要望通りのものか分からないですが以前似たようなプラグインを作ったので良かったらお試し下さい。
今のところ、適用できるのは屋根、天井タイルのみなのでご注意ください。
おまけとして隙間補完機能というものが付いていて、それについての説明ページはこちらです。
http://www.tkool.org/trombone/p_manual2.html
(説明ページにも書いてありますが、マップの作り方によって上手く補完されない場合があるので、
この機能を使う場合こまめにテストプレイをしてきちんと表示されているか確認して下さい)
検索結果 151 件
- 2016年7月17日(日) 11:48
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: タイルセットAの通行設定を☆にしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4085
- 2016年7月13日(水) 20:39
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 戦闘アニメを1枚絵みたいに出来ますでしょうか?
- 返信数: 4
- 閲覧数: 7255
Re: 戦闘アニメを1枚絵みたいに出来ますでしょうか?
こんな感じでどうでしょうか。
- 2016年7月09日(土) 23:40
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: DirectInput方式のジョイパッドが使えるようになるプラグイン
- 返信数: 11
- 閲覧数: 32035
Re: DirectInput方式のジョイパッドが使えるようになるプラグイン
プラグインをver.1.2に更新しました。
やはりリロード時の処理に手を加えるのは問題が起こりやすいため、初期バージョン同様リロード時の処理には手を加えず、
その代わりにパッドの再接続を促す警告ポップアップを表示させられるようにしました。
プラグインはトピックの最初のページに並べてあるのでそこからダウンロードして下さい。
やはりリロード時の処理に手を加えるのは問題が起こりやすいため、初期バージョン同様リロード時の処理には手を加えず、
その代わりにパッドの再接続を促す警告ポップアップを表示させられるようにしました。
プラグインはトピックの最初のページに並べてあるのでそこからダウンロードして下さい。
- 2016年7月09日(土) 19:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘画面の背景演出について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 8472
Re: 戦闘画面の背景演出について
こんにちは。ご利用ありがとうございます。
ひきも記様のプラグインを確認してみました。
とりあえず結論から言うと、48行目の下に
this._mahoujinSpriteContainer.z = 2;
と追加すればOKです。
バトルミストプラグインでは、戦闘フィールドに表示される画像に『z』という値を新しく定義して
この値の大きさで画像を並び替える処理が加えられていました。
そのため、別のプラグインで追加された『z』が定義されていない画像は上の方に来てしまうみたいです。
ひきも記様のプラグインを確認してみました。
とりあえず結論から言うと、48行目の下に
this._mahoujinSpriteContainer.z = 2;
と追加すればOKです。
バトルミストプラグインでは、戦闘フィールドに表示される画像に『z』という値を新しく定義して
この値の大きさで画像を並び替える処理が加えられていました。
そのため、別のプラグインで追加された『z』が定義されていない画像は上の方に来てしまうみたいです。
- 2016年7月06日(水) 23:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘画面の背景演出について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 8472
Re: 戦闘画面の背景演出について
直接プラグインを編集して下さいというのは、プラグインのファイルを開いて中の記述を書き換えて下さいということです。 プラグインのファイルを開くと30行目あたりにこういう部分があります。 プラグイン.png (専用の編集ソフトを使うと文字が色分けされて見やすいですが、メモ帳などでも開いて編集できます) 注釈文でも書いてある通り、 var switchId = 1; という部分が使用するスイッチの番号になっているので、たとえばスイッチ10番を使うようにしたかったら var switchId = 10; と書き換えて上書き保存すればいいです。 見ての通り、ほかにもいくつかの数値がここで設定出来るように...
- 2016年7月06日(水) 19:39
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: メモ情報の切り替え[解決]
- 返信数: 7
- 閲覧数: 9072
Re: メモ情報の切り替え
メモ情報を書き換えること自体は可能ですが、それを他のプラグインで使うためのプラグインとして作ろうとすると問題があります。 というのも、メモ欄は元々かなり自由な使い方ができる項目なので、一応推奨されている基本の使い方というのはありますがプラグインによって様々な使い方がされているからです。 たとえばゲームの最初に必要なメモをまとめて取得しておくようなプラグインなんかもあり、その場合はゲームの途中でただメモを書き換えても適用されることはないですよね。 なので、メモ情報を書き換える機能を別のプラグインとして用意するより、該当のプラグインを直接改変して変数から取得できるようにするほうがいいです。 何個も...
- 2016年7月06日(水) 19:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘画面の背景演出について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 8472
Re: 戦闘画面の背景演出について
二つ目のほうは3D系のライブラリを使わないと難しいんじゃないかと思います。 一つ目の地面に描かれた魔法陣が回る演出だけで良ければとりあえずざっくりと作ってみました。 https://twitter.com/Trb_surasura/status/750628427565117440 こんな感じでしょうか? mahoujin.js 動画で使用している画像はこちらになりますが、自分はちゃんとした絵は描けないのでこんな感じの規格で用意して下さい。 mahoujin1.png mahoujin2.png 『mahoujin1』『mahoujin2』というファイル名で、画像の中心が回転軸になるように描い...
- 2016年7月04日(月) 22:57
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: アニメーションを飛ばすプラグイン 2
- 返信数: 5
- 閲覧数: 18175
Re: アニメーションを飛ばすプラグイン 2
修正しました。
お手数ですが、再ダウンロードして問題が解消しているか確認をお願いします。
お手数ですが、再ダウンロードして問題が解消しているか確認をお願いします。
- 2016年7月04日(月) 21:52
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: アニメーションを飛ばすプラグイン 2
- 返信数: 5
- 閲覧数: 18175
Re: アニメーションを飛ばすプラグイン 2
報告ありがとうございます。
こちらでも色々試してみたところ、アニメーションの表示位置が『頭上』か『中心』になっているとおかしな位置になってしまうようでした。
原因を探してみるのでしばらくお待ち下さい;;
こちらでも色々試してみたところ、アニメーションの表示位置が『頭上』か『中心』になっているとおかしな位置になってしまうようでした。
原因を探してみるのでしばらくお待ち下さい;;
- 2016年6月27日(月) 20:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: バトル画面でステートを複数表示したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3120
Re: バトル画面でステートを複数表示したい
見てみたところ、アイコンの表示には「最大2つまでしか表示させない」というような制限が掛かっているわけではなくて、 単純にデフォルトのウインドウデザインではアイコン2つ分のスペースしかないために2つまでしか表示できないようです。 なので、ウインドウのデザインや解像度を変更するなどしてアイコンの表示スペースを大きくするだけでたくさん表示されるようになります。 icon.jpg (画像はそのまま解像度を大きくしただけなので変な画面になっちゃってますが、アイコンの部分が広くなって3つ表示されてますね) ウインドウをカスタマイズするプラグインは結構いろいろな人が公開しているので、その中から好みに合うもの...