検索結果 456 件

by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月16日(火) 16:56
フォーラム: MV:質問
トピック: chatGDPで作成したプラグインが動かない
返信数: 2
閲覧数: 454

Re: chatGDPで作成したプラグインが動かない

こんにちは。 こんにちは。 僕は自分の作品に組み込みたいシステムをchatGDPで作成したのですが、 どうしても動きません、 プラグインの内容は 全てのアクターに戦闘開始時にチェックが入り、指定したパラメーター(atkなど)が 指定した値になったら特定のスキルを覚えるというものです。 みなさんの力をお借りしたいです!よろしくお願いします! パラメータの説明の中のこの部分、 * =========================================================================== * ■ パラメーターの詳細 * ==================...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月16日(火) 16:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 「敵ランダム12体に攻撃」プラグインがうまく使えない
返信数: 8
閲覧数: 1004

Re: 「敵ランダム12体に攻撃」プラグインがうまく使えない

こんにちは。 ご返信、どうもありがとうございます。 問題となるバトル中の当該スキルを実行時に 「Developer Tools」からを「Console」を開いてみたのですが 添付画像のような画面になりました。 もっといろいろ書かれてるものだと思っていましたので これは本来 で挟んで返信すべきものが、 うまく表示されていないのではないかという気がして これで正常なのか判断できないところです。 敵 N 体ランダム のスキルが発動した場合、 001.jpg という表示(赤枠で囲われている部分)がされるはずなので、 何も表示されていないということは、プラグインが、 うまく読み込まれていないものと、思わ...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月12日(金) 17:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ピクチャ表示位置をメニューの下に移動したい
返信数: 4
閲覧数: 750

Re: ピクチャ表示位置をメニューの下に移動したい

こんばんは。 ecf5DTTzl6h6lJj02さん お返事ありがとうございます! 頂いた記述を基に記述したところきちんとメニューの下に画像を表示することができました! プラグイン管理から画像を指定する機能も加えていただき扱いやすくなりました。 お返事に記載されていた通り、やはり画面サイズ(816×624サイズ)よりも小さなサイズを表示させたいので追加でお教えいただけると嬉しいです。 今取り扱おうと考えている画像サイズは537*600でした。 参考画像にも記載したのですが画面サイズよりも小さいサイズを表示させた場合、プラグインを呼び出すよりも前に表示されていた画像やマップは表示されると認識して...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月11日(木) 00:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ピクチャ表示位置をメニューの下に移動したい
返信数: 4
閲覧数: 750

Re: ピクチャ表示位置をメニューの下に移動したい

こんばんは。 こんにちは。 自作メニューを作成しており、メインメニューからプラグインを呼び出した時にプラグインの下に表示されるメインメニューにピクチャで蓋をしたいと思い、3テラバイトさんの以下の記事を参考に、既存プラグインに追記を行い画像を表示させることができました。 ただJavaScriptの理解が浅いままなんとか実装した状態の為、ピクチャの表示位置(順番?Z軸?)を動かすことが出来ず困っております。改善方法やおすすめの方法などありましたらお教え頂ければ幸いです。 自作メニューからのみ呼び出す予定の為、コモンではなくプラグインの中に組み込んでピクチャも一緒に呼び出しを考えています(添付画像④...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月06日(土) 19:08
フォーラム: MV:質問
トピック: SEの音声を一時的に大きくして元に戻す方法
返信数: 4
閲覧数: 414

Re: SEの音声を一時的に大きくして元に戻す方法

こんばんは。 例えばゲーム開始時は…私がSEを40にしていたとして、 盛り上げたい部分で100にしたい!ということで+60を設定するとします。 ただプレイしているユーザさんが、SE40だと小さいなーと思ってオプションから100にしました。 そうすると盛り上げたい部分で+60の160になって爆音になってしまうのではないか…!というのだけが気になりました。 本来より大きい音で再生する という目的である以上は、100 を超えた数値(爆音)になってしまうのもやむなしなのかなと思います。 一応、 ConfigManager['seVolume'] = (ConfigManager['seVolume']...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月06日(土) 13:08
フォーラム: MV:質問
トピック: SEの音声を一時的に大きくして元に戻す方法
返信数: 4
閲覧数: 414

