検索結果 37 件
- 2018年11月17日(土) 20:55
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 1ボタンでコモンイベントを呼び出すプラグイン
- 返信数: 14
- 閲覧数: 17829
Re: 1ボタンでコモンイベントを呼び出すプラグイン
度々すみません、プラグインのSHIFTキー対応について再度教えて下さい。 先ほどベルファーレ長田様のやっている通りにキーリストを空白にし、キーコードに16を入れてみたのですが、SHIFTキーが反応しませんでした。 他のプラグインと競合しているのかと思い、新規プロジェクトも試しましたが反応なしです。 やり方が悪いのか、何かが根本的に間違っているのか…。 何かヒントになるようなことがあれば教えて頂けたら幸いです。 補足ですが、私がDLしたプラグインはしぐれん様のサイト経由でDLしたため最新のもので、キーコードの入力欄が無かったので、ツクマテで貼られているバージョンのものを再度DLしました。 こちら...
- 2018年11月17日(土) 19:58
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 1ボタンでコモンイベントを呼び出すプラグイン
- 返信数: 14
- 閲覧数: 17829
Re: 1ボタンでコモンイベントを呼び出すプラグイン
>ベルファーレ長田様
ご回答ありがとうございます、分かりやすい解説や画像までつけて頂いて感謝です。
なるほどそういう仕様だったのですね…!
キーコードでの対応のさせ方も教えて頂きありがとうございます!
>しぐれん様
仕様とのことで、了解いたしました!
実際に試しに操作している最中、アラートがかなり出ました(笑)
キーコードの方も残して頂けるとのことで、ご配慮頂きありがとうございます!
お二方とも、ご丁寧に対応頂き本当にありがとうございました!
ご回答ありがとうございます、分かりやすい解説や画像までつけて頂いて感謝です。
なるほどそういう仕様だったのですね…!
キーコードでの対応のさせ方も教えて頂きありがとうございます!
>しぐれん様
仕様とのことで、了解いたしました!
実際に試しに操作している最中、アラートがかなり出ました(笑)
キーコードの方も残して頂けるとのことで、ご配慮頂きありがとうございます!
お二方とも、ご丁寧に対応頂き本当にありがとうございました!
- 2018年11月16日(金) 01:28
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 1ボタンでコモンイベントを呼び出すプラグイン
- 返信数: 14
- 閲覧数: 17829
Re: 1ボタンでコモンイベントを呼び出すプラグイン
しぐれん様、こんにちは。
こちらのプラグインを利用させて頂いているのですが、キーの割り当てでSHIFTキーが反応しません。
半角・大文字で添付図のように指定しているのですが、やり方が間違っているのでしょうか。
ご確認をお願いしたいです。
なお、SHIFT以外(AやL)では動作しています。
こちらのプラグインを利用させて頂いているのですが、キーの割り当てでSHIFTキーが反応しません。
半角・大文字で添付図のように指定しているのですが、やり方が間違っているのでしょうか。
ご確認をお願いしたいです。
なお、SHIFT以外(AやL)では動作しています。
- 2018年11月12日(月) 23:07
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: スイッチや変数などの条件を用いて、同一IDのスキルに効果や設定を複数持たせるプラグイン(解決済)
- 返信数: 4
- 閲覧数: 5064
Re: スイッチや変数などの条件を用いて、同一IDのスキルに効果や設定を複数持たせるプラグイン
>tubo様
無事動作確認できました!
誤字、本当ですね!全然気が付かなかったです(笑)
これから実際のゲームに組み込んで使用してみます。
またバグや不明な点等あれば、この場で質問させて頂きます。
この度は本当にありがとうございました。感謝です!!
無事動作確認できました!
誤字、本当ですね!全然気が付かなかったです(笑)
これから実際のゲームに組み込んで使用してみます。
またバグや不明な点等あれば、この場で質問させて頂きます。
この度は本当にありがとうございました。感謝です!!
- 2018年11月12日(月) 20:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 複数の条件分岐の簡略化について(解決済)
- 返信数: 2
- 閲覧数: 6119
Re: 複数の条件分岐の簡略化について
アリクイマン様こんにちは、初めまして。 まず最初に、通知が機能しなかったため回答者がいないと思い込み、お礼とお返事が遅れて大変申し訳ありませんでした。 本日何気なくトピックを見に行ったら返信がついていて驚きました。 そして、大変分かりやすい説明を丁寧に教えて頂きどうもありがとうございます! 喉から手が出るレベルで知りたかった分岐方法です。 例まで記載して頂き、非常にわかりやすかったです。本当に頭が上がりません。 先ほど実際に試してみたら、きちんと機能し、更に感動いたしました。 もっと早く気づいたら良かったです、時間を消費し、ひたすら入れ子で分岐を組んでました(笑) そして、二進法での分岐は目か...
