>@こまさん
いつもありがとうございます!
うおおっ! ここにあったのですね><
このメソッドさえ上書きすれば、できそうです!
>mankindさん
すでに作られていたとのこと、感銘です。
以下のトピックにいってみたのですが、最新版のダウンロードリンクが見当たらなかったため、断念しました。
よろしければ、以下のトピック内に、もう一度最新版のパスを記述いただけるとありがたいです。
viewtopic.php?f=49&t=1655
検索結果 127 件
- 2016年7月27日(水) 22:56
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: メッセージ中の「\.」や、「ウェイト」を含めたスピードを調整可能するプラグイン
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2711
- 2016年7月27日(水) 22:52
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 文章内の特定位置で効果音を演奏させるプラグインを製作できないでしょうか?
- 返信数: 15
- 閲覧数: 14940
Re: 文章内の特定位置で効果音を演奏させるプラグインを製作できないでしょうか?
mankindさん
はじめまして、メルサイアといいます。
以下のトピックから来ました。
viewtopic.php?f=49&t=1704
いくつかダウンロードのリンクはあるのですが、最新スレッドにはなかったのでお伺いしたいのですが、
最新版のプラグインのファイルは、どのリンクをクリックしたらいいでしょうか?
教えていただけると幸いです。
はじめまして、メルサイアといいます。
以下のトピックから来ました。
viewtopic.php?f=49&t=1704
いくつかダウンロードのリンクはあるのですが、最新スレッドにはなかったのでお伺いしたいのですが、
最新版のプラグインのファイルは、どのリンクをクリックしたらいいでしょうか?
教えていただけると幸いです。
- 2016年7月27日(水) 22:44
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(テストしてくれる方募集中)
- 返信数: 23
- 閲覧数: 16922
Re: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(お助け人募集)
ありがとうございます! 参考になります。
RTK1_Core.jsの方も、試してみます。
今日の進捗
・デバッグ出力が、フレームレートを圧迫するのを回避しました。
まだ治らない不具合
・パラメータ化した変数の値が、すべて99999999や1になっているようです。どこでミスっているのでしょうか…><。
ここまでのTachi3.jsを、以下のURLに置いておきます(毎度更新されます)。
https://www.dropbox.com/s/e2ksz73l19uxx ... i3.js?dl=1
また明日やってみます。
RTK1_Core.jsの方も、試してみます。
今日の進捗
・デバッグ出力が、フレームレートを圧迫するのを回避しました。
まだ治らない不具合
・パラメータ化した変数の値が、すべて99999999や1になっているようです。どこでミスっているのでしょうか…><。
ここまでのTachi3.jsを、以下のURLに置いておきます(毎度更新されます)。
https://www.dropbox.com/s/e2ksz73l19uxx ... i3.js?dl=1
また明日やってみます。
- 2016年7月27日(水) 16:06
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(テストしてくれる方募集中)
- 返信数: 23
- 閲覧数: 16922
Re: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(お助け人募集)
yamachanさん 早速のご返信、ありがとうございます! 助かりますm(_ _)m。 1) 関数定義は利用する前に …知りませんでした…@_@。 javascirptは基本インタプリタ型だから、そういう仕様なのですね…。申し訳ありません、私の勘違いでした。 メインは、これのせいかも…(移動します) 2) 必要な値が定義されていない すみません。変数宣言 var pluginNameの行を消してしまっていたのは、私のケアレスミスでした…。 プラグイン名を変更しやすくしようと簡略化したばっかりに…。修正します。 その他、ミスがあったところ。 ・556行目あたり、var _gameSpeed = ...
- 2016年7月27日(水) 15:55
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: メッセージ中の「\.」や、「ウェイト」を含めたスピードを調整可能するプラグイン
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2711
メッセージ中の「\.」や、「ウェイト」を含めたスピードを調整可能するプラグイン
テストプレイや二回目の周回プレイなどで、
メッセージ中の強制ウェイト「\.」や「\|」が飛ばせたらいいのに…思ったのですが、
どなたか、これらを飛ばせる方法をご存知でしょうか?
自分でも調べてみたのですが、
少なくとも、Game_Interpreter.prototype.wait 内のthis._waitCountをいじっても、変わらないようでした。
Window_Base.prototype.obtainEscapeCodeあたりも怪しいのですが、どこでウェイトフレーム数を加算しているのか、わかりませんでした。
試したことのある方、教えていただけると幸いです。
メッセージ中の強制ウェイト「\.」や「\|」が飛ばせたらいいのに…思ったのですが、
どなたか、これらを飛ばせる方法をご存知でしょうか?
