検索結果 218 件
- 2019年5月25日(土) 14:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテム個数に変数の値を代入したい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4766
Re: アイテム個数に変数の値を代入したい
カジノゲームも他の方の作られたプラグインを複数利用していまして そもそも各カジノのプラグインの コイン という概念がプラグインパラメータから変数指定できるものなのか、できないのかによると思います。 例えば、複数のカジノプラグインがプラグインパラメータから変数を指定できるタイプであればすぐに解決できると思いますが、【 プラグイン中で変数が扱われている箇所を直接処理するのは難しそうでした…… 】と書かれているのでできないのでしょうね。ここで疑問なのですが、変数指定できないのであればコインの数が一定にならないと思うんです。これはどうするつもりなんでしょう??そもそものカジノの中で遊ぶための共通のカ...
- 2019年5月19日(日) 23:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】コンソールを開いているとメモリをドンドンと食われていく…
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5663
Re: 【解決済み】コンソールを開いているとメモリをドンドンと食われていく…
そもそもこの問題は1.6.0のバージョンアップが配布されたときに既に見つけていたわけですが、あのときはTerraxLightingが1.6.0のバージョンアップに追いついてないせいだと思い、すぐにMVのバージョンを1.5.2に戻して今まで使っていました。1.6になってかなり立つのでもう大丈夫かなと思ってバージョンアップした次第です。そもそも1.6.0は別の問題で配布停止になったのでそれどころではなかったわけですが…Terraxさん冤罪でごめんなさいm(_ _)m おそらく通常のスクリプトの実行では対処は必要ないはずです。スクリプトと並列処理を使ったときに限りコンソールが激重になる現象ですので。...
- 2019年5月19日(日) 20:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】コンソールを開いているとメモリをドンドンと食われていく…
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5663
Re: コンソールを開いているとメモリをドンドンと食われていく…
トリアコンタンさんの言われた通りに赤字のところにチェックをしたらパフォーマンスが改善されました!やっぱり1.6.0以降で何か変わっていたということですね。すぐに解決できる問題で良かったです。ありがとうございました。
- 2019年5月19日(日) 00:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】コンソールを開いているとメモリをドンドンと食われていく…
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5663
【解決済み】コンソールを開いているとメモリをドンドンと食われていく…
少々気になったことがあったので質問します。 下の画像の通りにイベントに並列処理の実行内容を記述してコンソールを起動するとメモリがドンドンと食べられていきます。コンソールを起動していないときは特に問題はなく快適なのですが、私の作っているゲームの特性上、並列処理の負荷(マップリフレッシュの監視)をコンソールで気にしながら制作をしているので、コンソールがドンドン重くなっていき非常に不便です。 実行内容はスクリプトか条件分岐のスクリプトです。 確か私の記憶ではバージョン1.5.2のときは特に問題はなかったと思いますが、最近1.6.2にバージョンアップして目に見て重いと感じるようになりました。プラグイン...
- 2019年5月13日(月) 11:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: くらむぼん様の「特定の位置から音を鳴らす」の改造
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1692
Re: くらむぼん様の「特定の位置から音を鳴らす」の改造
これは助言ですが、2Dゲームと3Dゲームでその仕様を混同するとプレイヤーを混乱させる原因になります。音が鳴った方向をプレイヤー側ではなく、プレイヤーが動かしているキャラクターを基準として考える場合、そのゲームがZ座標を取り入れている必要があります。奥行きがあればプレイヤーは360°見渡せるのでプレイヤーの視点に立つことができますが、2Dの場合は奥行きが無いのでほぼ全てのプレイヤーが逆から音が鳴っているもしくは別の場所から音が鳴っていると感じるはずです。 制作する側ではなくそのゲームをプレイする立場からゲーム作りを考えることこそがユーザビリティが良いゲームと言われ、評価が良い、または不評だという...
- 2019年5月01日(水) 12:12
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: マップ上にアイテムスロット表示
- 返信数: 81
- 閲覧数: 61307
Re: マップ上にアイテムスロット表示
マンカインドさん、プラグインの機能追加ありがとうございました! 追加された項目について動作確認してみたところ、全て問題なく動作しております。 アイテムの使用効果時の設定で【常時】【バトル画面】【メニュー画面】【使用不可】と設定できますが、アイテムスロットでアイテムが使える条件は【常時】【メニュー画面】のときになってると思います。アイテムを使用できるのはアイテムスロットからだけにしたいと思っていますが、【使用不可】にするとアイテムスロットからも使えないようになっています。これの対処法はあるのでしょうか? アイテムスロットからのみアイテムを使用するということでしたら、 メニュー上から[アイテム]コ...
- 2019年4月28日(日) 12:58
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: マップ上にアイテムスロット表示
- 返信数: 81
- 閲覧数: 61307
Re: マップ上にアイテムスロット表示
追加でお聞きしたいことがあります。 アイテムの使用効果時の設定で【常時】【バトル画面】【メニュー画面】【使用不可】と設定できますが、アイテムスロットでアイテムが使える条件は【常時】【メニュー画面】のときになってると思います。アイテムを使用できるのはアイテムスロットからだけにしたいと思っていますが、【使用不可】にするとアイテムスロットからも使えないようになっています。これの対処法はあるのでしょうか? もう一つは、プラグインの機能追加の要望です。アイテムスロットからアイテムが使えないときに限り、エラー音を無くしたいと思っています。通常のメニュー画面からのエラー音はそのままにしたいです。 さらにもう...
- 2019年4月28日(日) 08:46
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: マップ上にアイテムスロット表示
- 返信数: 81
- 閲覧数: 61307
Re: マップ上にアイテムスロット表示
マンカインドさん、もう一つ取得したい値があります。先程教えていただいたスクリプトの延長なのですが
マップ上のアイテムスロットのn番にカーソルが表示してあるときにそのセットしてあるアイテムのIDが知りたいです。コードを見たのですが良くわからなかったのでよろしくおねがいします。
マップ上のアイテムスロットのn番にカーソルが表示してあるときにそのセットしてあるアイテムのIDが知りたいです。コードを見たのですが良くわからなかったのでよろしくおねがいします。
- 2019年4月26日(金) 21:55
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: マップ上にアイテムスロット表示
- 返信数: 81
- 閲覧数: 61307
Re: マップ上にアイテムスロット表示
マンカインドさんありがとうございました。
スクリプトで値を取得することができました。
スクリプトで値を取得することができました。
- 2019年4月26日(金) 20:39
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: マップ上にアイテムスロット表示
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Re: マップ上にアイテムスロット表示
マップ上のアイテムスロットの1番にカーソルが表示してあるときに1を返す条件分岐というのはどうすればいいのでしょうか?
カーソルの位置に自分で作った画像を表示したいです。
1番のアイテムスロット $gameParty.ItemSlotNumber() == 1 ←例えばこんな感じの条件分岐
2番のアイテムスロット $gameParty.ItemSlotNumber() == 2
3番の・・・
これを元にして所定の座標に動くピクチャを表示したいと考えております。条件分岐の式さえ分かれば後は自分でできますので教えていただきたいです。