- 2018年11月12日(月) 20:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: バックアップをとる範囲について(解決済)
- 返信数: 3
- 閲覧数: 4391
Re: バックアップをとる範囲について
>しぐれん様
>奏ねこま様
お二方共、親切かつ丁寧に教えて頂きありがとうございます。
全てのファイルを複製すると、その都度時間もかかってしまうので、バックアップ作業が若干億劫だったのですが、これで気軽に作業できそうです。
これからは、教えて頂いた2つのデータのバックアップをとるようにしたいと思います。
>Game.rpgproject
プロジェクトを開く際に指定する物のため、今まで後生大事に扱っていましたが、メモ帳で開いたら拍子抜けでした(笑)
色々な基礎知識を教えて頂き非常に感謝です。
>奏ねこま様
お二方共、親切かつ丁寧に教えて頂きありがとうございます。
全てのファイルを複製すると、その都度時間もかかってしまうので、バックアップ作業が若干億劫だったのですが、これで気軽に作業できそうです。
これからは、教えて頂いた2つのデータのバックアップをとるようにしたいと思います。
>Game.rpgproject
プロジェクトを開く際に指定する物のため、今まで後生大事に扱っていましたが、メモ帳で開いたら拍子抜けでした(笑)
色々な基礎知識を教えて頂き非常に感謝です。
- 2018年11月12日(月) 06:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: バックアップをとる範囲について(解決済)
- 返信数: 3
- 閲覧数: 4391
バックアップをとる範囲について(解決済)
初歩的な質問だと思うのですが、調べても具体的な回答が出てこなかったので教えて下さい。 現在ツクールでゲームを作成しており、突然のデータの消失が恐いため、定期的にバックアップをとっております。 ただ、毎回すべてのファイルのバックアップをとると、画像フォルダ等も含むため容量がかなり大きくなってしまいます。 画像データやプラグイン類に関しては、最悪消えてしまっても問題ないので、それ以外の部分だとどこまでバックアップをとれば良いのでしょうか。 個人的には「Game.rpgproject」だけバックアップをとれば良いのかなと踏んでおりますが、他に関連するファイルなどがありましたら教えて頂けると幸いです。...
- 2018年11月12日(月) 06:11
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: スイッチや変数などの条件を用いて、同一IDのスキルに効果や設定を複数持たせるプラグイン(解決済)
- 返信数: 4
- 閲覧数: 5064
Re: スイッチや変数などの条件を用いて、同一IDのスキルに効果や設定を複数持たせるプラグイン
>tubo様 早速の作成、本当にありがとうございます! まさかこんなに早く作成して頂けるとは思いませんでした! 複合合致の場合、すべて適用されるという仕様も素晴らしいですね…! ただ、先ほどテストしてみたところ、スイッチでの動作は確認できたのですが、変数での動作が確認できませんでした。 念のため、スキルのメモ欄に記載したものを貼らせて頂きます。 もしかしたら、記載の方法が悪いだけなのかもしれません。 大変申し訳ありませんが、今一度ご確認をお願いいたします。 --スキルメモ欄-- <customize: { "condition":["varialbe",...
- 2018年11月10日(土) 13:19
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: スイッチや変数などの条件を用いて、同一IDのスキルに効果や設定を複数持たせるプラグイン(解決済)
- 返信数: 4
- 閲覧数: 5064
スイッチや変数などの条件を用いて、同一IDのスキルに効果や設定を複数持たせるプラグイン(解決済)
いつもお世話になっております。 既存のプラグインで見つからなかったので、リクエストさせて頂きます。 スイッチや変数などの条件を用いて、同一IDのスキルに効果や設定を複数持たせるプラグインが欲しいです。 具体的には、メモ欄に「条件1の時、消費MPは5、範囲は敵単体・・・・」と複数羅列できるような感じです。 条件は、スイッチや変数を希望します。 使用用途としては、ゲーム内でスキルを作成できるようなシステムにし、使うスキルをプレイヤーに選んでもらいたいのです。 たとえばゲーム内にて同じダメージを与えるスキルを作るとしても、作り方によってはダメージの効果量を変更できたり、好きな属性に変更できたり、対象...
- 2018年11月10日(土) 10:01
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
- 返信数: 93
- 閲覧数: 125930
Re: 敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
>フトコロさん
早速の対応ありがとうございます、無事動作を確認し、きれいに表示されるようになりました!
お忙しい中、いつも親切丁寧に対応して頂き、本当に感謝です…!
素晴らしいプラグインと丁寧なサポートに大変助けられております。
この度は、本当にありがとうございました。
早速の対応ありがとうございます、無事動作を確認し、きれいに表示されるようになりました!
お忙しい中、いつも親切丁寧に対応して頂き、本当に感謝です…!
素晴らしいプラグインと丁寧なサポートに大変助けられております。
この度は、本当にありがとうございました。