検索結果 35 件

by biv36htspH7k5cC
2021年8月15日(日) 17:22
フォーラム: MZ:質問
トピック: 特定の条件でランダムで一度だけ発生するイベント
返信数: 3
閲覧数: 1470

Re: 特定の条件でランダムで一度だけ発生するイベント

仕組みはなんとなく理解できましたありがとうございます! 記入忘れなのですが、奇数回話しかけた際の会話パターンが11個あるのですが、その場合もその方法で行けますかね…? 質問前に、実現したい流れを箇条書きにすると自分でも考えが整理できて、伝わりやすくなります。 ちなみに下記想定で作っています。 1.初回を除く奇数回話しかけた時=偶数回数 2.会話イベントをランダムに一度だけ発生 3.1.が満たされた時に必ず2.が発生する。(ここもランダムにしたいのでは?と思いましたが、面倒だったので省略) つまり、二回目に話しかけた時だけの動作になっています。 ちょっとした修正で要望が変わっても変更できるよう...
by biv36htspH7k5cC
2020年4月06日(月) 00:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】BattleFormationとメニュー画面にSVアクターを表示しているプラグインの競合について
返信数: 15
閲覧数: 8037

Re: BattleFormationとメニュー画面にSVアクターを表示しているプラグインの競合について

ありがとうございます。試していなかったので試してみましたが、残念ながらこれもダメなようです。 状態としては、この3つしかプラグインが入っていない状態で、 FTKR_CSS_MenuStatusでSVを追加するとSVがメニュー画面に表示されて、このような状態になっています。 写真では4人ですが、ここに5人目のキャラクターを追加して、陣形メニューを開こうとする。 或いは並び替えでもステータスでも、5人目のキャラクターを選択しようとするだけでも、 先程と同様のエラーが出るようです。 追記 BattleFormationを最下においた場合、5人でも陣形を開くことは出来ました。 ただし、5人目に対して...
by biv36htspH7k5cC
2020年3月30日(月) 15:30
フォーラム: MV:質問
トピック: ゲーム内時間で指定アイテムの買取価格が変わるようにしたい
返信数: 4
閲覧数: 3927

Re: ゲーム内時間で指定アイテムの買取価格が変わるようにしたい

返答ありがとうございます! 助かります 季節はChronus.jsのパラメータで月の数を4つにして月名に四季名を割り振りゲーム内時間で4日経過すると季節が変わるように設定しています。 指定のアイテムについてですが服を納品するゲームを作りたいので、例えば夏であれば「水着(防具)」が2倍で売れるようになりそれ以外の季節では通常価格での買取になる、というようにしたいです。 服のデータはデータベースの防具に設定しています。 動的データベース構築プラグイン https://triacontane.blogspot.com/2016/01/rpgmv-javascript-javascript-java...
by biv36htspH7k5cC
2020年3月30日(月) 15:26
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】被ダメ時、確率でアクターにステート付与
返信数: 2
閲覧数: 4028

Re: 被ダメ時、確率でアクターにステート付与

ワラスボマイナス2 さんが書きました:ツクールMVをさわりはじめたばかりなので、至らぬ点があると思います。

題名にあるとおり、被ダメしたときに確率でステートを付与したいと考えています。
「確率」の部分はゲーム中変動することも考えています。もしかしたらここはステート有効度を変えることで実現するかもしれませんので、「被ダメ時ステート付与」の部分だけでも構いません。
どうかお願いします。


初心者講座を読みましたか?
作成前に必読だと思います。

敵を状態異常にする
https://tkool.jp/mv/guide/004_006e.html#02

SS02.png
by biv36htspH7k5cC
2020年3月18日(水) 13:27
フォーラム: MV:質問
トピック: [移動する足場]に乗る方法はありますか?
返信数: 5
閲覧数: 4938

Re: [移動する足場]に乗る方法はありますか?

