検索結果 455 件

by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年2月19日(月) 22:34
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)MZ用のプラグインをMVで使う方法
返信数: 6
閲覧数: 676

Re: MZ用のプラグインをMVで使う方法

返信と対応ありがとうございます!荒い画像を送ってしまい申し訳ありませんでした :oops: イベントコマンドを入力しなおし、いざテストプレイしたら一番左上端からほんの少しだけ離れたところに正方形の形にしか表示されていませんでした。(どの画像でも同じ症状) 改めて画像を送ります。 スクリプトで設定する、それぞれの項目の内容を、きちんと把握できていますでしょうか? args.〇〇〇 の 〇〇〇 の部分が サイトの解説 https://newrpg.seesaa.net/article/488413806.html#SettingItems の各項目の () の中と対応しています。 args.Ma...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年2月19日(月) 21:06
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)MZ用のプラグインをMVで使う方法
返信数: 6
閲覧数: 676

Re: MZ用のプラグインをMVで使う方法

こんにちは。 お忙しい中返信ありがとうございます!! しかし、添付した写真のように入力してみたのですがそれでも画像が表示されませんでした。(サンプル画像でも反応なし) 画像に問題があるわけではなさそうです… 実は神奈月サスケ様のforeground.jsでも画像が表示されないのですが関係はあるのでしょうか? トリアコンタン様のParallaxlayerMap.jsだと画像は表示されます。 まず最初に、申し訳ありませんが、苦言を一つ。 貼られている画像ですが、サイズが小さく、照明の反射でよく見えない部分もあって、 こちらの環境で、画像の内容が見づらかったです。 Windows 10・11 の場合...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年2月19日(月) 01:10
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)MZ用のプラグインをMVで使う方法
返信数: 6
閲覧数: 676

Re: MZ用のプラグインをMVで使う方法

こんにちは。 rpgツクールMVを使用しています。 キャラチップ、遠景しかまだ触っていないような初心者です。プログラムも全く経験ありません 大変恐れ多いですが自分だけでは先に進めず、初めてこのサイトを利用させていただきました。 夕闇通り探検隊のような多重スクロールマップを制作したくて→https://newrpg.seesaa.net/article/488413806.html から、砂川赳様が制作した、遠景と近景を自在に表示できるMZ用のプラグインNRP_ParallaxesPlus.jsと うなぎおおとろ様が制作した MZ用のプラグインをMVのスクリプトからコールできるcallPlugi...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年2月09日(金) 03:13
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】111_InputForm.jsのバグについて
返信数: 9
閲覧数: 849

Re: 111_InputForm.jsのバグについて

ゆうた さんが書きました:返答くださりありがとうございます。
cssに入れるファイルはなくても動作すると思っていたため入れていませんでした。なので入れてみたのですがなんとダメでした泣 変わらず左上に表示されます。自分はまだツクール初心者で見落としてることがあるかもなので手がかり?になりそうな画像張っておきます。

111_InputForm.txt とテキストファイルの拡張子になってしまっています。
CSSファイルの拡張子は、 .css です。
CSSファイルとして読み込めないため、変わらず、左上に表示されている状態になっています。
.txt となっているのを .css に直してください。
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年2月09日(金) 01:21
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】111_InputForm.jsのバグについて
返信数: 9
閲覧数: 849

Re: 111_InputForm.jsのバグについて

こんにちは。
横から失礼いたします。
ゆうた さんが書きました:自分はMZを使ってます。
修正しないととはどういうことでしょうか。
↓ちなみにこんな感じです。

このプラグインでは、111_InputForm.css というスタイルシートのファイルを、
CSS フォルダに入れておく必要があるのですが、きちんと入っていますでしょうか?

