検索結果 308 件

by ビービー
2017年12月29日(金) 15:12
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: ゾンビキャラ作成依頼
返信数: 1
閲覧数: 2010

Re: ゾンビキャラ作成依頼

http://bb-entertainment-blog.blogspot.jp/2016/11/blog-post.html
この走るゾンビでよければ縫い目を書き足すことは可能ですがどうでしょうか?
by ビービー
2017年12月23日(土) 20:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 何度か話しかける度に会話が変わるようにしたい
返信数: 6
閲覧数: 5145

Re: 何度か話しかける度に会話が変わるようにしたい

こんばんは。 スイッチでもできますが 変数を使うことでより簡単に作成可能です。 まずイベントの1ページ目 文章の表示で話させたいことを書いたら 次に変数Aに10を代入します そしたら2ページ目を作成してください。 2ページ目は出現条件を設定します。 先ほど10を代入した変数Aを指定し10以上の場合と設定してください。 そうすることで先ほど1ページ目で変数Aに10を代入したことにより次にイベントが起動する際は2ページ目が起動するようになります。 3回目4回目は以上の繰り返しで作成可能で そのつど変数Aに代入する値を10ずつ増やしてください。 10ずつ増やすのは後から別のイベントを間に入れたい場合...
by ビービー
2017年12月23日(土) 18:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップ画面で指定した敵の行動パターンを変数に代入する方法
返信数: 4
閲覧数: 2793

Re: マップ画面で指定した敵の行動パターンを変数に代入する方法

再度回答ありがとうございます。

私の代入方法が見当違いなだけで
新たに教えていただいた方法で動作を確認することができました。

試しにID1,2,3のスキルにレーティングをそれぞれ5,4,3と設定した敵で試したところ
1が57、2が31、3が12とおよそ確率通りの結果が得られたので
この方法が利用できそうです。

この度はありがとうございました。
by ビービー
2017年12月23日(土) 15:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップ画面で指定した敵の行動パターンを変数に代入する方法
返信数: 4
閲覧数: 2793

Re: マップ画面で指定した敵の行動パターンを変数に代入する方法

まっつUP様
回答ありがとうございます。

可能であることがわかりひとまず安心しました。
ただ変数への代入方法がやってみたんですがうまくいきませんでした。
そちらも教えていただけると助かります。

またvar ene = new Game_Enemy(1,0,0);の1が敵のIDということでよろしいのでしょうか?

重ねての質問になり申し訳ありませんがよろしくお願いします。
by ビービー
2017年12月23日(土) 13:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップ画面で指定した敵の行動パターンを変数に代入する方法
返信数: 4
閲覧数: 2793

【解決済み】マップ画面で指定した敵の行動パターンを変数に代入する方法

こんにちは。

現在通常のマップシーンで疑似的に戦闘をするゲームを作成したいと試みているのですが
敵の行動パターンを条件分岐で設定すると敵の数や行動パターンの種類で膨大なことになりそうです。
なのでもし表題の件が出来るのであれば製作がかなり楽になるので教えていただきたく質問させていただきます。

実際にやりたいことは以下になります。
①敵のIDを変数Aに代入
②変数Aの敵の行動パターンを特定
③行動パターンの中からレーティングの計算によって敵がおこなうであろうスキルのIDを変数Bに代入
④変数Bの値によって条件分岐

この中の②と③が主に教えていただきたい部分です。
よろしくお願いします。
by ビービー
2017年12月21日(木) 17:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 複数エンディングの場合の達成・未達成の表示
返信数: 3
閲覧数: 2596

Re: 複数エンディングの場合の達成・未達成の表示

改行したくない場合でスイッチが連番だった場合なら以下のスクリプトの10と13を書き換えれば可能です。 (10と13はスイッチのIDを指しています。この場合10~13のスイッチ) var text = ""; var j = 1; for(i = 10; i <= 13; i++){ if($gameSwitches.value(i)){var a = "ED" + j+ ":● "}else{var a = "ED" + j+ ":☓ "}; text += a; j += 1; } $game...
by ビービー
2017年11月29日(水) 21:07
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ツクールフェスっぽい変数表示ウィンドウ追加プラグイン
返信数: 2
閲覧数: 6759

ツクールフェスっぽい変数表示ウィンドウ追加プラグイン

RPGツクールフェスにある変数を表示する機能を追加するプラグインです。 image_20171129_203002.png 上の画像のように変数の名前と変数の値を画面上に最大で4つまで表示することができます。 変数の名前とはエディター上でつける名前のことです。(下記画像参照) image_20171129_203004.png ツクールフェスにはなかった機能として変数の名前と値の間に記号を入れる機能とアンダーラインを表示する機能があります。 image_20171129_203003.png 現在問題点としてプラグインパラメータでしかウィンドウの位置や高さを変更できません。 ゲーム中に変更する...
by ビービー
2017年11月29日(水) 01:16
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: ツクールフェスキャラのSVアクター
返信数: 6
閲覧数: 5160

Re: ツクールフェスキャラのSVアクター

こんばんは。 まずは問い合わせのやり取りの文面を見る限り問題ないように感じました。 ただツクマテは二次創作素材の投稿が禁止されています。 ツクール公式がツクールMV用に販売しているとはいえ 元々はツクールフェスのキャラクターなのでその素材を投稿してもいいのかわかりません。 「公式が二次創作を明確に認めている場合のみ可とします。」 とツクマテの利用規約には書かれているので ツクールフェス素材集の利用規約に二次創作を許可するなどということが書かれていれば問題ないのですが。 ただ問い合わせの返信の文面を見ると 「複製や改変素材ではなく新規で作成していただく場合は、規制されるものではございません。」 ...
by ビービー
2017年11月16日(木) 17:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】【MV】マウス操作の戦略SLGにおけるクリック動作について
返信数: 2
閲覧数: 2741

Re: 【MV】マウス操作の戦略SLGにおけるクリック動作について

こんにちは。 ご希望の動作のやり方ですが、二通り思いついたので書き込ませていただきます。 まず一つ目はアクターの画像を透明なものに変更する方法です。 王様のグラフィックはイベントで作成し アクター自身の画像は指定しなければ王様がいちいち移動するということはなくなります。 このときアクターの移動速度を最速にしておくとクリックしてからイベント起動までの時間差を低減させることができるかと思います。 二つ目はプラグインを使用する方法です。 以前トリアコンタンさんが作成されたものがあったはずなんですが、 というか持っているんですが、どこからDLしたのか覚えていないので探してみたら https://par...
by ビービー
2017年11月13日(月) 15:48
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: メタルボディを作りたいです
返信数: 8
閲覧数: 7511

Re: メタルボディを作りたいです

まっつUPさん

命中タイプが魔法のスキルで試していたので再現できなかったのですね。
ただ、それがわかっていても解決できたかどうか…
私にかわり解決していただきありがとうございます。
今後ともお力をお貸しいただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。

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