お読み頂きありがとうございます。 [水場や空中を浮遊(?)する足場に乗って移動する方法]を探しております。 例えば、 1.3×3サイズのイカダが川の両岸を自動で往復している 2.陸地に接岸した時だけ乗り込める 3.イカダの移動中はイカダ内だけは自由に移動可能 4.また陸地に接岸した時だけ降りる事ができる という処理なのですが、デフォルトの機能でもプラグイン併用でも方法が全く思いつきません。 通行判定のリアルタイム変化に加えてプレイヤーの強制移動と任意移動の両立は厳しいでしょうか? 逆のアプローチの方が簡単な気がします。 川の上にイカダがあるのではなく、イカダで埋まったマップを川のイベントで埋...
by biv36htspH7k5cC
2020年3月17日(火) 14:41
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済]プレイヤーを一時的に操作不能にしたい。
返信数: 3
閲覧数: 3051

Re: プレイヤーを一時的に操作不能にしたい。

picturecallcommonを使用してメニュー画面をつくったのですが 選択肢を選ぶためにクリックや矢印キーを押すと、同時にピクチャの後ろでプレイヤーが動いてしまいます。 特定の箇所でプレイヤーを固定し、メニュー操作のみを可能にしたいのですが どのようにすればよいのでしょうか? 下記のプラグインですね? https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/PictureCallCommon.js ※プラグインの入手元を書いていただけると、プラグインを確認しやすく、返信が早くなります。 恐らく、プラグインパラメータ...
by biv36htspH7k5cC
2020年3月17日(火) 13:50
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】アニメーションの画像指定に連番機能を追加
返信数: 10
閲覧数: 10000

Re: アニメーションの画像指定に連番機能を追加

連番の画像でアニメーションというとトリアコンタンさんの ピクチャのアニメーションプラグインを思い起こしますが、これではダメなんですよね? そうなんです。 こちらはピクチャを画面上にアニメーションさせるだけで エネミーの位置にアニメーションさせる事は出来ませんので……。 (もし出来たら、それはそれでこのトピックは解決しますが・・; ) ということだったので、エネミーの座標を取得し、 ピクチャのアニメーションプラグイン https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/PictureAnimation.js での実現方...
by biv36htspH7k5cC
2020年3月16日(月) 16:51
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】アニメーションの画像指定に連番機能を追加
返信数: 10
閲覧数: 10000

Re: アニメーションの画像指定に連番機能を追加

ご返信、誠にありがとうございます。 状況は ・大きい画像をアニメーションにするプラグインを使用している。(解像度を上げる為?) ・このため、画像サイズが大きくなり、読み込み遅延が起こる。 ・読み込み遅延を防ぎたい。 ・読み込み遅延対策のアイディアとして「連番の画像で再生できるようにしたい」 ということで合っていますか? 寸分の狂いも無く、その状況です。 参考までに教えていただきたいのですが、今使ってるプラグインは何でしょうか? 入手元をお知らせいただければ幸いです。 やな様の「アニメサイズ変更」プラグインとなります。 https://w.atwiki.jp/pokotan/pages/3.h...
by biv36htspH7k5cC
2020年3月16日(月) 14:54
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】アニメーションの画像指定に連番機能を追加
返信数: 10
閲覧数: 10000

Re: アニメーションの画像指定に連番機能を追加

いつもありがとうございます。 今回ご希望させて頂きますプラグインは アニメーション画像指定に連番機能の追加 です。 デフォルトでは、アニメーション画像はスプライトシートにて表示されています。 これを例えば10枚の連番画像で再生する様にしたいのです。 と言うのも、現在アニメーション画像のコマサイズを大きくするプラグインを使い1コマ800×800で40コマのアニメーション画像を作っています。 これをスプライトシート化すると5×8で4000×6400と大きいサイズになり表示に遅延が発生します。 もし連番で表示する事が出来たならこの問題もクリアする事が出来るのかなと思った次第です。 (しかも1コマの...
by biv36htspH7k5cC
2020年3月10日(火) 18:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】Scene_GameEnd、タイトルへ戻る処理について
返信数: 10
閲覧数: 5216

Re: Scene_GameEnd、タイトルへ戻る処理について

お答えいただきましてありがとうございます! ◆画面の色調変更:(0,0,0,255), 1フレーム ◆選択肢の表示:タイトルへ, やめる (ウィンドウ, 中, #1, #2) :タイトルへのとき ◆場所移動:フィールド1 (14,20) ◆ :やめるのとき ◆画面の色調変更:(0,0,0,0), 1フレーム ◆ :分岐終了 こちらではイベント中(メッセージ表示中)なので選択肢の表示ができませんでした。 引き続き回答の方をお待ちしております。 大変察しが悪く申し訳ないのですが、下記のような処理をされていると考えて良いのでしょうか? ▼イベント1 出現条件:スイッチ1:ON トリガー並行処理 ◆...

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