自分でも調べてみたのですが、
少なくとも、Game_Interpreter.prototype.wait 内のthis._waitCountをいじっても、変わらないようでした。
Window_Base.prototype.obtainEscapeCodeあたりも怪しいのですが、どこでウェイトフレーム数を加算しているのか、わかりませんでした。
試したことのある方、教えていただけると幸いです。
- 2016年7月27日(水) 14:46
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(テストしてくれる方募集中)
- 返信数: 23
- 閲覧数: 16922
Re: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(お助け人募集)
ご参考までに、3. Tahci3.jsで、私がトライして治らなかった主な不具合について、今の時点のjsファイルと、問題点を列挙しておきます。
https://www.dropbox.com/s/qg4hkevh63bry ... i3.js?dl=1
(a)パラメータで、早送りボタン(Enterキー、Shiftキー)の機能をOFFにしても、早送りされてしまう。
(b)パラメータで、ゲームスピードを調整しても、戦闘中のスピードが変わらない。
(c)スキップボタン(Rキー)が機能しない。
その他、なんでもいいので、ご質問ください。よろしくお願いします。
https://www.dropbox.com/s/qg4hkevh63bry ... i3.js?dl=1
(a)パラメータで、早送りボタン(Enterキー、Shiftキー)の機能をOFFにしても、早送りされてしまう。
(b)パラメータで、ゲームスピードを調整しても、戦闘中のスピードが変わらない。
(c)スキップボタン(Rキー)が機能しない。
その他、なんでもいいので、ご質問ください。よろしくお願いします。
- 2016年7月27日(水) 14:32
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(テストしてくれる方募集中)
- 返信数: 23
- 閲覧数: 16922
Tachi.jsプラグインの戦闘スピードを自由に調整できるように改造(テストしてくれる方募集中)
メルサイアといいます。お世話になります。 サンプルプロジェクトSea Pirate(シーピラート)で、Tachiさんが作られた、 戦闘スピードを快適化&そのたもろもろのプラグインTachi.jsを、 スピード倍率や早送りボタンのON/OFFなどをパラメータ化し、 ツクラーだけでなく、ユーザが自由にカスタマイズ可能なように、改造したプラグイン(Tachi3.js)を作成中です。 その期間、6ヶ月… 「やっと完成した!」と思って、実行してみたら…全然うまく動きません。。 自分でエラーやデバッグ出力と戦って、何十回と試してみたのですが、 一向に改善しないので、もう心折れそうになっていて…。。。 でも...
- 2016年7月10日(日) 21:09
- フォーラム: 制作補助ツール
- トピック: [MV・VXACE]立ち絵差分画像をツクール規格の表情差分ファイルにまとめるツール
- 返信数: 28
- 閲覧数: 42811
Re: 立ち絵差分画像をツクールMV規格の表情差分ファイルにまとめるツール
jiroさん、はじめまして。
メルサイアといいます。
これはすごい便利なツールですね!
今まで誰もコメント付いていないのが不思議なくらい…。
Java(EclipseのSwingGUI)を使って作ったということで、なんとなく親近感がわきます。
私はもうEclipse使わず、VisualStudioのWindowsFrom/WPFGUI→でも重い&面倒→ツクールMV&VisualStudioCodeに逃げましたが…。
絵がうまくかけないので使うのは当分先になるかもですが、使わせていただきます><。
メルサイアといいます。
これはすごい便利なツールですね!
今まで誰もコメント付いていないのが不思議なくらい…。
Java(EclipseのSwingGUI)を使って作ったということで、なんとなく親近感がわきます。
私はもうEclipse使わず、VisualStudioのWindowsFrom/WPFGUI→でも重い&面倒→ツクールMV&VisualStudioCodeに逃げましたが…。
絵がうまくかけないので使うのは当分先になるかもですが、使わせていただきます><。
- 2016年6月06日(月) 12:12
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: クロスセーブの利便性や他プラグインの可能性を探るゲーム『プラグインでき~る』公開&プロジェクトファイル配布します
- 返信数: 1
- 閲覧数: 3168
クロスセーブの利便性や他プラグインの可能性を探るゲーム『プラグインでき~る』公開&プロジェクトファイル配布します
https://twitter.com/merusaia/status/739366299122290688 トリアコンタンさんのクロスセーブ(PC⇔ブラウザ間や、複数のデバイスで同じセーブデータを共有できる機能) プラグインをはじめ、 Trbさんのミニマッププラグイン、Yanaさんの連携スキルプラグインなど、 便利なプラグインの機能とその可能性を紹介する、ツクラーのためのゲームです。 よろしかったら、プロジェクトファイルも公開していますので、 ダウンロードいただけると嬉しいです。 はじめにでるゲームパッド・キーボード・マウス・タッチなどの操作説明、 敵イベントのコモンイベントなど、他にも便利...
- 2016年5月21日(土) 09:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 敵に複数の条件付きローテーションを作る
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3234
Re: 敵に複数の条件付きローテーションを作る
ジャンさんはじめまして、メルサイアと申します。 遅い回答ですが、参考になればと思い、投稿します。 いろいろな方法があると思いますが、私がやっている方法を紹介します。 ・まず、スキル「そのボス専用1ターン目_バリア」にコモンイベント1を設定する。 ・コモンイベント1に、エディタで以下のように書く 乱数=乱数1..2; 条件分岐: 乱数 == 1 戦闘行動の強制 #1 炎 ラストターゲット それ以外: 戦闘行動の強制 #1 そのボス専用1ターン目の追加行動_通常攻撃 ラストターゲット 分岐終了: (※味方の戦闘行動の強制時は、敵全滅時にやると、エラーになります。敵...