検索結果 272 件

by faida
2017年4月25日(火) 21:20
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み)反撃スキル
返信数: 14
閲覧数: 12242

Re: 反撃スキル

一つだけ。
デフォルトだと「反撃」する際は「相手の攻撃をキャンセル」するので、「反撃時に防御」ってやっても防御してくれません。
もう少し正確に言えば「攻撃に反応して防御や回復はするけど、攻撃がそもそも当たらないから防御や回復の意味があんまりない」
ってことです。
それでも大丈夫なんですかね。

ちなみに反撃時のスキルを通常攻撃以外にするならすぐできます。
まぁ対象が攻撃してきた敵になっちゃうんですけど。
by faida
2017年4月12日(水) 22:04
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】戦闘中にステートの詳細を確認
返信数: 13
閲覧数: 16487

Re: 戦闘中にステートの詳細を確認

昔のスクリプト の改変とか間に合わせとかそんな感じのやつですが、よろしければ。 =begin ◆作者:faida @faida3983 =end module FAI_SBS STATES_DESCRIPTION = [] # 設定項目:ステートの説明 これがないステートは表示しない STATES_DESCRIPTION[1] = "戦闘不能状態。" STATES_DESCRIPTION[2] = "毒によって体が侵されている状態。" STATES_DESCRIPTION[3] = "闇に纏われており目標がよく見えない状態。" ST...
by faida
2017年4月07日(金) 12:02
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: スクリプトで変数にアクターの実際の能力を代入する方法
返信数: 4
閲覧数: 3753

Re: スクリプトで変数にアクターの実際の能力を代入する方法

本来、成長効果等の加算値は外から読み取る機能が備わってないので、 実は結構強引な方法で読み取るか素材スクリプトを追加するかどっちかしかないんですよね。 actor = $game_actors[1] base = actor.param_base(param_id) plus = actor.instance_variable_get(:@param_plus)[param_id] $game_variables[1] = base + plus 余計な話なんでアレですけど、「instance_variable_get」「instance_variable_set」を使えば理論上どんなインスタ...
by faida
2017年4月06日(木) 00:35
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: スクリプトで変数にアクターの実際の能力を代入する方法
返信数: 4
閲覧数: 3753

Re: スクリプトで変数にアクターの実際の能力を代入する方法

「補正無し」がどこまでを指すか分かりませんが、「成長効果」を含めないのであれば以下です。
$game_variables[1] = $game_actors[1].param_base(param_id)
param_idは0~7で、atkだと2となります。
by faida
2017年3月25日(土) 10:50
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 自動戦闘状態の仲間が回復技を使うと1番目しかかけない
返信数: 4
閲覧数: 3213

Re: 自動戦闘状態の仲間が回復技を使うと1番目しかかけない

あ、いや、誤解を与えてしまったかもしれませんが、 「使用効果」の回復効果が自動戦闘で考慮されないだけで、「ダメージ計算」の回復効果は適用されるはずです。 evaluate_place.png なので、割合回復とか定数回復とかしたければ、「計算式」に書けばいいだけです。 例:30%回復 → b.mhp * 30 / 100   500回復 → 500 で、「分散度」を0にすると、回復量にばらつきがなくなります。 ※手元にあった「使用効果」を考慮するスクリプトなんですが、どう考えてもいらないと思うので 参考程度にどうぞ。 #=====================================...
by faida
2017年3月25日(土) 09:23
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 自動戦闘状態の仲間が回復技を使うと1番目しかかけない
返信数: 4
閲覧数: 3213

Re: 自動戦闘状態の仲間が回復技を使うと1番目しかかけない

デフォルトの自動戦闘だと、ダメージ計算式(スキルの右上の記入できるところ)しか読み取ってくれなくて、
結果、思ったように回復をかけてくれない、といったことが起こります。多分その類かなと。
by faida
2017年3月08日(水) 23:46
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】RGSS3draw_textについて
返信数: 3
閲覧数: 3462

Re: RGSS3draw_textについて

こんばんは。 どこかしらでループを抜け出したり処理を中断させたいということであれば、 「変数111が変数222と一致した場合」に処理を中断させればいいと思います。 例えば、変数111が0の時、かつ変数222も0の時、等ですね。 これはデフォルトスクリプトや素材スクリプトでも一般的に使われている方法で、 デフォルトだと「Window_EquipItem(装備できるアイテム表示)」の「装備スロット ID の設定」なんかで使われています。 通常、「Window_EquipItem」には1フレームごとに現在選択されている装備スロットが代入されますが、 処理を中断しないと、全フレームで再描画が行われてと...
by faida
2017年3月04日(土) 13:59
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】戦闘参加人数の一時変更
返信数: 2
閲覧数: 3392

Re: 戦闘参加人数の一時変更

class Game_Party < Game_Unit #-------------------------------------------------------------------------- # ● バトルメンバーの最大数を取得 #-------------------------------------------------------------------------- def max_battle_members return [$game_variables[1], 1].max end end として、変数に戦闘参加人数を入れるとか。 ※あくまでデフォルトのス...
by faida
2017年2月14日(火) 21:20
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】仲間(アクター)の図鑑のプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 7994

Re: 【VX】仲間(アクター)の図鑑のプラグイン

こんばんは。 手元にVXがないので想像で作りました。 ちょっと情報が足りないところがあったので、報告していただけると対応できるかもしれません。 =begin ◆概要 キャラ図鑑っぽい何かを作ります。 ◆機能 ・$scene = Scene_CharacterDictionary.newでキャラ図鑑っぽい何かを呼び出せます。 ・情報は名前とグラフィックのみ。 ◆仕様 ・VXBeteranで作成したのでVXで動くかが分からない。 ◆使用上の注意 ・再定義なし。エイリアスあり。 =end module FAI_CharaDicthionary # 設定項目:アクターのデータを流用する # trueに...
by faida
2017年2月11日(土) 12:21
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】同名装備消費で強化
返信数: 7
閲覧数: 5089

Re: 同名装備消費で強化

ちょうどその機能をつけようと思ってあくせくしてたところでした。
修正しましたのでどうぞ。

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