検索結果 308 件

by ビービー
2017年11月12日(日) 14:27
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: メタルボディを作りたいです
返信数: 8
閲覧数: 7521

Re: メタルボディを作りたいです

こんにちは。 制作お疲れさまです。 回復効果が得られない件ですがこちらで再現できませんでした。 試した方法としてはステートID11に2番の防御をコピーして自動解除をなしに変更、 敵ID1のこうもりに防御効果率500%を追加、 スキルID8のヒールの対象を敵単体に変更、 バトルイベントで0ターンにメタルボディ付与、 プラグインパラメータの乱数値を5に設定、 以上の設定で戦闘テストをおこない攻撃をした場合は0~5のダメージで ヒールをした場合は250ほど回復していました。 私自身javascriptに詳しくないのでなんとも言えないのですが プラグインの競合や設定ミスの可能性はないでしょうか? 現象...
by ビービー
2017年11月08日(水) 00:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】バトル中のメッセージの表示方法について
返信数: 5
閲覧数: 5053

Re: バトル中のメッセージの表示方法について

こんばんは。
文章をバトルログとして表示する
ということだけならプラグインがなくても可能です。
スマホからの書き込みで詳しく書きづらいのでリンクを張らせていただきます。
http://bb-entertainment-blog.blogspot.jp/2016/12/blog-post.html?m=1#more
by ビービー
2017年10月26日(木) 20:20
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み]決定、キャンセルキーを入力するプラグイン
返信数: 8
閲覧数: 9126

Re: 【依頼】決定、キャンセルキーを入力するプラグイン

こんばんは。 機能するかどうかはおそらくrpg_core.jsで定義されているかどうかという事だと思います。 2996行目からキーボードのキー定義 Input.keyMapper = { 9: 'tab', // tab 13: 'ok', // enter 16: 'shift', // shift 17: 'control', // control 18: 'control', // alt 27: 'escape', // escape 32: 'ok', // space 33: 'pageup', // pageup 34: 'pagedown', // pagedown 37: '...
by ビービー
2017年10月23日(月) 20:28
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み]決定、キャンセルキーを入力するプラグイン
返信数: 8
閲覧数: 9126

Re: 【依頼】決定、キャンセルキーを入力するプラグイン

こんばんは。
Aボタンを入力したことにしたい場合はescapeをokにすれば可能です。

イベント例
◆移動ルートの設定:プレイヤー (ウェイト)
:        :◇下を向く
◆スクリプト:Input._currentState['ok'] = true;
◆ウェイト:1フレーム
◆スクリプト:Input._currentState['ok'] = false;

以上のイベントを組むと
例えばプレイヤーの左にこの作成したイベントがいたとして
決定ボタンを押すと
プレイヤーは下を向き正面にいるイベントに話しかけます。
by ビービー
2017年10月19日(木) 17:04
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み]決定、キャンセルキーを入力するプラグイン
返信数: 8
閲覧数: 9126

Re: 【依頼】決定、キャンセルキーを入力するプラグイン

こんにちは

プラグインが無くてもできるようです。
以前どこかでメモったスクリプトですが元記事がわからなくなってしまったので
詳細は分かりませんが以下のような感じで可能です。

◆キャンセルキーを押して離した
スクリプト「Input._currentState['escape'] = true;」
イベントコマンド「ウェイト(1)」
スクリプト「Input._currentState['escape'] = false;」
by ビービー
2017年10月05日(木) 13:36
フォーラム: MV:質問
トピック: ガチャプラグインについて
返信数: 3
閲覧数: 2536

Re: ガチャプラグインについて

こんにちは。 制作お疲れ様です。 ド素人なので無理矢理できるようにした感じです。 スマートではありませんが、いちおうできるようになったのでお伝えしておきます。 まず335行目からのScene_Gacha.prototype.createに以下の追加部分を追加してください。 Scene_Gacha.prototype.create = function () { Scene_MenuBase.prototype.create.call(this); this.createHelpWindow(); this.createGoldWindow(); this.createCommandWindow...
by ビービー
2017年9月30日(土) 19:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 名前入力の上の枠を小さくしたい
返信数: 2
閲覧数: 2267

Re: 名前入力の上の枠を小さくしたい

制作お疲れ様です。 3428行目 Window_NameEdit.prototype.initialize = function(actor, maxLength) { var width = this.windowWidth(); var height = this.windowHeight(); var x = (Graphics.boxWidth - width) / 2; var y = (Graphics.boxHeight - (height + this.fittingHeight(9) + 8)) / 2; Window_Base.prototype.initialize.ca...
by ビービー
2017年9月15日(金) 23:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】メニューを開いたときのイベントの停止とブラーをしない方法を教えてください。
返信数: 2
閲覧数: 2189

Re: メニューを開いたときのイベントの停止とブラーをしない方法を教えてください。

まっつUP様
いつもありがとうございます。

やはり難しいのですね。
できないと完成できない、というわけではないので
教えていただいたブラーをOFFにする方法で諦めようと思います。

情報ありがとうございました。
by ビービー
2017年9月15日(金) 21:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】メニューを開いたときのイベントの停止とブラーをしない方法を教えてください。
返信数: 2
閲覧数: 2189

【解決済み】メニューを開いたときのイベントの停止とブラーをしない方法を教えてください。

こんばんは。 さっそく表題の件ですが メニューを開いたりスクリプトでSceneManager.push(Scene_Save);などとし直接画面を開いたときに イベントの停止と画面のスクショにブラーをかけウィンドウの後ろに貼られるっぽいのですが これらを無くしイベントが動作しつつスクショも貼られないという事は可能でしょうか? セーブやロードをする際にイベントが動いているとなんか問題が起きそうな気もするんですが 現在制作中のゲームではメニュー画面がなく選択肢からスクリプトで直接セーブやオプションなどを開くので 他の選択肢の場合停止しないのにオプションやセーブの時だけ停止とブラーが入るのが気になっ...
by ビービー
2017年9月11日(月) 13:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】制御文字が入った場所のx,yの取得方法
返信数: 2
閲覧数: 2152

Re: 制御文字が入った場所のx,yの取得方法

こんにちは!

いつもありがとうございます!
教えていただいたコードに書き換えたところうまく動作してくれました!
本当にありがとうございました!
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