はこちらで可能です。
恐れ入りますがよろしくお願いいたします。
by べるろ*(米工事)
2018年8月19日(日) 00:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】スクリプトで表示した画像の消し方
返信数: 2
閲覧数: 2899

Re: スクリプトで表示した画像の消し方

ご丁寧にありがとうございます!

参考にコードを書き換えましたら望み通りの動作をしました。

本当にありがとうございました!!!
by べるろ*(米工事)
2018年8月18日(土) 01:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】スクリプトで表示した画像の消し方
返信数: 2
閲覧数: 2899

【解決済】スクリプトで表示した画像の消し方

戦闘中、状態異常に応じて表示する立ち絵を書き換えるプラグインを作っていて、新しい画像を表示する方法は分かったのですが古い画像の消し方がわかりません。
具体的には Spriteset_Battle.prototype.update の中に

var sprite = new Sprite();
//spriteのプロパティ指定
this.addChild(sprite);

という感じで表示した画像の消し方、または書き換え方が知りたいです(実際のコードはもっと複雑ですが)。
ツクールでのプラグイン制作には不慣れなため、ご助言頂けるとありがたく存じます。
by べるろ*(米工事)
2018年8月09日(木) 00:13
フォーラム: MV:質問
トピック: TPの仕様を変更するプラグインの書き方について
返信数: 2
閲覧数: 2481

Re: TPの仕様を変更するプラグインの書き方について

ご返信ありがとうございます!

エラーは新規データの場合でも発生しています。
とりあえず、Game_BattlerBase.setup()をいじって様子見ます。
by べるろ*(米工事)
2018年8月08日(水) 05:03
フォーラム: MV:質問
トピック: TPの仕様を変更するプラグインの書き方について
返信数: 2
閲覧数: 2481

TPの仕様を変更するプラグインの書き方について

プラグイン自作を始めたばかりの者です。 現在、最大TPを第9の能力値として他の能力値と同様、スクリプトによる自由な変更が可能となるようなプラグインを作ろうとしています。 Game_BattlerBase系メソッドの中で関係のありそうなものを書き換えるスクリプトを書いたのですが、戦闘開始時に Failed to execute 'createLinearGradient' on 'CanvasRenderingContext2D': The provided double value is non-finite. というエラーが出ました。 これはおそらく、Game_BattlerBase.pro...
by べるろ*(米工事)
2018年2月01日(木) 20:41
フォーラム: MV:質問
トピック: プラグイン内での変数呼び出しについて
返信数: 7
閲覧数: 4340

Re: プラグイン内での変数呼び出しについて

まっつUP様

なるほど!!
別関数の呼び出しなら簡単に解決できそうですね。
ありがとうございます!
by べるろ*(米工事)
2018年1月30日(火) 01:17
フォーラム: MV:質問
トピック: プラグイン内での変数呼び出しについて
返信数: 7
閲覧数: 4340

Re: プラグイン内での変数呼び出しについて

まっつUP様 ご助言ありがとうございます! console.log()を用いて確認してみたところ、条件分岐用の関数内に問題が見つかりました。 そこを修正したことで、挙動の重さに関する不具合は無事に解消されました! ご指摘のmaxLayerは同名前空間内で定義されているローカル変数で、 各キャラクターに使用できる画像パーツ(レイヤー)の最大枚数を扱っています。 また、ネストについてですが、 一つ目のfor関数は「パーティ何番目のキャラを対象とするか」 一つ目のif関数は「上記のキャラは存在するか(存在するならpicDataに画像を格納)」 二つ目のfor関数は「対象キャラの何枚目のパーツ画像(何...
by べるろ*(米工事)
2018年1月29日(月) 11:34
フォーラム: MV:質問
トピック: プラグイン内での変数呼び出しについて
返信数: 7
閲覧数: 4340

Re: プラグイン内での変数呼び出しについて

トリアコンタン様 おかげさまでプラグインが機能するようになりました! ありがとうございます! ただ、ものすごく重くて戦闘シーンがなかなか進みません…… 恐らく関数を呼び出すタイミングをSpriteset_Battle.prototype.updateにしているため、戦闘中常に関数を実行していることになっているからだと思います。 下記のコードは実際に呼び出し用に使用しているものです。 ここで分岐に使用しているriceTachie.draw()は 対象の位置pに該当するキャラクターの立ち絵を配列picDataに格納し、 その内容が同一キャラの前回内容と異なる場合はtrueを、 内容が同じ、または対...
by べるろ*(米工事)
2018年1月28日(日) 19:57
フォーラム: MV:質問
トピック: プラグイン内での変数呼び出しについて
返信数: 7
閲覧数: 4340

Re: プラグイン内での変数呼び出しについて

トリアコンタン様

早速、コメントしてくださりありがとうございます!

スクリプトの実行タイミングが関係していたんですね……
よくわからず、常時実行する形で作っていたので、呼び出すタイミングを調整してみます。
by べるろ*(米工事)
2018年1月27日(土) 13:07
フォーラム: MV:質問
トピック: プラグイン内での変数呼び出しについて
返信数: 7
閲覧数: 4340

プラグイン内での変数呼び出しについて

現在、個人用のプラグインとして、 「戦闘中にパーティーキャラの立ち絵を表示し、体力の残量に応じて画像を差し替える」 というものを作成しています。 プラグイン制作は初めてで、行き詰ってしまったため質問させてください。 Spriteset_Battle.prototype.updateの内容に追加する形で立ち絵自体は表示できたのですが、 スクリプト内で$game系の変数を呼び出してもテストプレイ時に 「"Cannot read property '○○' of null"」 というエラーメッセージが表示されてしまうため、体力の残量やゲーム内変数との連動ができません。 この'○○...

詳細検索ページへ移動する