コード: 全て選択
if (item && item.meta.itemCategory) return this._category === this.convertEscapeCharacters(item.meta.itemCategory);
とするだけでよかったかもしれないです
コード: 全て選択
if (item && item.meta.itemCategory) return this._category === this.convertEscapeCharacters(item.meta.itemCategory);
ムノクラ さんが書きました:並べ替えのキャンセルSEも変わってしまうようです。
コード: 全て選択
actorId() // アクターID
name() // 名前
コード: 全て選択
$gameParty.allMembers().forEach(member => member.clearEquipments());
$gameParty.initAllItems();
ケイジロー さんが書きました:「0に戻る」=マップ変更時に敵キャラのダメージがリセット(全回復)される。