検索結果 34 件

by Huyuzora
2017年7月05日(水) 11:44
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: カレンダーシステム
返信数: 39
閲覧数: 29120

Re: カレンダーシステム

素早いご対応、ありがとうございます。

確認したところ、無事に時計の挙動が直っていました。
こんなにも速く修正作業をしていただき、感謝感激です。
by Huyuzora
2017年7月04日(火) 08:39
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: カレンダーシステム
返信数: 39
閲覧数: 29120

Re: カレンダーシステム

ご返信、ありがとうございます。 つい最近に更新されていたんですね。 気づいていなくて申し訳ありません。 Delusional Fieldの「ゲーム内時間の導入プラグイン」ページの 更新履歴の部分だけ見て判断していました(汗。 お陰様で、最新版にアップデートすることで 時間をゆっくりにすることが出来ました。 ただ、ひとつだけ気になるのが 設定を 自然加算「1」 加算間隔「120」にし アナログ時計を表示した所 1秒に「1」ずつ進んで、「2」進んだら「1」戻るといった挙動になります。 時計の針が2秒ごとにピクピク後ろに戻る感じです。 加算間隔を「180」にすると今度は「3」進んで「2」戻ります。 ...
by Huyuzora
2017年7月03日(月) 18:52
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: カレンダーシステム
返信数: 39
閲覧数: 29120

Re: カレンダーシステム

トリアコンタン様 どうも、初めまして。kagamiと申します。 いつも、トリアコンタン様のプラグインを使わせていただいています。 非常に素晴らしい内容で感謝しております。 ところで、ひとつお伺いしたいのですが この「カレンダーシステム」では 1秒間に自然加算する時間を「1」以下にすることは可能なのでしょうか? 何作か、こちらのプラグインでゲームを作らせていただいたのですが 中には、1秒間に1分の設定でも時間の経過が速すぎるといった感想も有り 出来ることなら、もう少し遅くできたらいいなと思ってしまいました。 システム的に不可能や、難しい等もあると思いますので もし比較的簡単に可能であるのなら 少...
by Huyuzora
2017年5月07日(日) 10:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘後の隊列編成について
返信数: 2
閲覧数: 2151

Re: 戦闘後の隊列編成について

まっつUP様

素早いご返答、ありがとうございます。
教えていただいたスクリプトで、無事に想定通りの仕様に出来ました。
非常に助かりました。
これにて解決済みとさせていただきます。

どうもありがとうございました。
by Huyuzora
2017年5月07日(日) 01:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘後の隊列編成について
返信数: 2
閲覧数: 2151

【解決済み】戦闘後の隊列編成について

質問させていただきます。 戦闘終了後に、戦闘開始直前の隊列順に戻す方法はないでしょうか? ツクールMVで、ポケモンのような戦闘を作りたいと考えています。 具体的には、主人公がポケモンのような仲間を連れて歩き 戦闘時には主人公がパーティーから抜けて 仲間だけが戦うという仕様にしたいと思っています。 戦闘開始時に主人公をパーティーから外し 仲間だけが戦うという所までは簡単にできたのですが、 問題は戦闘後に主人公をパーティーに戻すと 主人公が隊列の一番後ろになってしまうということです。 歩行グラフィックは味方キャラの歩行グラを全て主人公と同じにしてしまえばいいかもしれませんが やはり、戦闘するたびに...
by Huyuzora
2017年5月01日(月) 20:22
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】カブトムシなどの昆虫等のSVグラ(有償)
返信数: 1
閲覧数: 2057

Re: カブトムシなどの昆虫等のSVグラ(有償)

ドットイラストを描いてくださる方が決定しましたので、
募集を終了させていただきます。

ご協力、ありがとうございました。
by Huyuzora
2017年4月30日(日) 22:13
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】カブトムシなどの昆虫等のSVグラ(有償)
返信数: 1
閲覧数: 2057

【解決済み】カブトムシなどの昆虫等のSVグラ(有償)

!急募! スペースをお借りします。SVバトラーのグラフィック素材の有償でのリクエストです。 (むろん、無料でも問題ありません) RPGツクールMV規格(サイドビュー用 味方キャラクター64×64サイズ)の ドットイラストを描ける方をさがしています。 内容はRPGツクールMVのサイドビューバトルのアクターとして使用する、 20種類程度のカブトムシやクワガタムシなどの昆虫等のドットイラストです。 「ぼくのなつやすみ」の 虫相撲のような物をゲーム中に実装したいと考え そのために必要な 昆虫等のドット絵を描いていただける方を募集しています。 動きは無くても問題ないので1種類の物を 素材企画に合わせて並...
by Huyuzora
2017年4月26日(水) 21:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 三すくみバトルについて
返信数: 2
閲覧数: 4256

三すくみバトルについて

どうも、質問させていただきます。 ツクールMVにおいて一対一の戦闘で、 ジャンケンのような三すくみの要素を取り入れたいと思っています。 イメージとしては「ラクガキ王国」の「ラクガキファイト」のような物を再現出来たら良いなと。 (ジャンケンのようなバトルであいこは相打ち。同じ行動は連続では選べない。 三すくみとは別に「チャージ」で次ターン攻撃力アップ) 連続で同じ行動を選べないや「チャージ」は出来た方が良いですが とりあえずおいておくとして最低限三すくみの状態が作りたいです。 デフォルトの「攻撃」「魔法」「防御(この場合は防御攻撃のようなスキルにカスタム)」を使い、 「攻撃」をした場合は「魔法」...
by Huyuzora
2017年4月23日(日) 08:52
フォーラム: MV:タイルセット素材
トピック: 物干し竿&散らかった部屋(漫画・服)
返信数: 35
閲覧数: 64264

Re: 物干し竿&散らかった部屋(漫画・服)

お借りします。ゲームの雰囲気作りに使えてとても助かります。
by Huyuzora
2016年4月10日(日) 07:21
フォーラム: MV:質問
トピック: Android版でのムービーの再生位置について
返信数: 0
閲覧数: 1177

Android版でのムービーの再生位置について

作成したゲームを
Android用にapkファイルに変換し
ゲーム内のイベントで、ムービー再生をしたのですが
ワイド画面などでウィンドウに余白がある場合、
その余白の左端にまでずれた状態でムービーが再生されてしまいます。
どうにか、ムービーを画面中央で再生したいのですが
どなたか方法をご存じではないでしょうか?
ご教授いただけると幸いです。

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