検索結果 113 件
- 2016年11月06日(日) 18:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プレイヤーを指定した位置に向かって自動的に移動させることは出来ますか?
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4061
Re: プレイヤーを指定した位置に向かって自動的に移動させることは出来ますか?
すみません、自己解決しました。
- 2016年11月06日(日) 17:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プレイヤーを指定した位置に向かって自動的に移動させることは出来ますか?
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4061
Re: プレイヤーを指定した位置に向かって自動的に移動させることは出来ますか?
すみません。
例えば20、7の位置に向かって移動させようという時は
◆変数の操作:#0001 = 1
◆変数の操作:#0002 = 1
◆変数の操作:#0001 -= 1
◆変数の操作:#0002 += 1
をどう設定すればいいでしょうか?
◆変数の操作:#0001 = 20
◆変数の操作:#0002 = 7
◆変数の操作:#0001 -= 1
◆変数の操作:#0002 += 1
としてみたら移動場所が若干すれてました・・・。
例えば20、7の位置に向かって移動させようという時は
◆変数の操作:#0001 = 1
◆変数の操作:#0002 = 1
◆変数の操作:#0001 -= 1
◆変数の操作:#0002 += 1
をどう設定すればいいでしょうか?
◆変数の操作:#0001 = 20
◆変数の操作:#0002 = 7
◆変数の操作:#0001 -= 1
◆変数の操作:#0002 += 1
としてみたら移動場所が若干すれてました・・・。
- 2016年11月06日(日) 16:19
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プレイヤーを指定した位置に向かって自動的に移動させることは出来ますか?
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4061
Re: プレイヤーを指定した位置に向かって自動的に移動させることは出来ますか?
こんばんは。ありがとうございます。
すみません、変数1と2は使用してますので変数41と42を使って行いたいんですが
その際はどうすればいいでしょうか?
すみません、変数1と2は使用してますので変数41と42を使って行いたいんですが
その際はどうすればいいでしょうか?
- 2016年11月05日(土) 22:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プレイヤーを指定した位置に向かって自動的に移動させることは出来ますか?
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4061
プレイヤーを指定した位置に向かって自動的に移動させることは出来ますか?
こんばんは、お世話になってます。
エンディング制作をしているんですが、ラストで世界を回る演出を考えてます。ドラクエで恒例の。
その際にいちいち動作の移動で動かすと膨大な作業量になる上にミスも起きやすいです。
なので指定した位置にプレイヤー(乗り物)を自動で移動させるプラグインでも
ないかなーとお願いさせて頂きました。どうか力をお貸しください。
エンディング制作をしているんですが、ラストで世界を回る演出を考えてます。ドラクエで恒例の。
その際にいちいち動作の移動で動かすと膨大な作業量になる上にミスも起きやすいです。
なので指定した位置にプレイヤー(乗り物)を自動で移動させるプラグインでも
ないかなーとお願いさせて頂きました。どうか力をお貸しください。
- 2016年10月28日(金) 00:29
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: MVのスライムべスをメタルモンスター化して欲しいリクです。
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3064
Re: MVのスライムべスをメタルモンスター化して欲しいリクです。
わざわざサイドビュー用や顔グラ用のグラまで作って頂きありがとうございます!
大切に使わせて頂きます。制作の方が順調に進めば今年完成も夢ではなさそうです。
大切に使わせて頂きます。制作の方が順調に進めば今年完成も夢ではなさそうです。
- 2016年10月27日(木) 00:40
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: MVのスライムべスをメタルモンスター化して欲しいリクです。
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3064
MVのスライムべスをメタルモンスター化して欲しいリクです。
こんばんは、お世話になってます。制作ももう最終盤でラストダンジョンのイベントを作成してるとこです。
今回、お願いしたいのはスライムべスのモングラをメタル化させて欲しいのです。
どうかよろしくお願いします!
今回、お願いしたいのはスライムべスのモングラをメタル化させて欲しいのです。
どうかよろしくお願いします!
- 2016年10月16日(日) 23:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 変数にメンバー#9のアクターIDを代入するには?
- 返信数: 11
- 閲覧数: 7163
Re: 変数にメンバー#9のアクターIDを代入するには?
すみません、スクリプトに疎いためよくわかからず・・・。
自作ゲーには召喚という特技があるんですよ。そのスキルを使うとメンバーが全員いなくなって
召喚獣1体だけがメンバーに加わって戦闘を行い召喚獣がやられると元のメンバーに戻って戦闘続行。
召喚獣が戦闘に勝利すると戦闘後に召喚獣が消えて召喚前と同じ並び順に戻るというイベントなんです。
そのためのイベントを組んでたんですが、スクリプトが出てくると複雑でよく分からなくなってきました。
どうかお力添えを。
自作ゲーには召喚という特技があるんですよ。そのスキルを使うとメンバーが全員いなくなって
召喚獣1体だけがメンバーに加わって戦闘を行い召喚獣がやられると元のメンバーに戻って戦闘続行。
召喚獣が戦闘に勝利すると戦闘後に召喚獣が消えて召喚前と同じ並び順に戻るというイベントなんです。
そのためのイベントを組んでたんですが、スクリプトが出てくると複雑でよく分からなくなってきました。
どうかお力添えを。
- 2016年10月16日(日) 23:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 変数にメンバー#9のアクターIDを代入するには?
- 返信数: 11
- 閲覧数: 7163
Re: 変数にメンバー#9のアクターIDを代入するには?
実を言うと戦闘前と戦闘後でメンバーを同じ並び順にしたいんですけど
何か良い方法ありませんかね?
何か良い方法ありませんかね?
- 2016年10月16日(日) 23:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 変数にメンバー#9のアクターIDを代入するには?
- 返信数: 11
- 閲覧数: 7163
Re: 変数にメンバー#9のアクターIDを代入するには?
それとメンバーの並び順を記憶するために変数に代入する使い方なのですが
メンバーにいなくても代入してくれないと困ったりします。
メンバーにいなくても代入してくれないと困ったりします。
- 2016年10月16日(日) 23:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 変数にメンバー#9のアクターIDを代入するには?
- 返信数: 11
- 閲覧数: 7163
Re: 変数にメンバー#9のアクターIDを代入するには?
仲間にいるんですけどエラー吐くんですが・・・。