画像を見た感じですと、このファイルが入っていないために起こっている現象のように思えます。

入っていないようでしたら、入手元に、
CSSファイルをダウンロードするためのリンクもありますので、
そちらからファイルを入手して導入してください。

以上、ご確認ください。
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月27日(土) 22:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】会心カスタマイズプラグインの細かい仕様について
返信数: 8
閲覧数: 709

Re: 会心カスタマイズプラグインの細かい仕様について

こんばんは。 ③のコードを適用した際の挙動について、詳細を記載させていただきます。 ・敵がアクターAとアクターBに対し、範囲が『敵全体』の攻撃を行った際の挙動。 ・敵の特徴には会心に関する設定はせず(会心率0%) ・敵が使用するスキルのメモ欄には、<CC確率加算:100>と記載。 ・アクターAは会心回避率0% ・アクターBは会心回避率100% ●ケース1(添付画像1番目)  スキルの設定を『会心なし』に設定  テキスト出力結果の上部分がアクターAのもの、下部分がアクターBのものです。   ●ケース2(添付画像2番目)  スキルの設定を『会心あり』に設定  テキスト出力結果の上部分がアクターA...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月27日(土) 20:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】会心カスタマイズプラグインの細かい仕様について
返信数: 8
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Re: 会心カスタマイズプラグインの細かい仕様について

こんばんは。 返信ありがとうございます。 それぞれのコードの挙動について記載させていただきます。 ①自分で修正してみたコード ・スキルの設定が会心あり・会心なしどちらの場合も改心が発生しない。 itemCritical = ((this.subject().cri + (addValue ? getArgNumber(addValue) / 100 : 0))*(1 - target.cev) ; ②会心なしの時は会心しない(確率加算しない)場合の計算式の例 ・スキルの設定が会心ありの場合、改心が発生。 ・スキルの設定が会心なしの場合、改心が発生しない。 itemCritical = this...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月27日(土) 13:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】会心カスタマイズプラグインの細かい仕様について
返信数: 8
閲覧数: 709

Re: 会心カスタマイズプラグインの細かい仕様について

こんにちは。 こんにちは、返信が遅くなってしまいすみません。 重ねて申し訳ないのですが、各要素に何が書かれているのか理解することは出来るのですが、 自分が望む挙動を実装するためにどう書き換えたら良いのか分かりません。 Game_Action.prototype.itemCri = function(target) { return this.item().damage.critical ? this.subject().cri * (1 - target.cev) : 0; }; rpg_objectsのこの部分が会心判定を定義していますので これを上手く当て込めばよいのだというところまでは理...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月25日(木) 14:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】会心カスタマイズプラグインの細かい仕様について
返信数: 8
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Re: 会心カスタマイズプラグインの細かい仕様について

こんにちは。 いつもお世話になっております。 トリアコンタン様作の会心カスタマイズ - CustomizeCritical.jsについて https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/CustomizeCritical.js このプラグインの機能として、スキルのメモ欄に<CC確率加算:50>というような記述をすることで、 該当スキル使用時の会心発生率を+50%することが出来るようになります。 これによって、基礎威力が低い代わりに改心発生率が高いスキルなどを実装できるようになるのですが ●プラグインの説明文ーーーー...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2024年1月22日(月) 02:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 質問2点 イベントの当たり判定/プラグインからコモンイベントを呼び出す
返信数: 9
閲覧数: 1204

Re: 質問2点 イベントの当たり判定/プラグインからコモンイベントを呼び出す

こんにちは。 ecf5DTTzl6h6lJj02様 プラグインのカスタムありがとうございます! 導入させていただいたところshiftキーとtabキーを押した際に無事にコモンイベントを呼び出すことができました! 挙動がおかしいところと、カスタムしていただいた事で1点現在のプラグインについてご相談したい内容があったので下記のご確認お願いします。 キーを押して挙動を確認していたところメインメニューが出ない動きにしているはずが時折出てきてしまうことがありました。 見つけた挙動では以下の動きをしていました。 プラグイン→Shift→tab→プラグイン→Shift→メインメニュー プラグイン→tab→sh...

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