Re: SEの音声を一時的に大きくして元に戻す方法

こんにちは。 質問をさせて頂きます。 一時的にSEの音声をでっかくして、その後で大きくする前のSEの大きさに戻す方法について教えて頂きたいです。 新規キャンバス6.jpg ↑の画像で途中で一度SEのボリュームを100にして…その後で、100に変更する前のボリュームにしたいです。 例えば、ゲーム開始時には40にしたとして…途中でユーザーさんがオプションから別の大きさに弄って60にしたとします。そしたらこの場面では60に戻したいんですが…そんなことは可能でしょうか? (もし無理ということであれば、諦めて40に戻すしかないかなと思っているのですがどうでしょうか) イベントで SE 音量を変更してから...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月05日(金) 15:25
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「MessageSkip」プラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 553

Re: トリアコンタン様の「MessageSkip」プラグインについて

こんにちは。 トリアコンタン様のプラグイン「MessageSkip」についてお聞きしたく投稿させていただきました。 テキスト早送り機能の「スキップ速度」をもう少しゆっくりにしたいのですが プラグイン内のどこを変更すればよいかご存知の方、ご回答していただければ幸いです。 プラグインURL: https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/MessageSkip.js プラグインの 756 行目あたりの if (this.messageSkip()) { this._waitCount = 0; } という部分を...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月05日(金) 15:01
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】 トリアコンタン様の「パーティ能力レート設定」のバグ?
返信数: 9
閲覧数: 501

Re: トリアコンタン様の「パーティ能力レート設定」のバグ?

こんにちは。 横から失礼します。 私のほうでも、プロジェクトをダウンロードをして、確認させてもらったのですが、 PartyAbilityRate.js のほうは問題なく最新版のようですが、 PluginCommonBase.js のバージョンが古いようで、 バージョンが 0.0.11 になっていました。 最新のバージョンは 1.0.5 のはずです。 どうも、この、PluginCommonBase.js のバージョンが原因で、 タグがない場合などの値の変換がうまくいっていないようで、 試しに、こちらで所持している、 pluginCommonBase.js に入れ替えたところ、 正常にエンカウント...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月01日(月) 23:15
フォーラム: MV:質問
トピック: Gacha.jsの導入方法
返信数: 3
閲覧数: 309

Re: Gacha.jsの導入方法

こんばんは。 入れ替えたら出来ました!ありがとうございます。 もしわかればでよろしいのですがガチャ結果が全て正方形のアイコンで表示されているだけなのですが これは仕様ですか?できたらレアリティが分かるようなものをガチャ結果に表示したいのですが・・・ レア度をアイテムの下に記載するとか色でアイテムを囲むとか・・・。 あとアイテムそのものにもレア度が記載されているので長方形のアイテムをそのまま表示できれば それが一番良いのですが方策はご存知でしょうか?良ければよろしくお願いいたします。 ガチャ結果画面用の画像が指定されていない場合は、 gachaImage で指定した画像を gachaResult...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月01日(月) 20:11
フォーラム: MV:質問
トピック: Gacha.jsの導入方法
返信数: 3
閲覧数: 309

Re: Gacha.jsの導入方法

こんばんは。 <状況> Gacha.jsを導入し(gacha open)ガチャ画面を開くことには成功しましたが、 ガチャを引くボタンが選択できません。 所持金は10回回せる程度に足りています。 導入したGacha.js https://plugin.fungamemake.com/archives/1075 <作りたいもの> 一般的なソシャゲのようなレアリティごとに封入確率が変わるガチャで 同じレアリティの中でも15種程度のバリエーションを作りたい。 <現状のプラグイン状況> 最初にGacha openのプラグインコマンドを設定し Gacha add item 〇で規定したアイテム(レア度1)...

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