検索結果 272 件

by faida
2017年2月11日(土) 09:31
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】同名装備消費で強化
返信数: 7
閲覧数: 5086

Re: 同名装備消費で強化

とりあえず作ってみました。 =begin ◆概要 装備の強化をアイテム画面で行えるようにします。 ◆機能 ・装備をアイテム画面で使用すると装備を消費して強化できます。 ・メモ欄に<最大強化値 n>でn回使用できます。 ・メモ欄に<強化値 n%>で能力値がn%ずつ上昇します。 ・イベントコマンドで「$game_system.enhance_weapons[id] = n」で idの武器の強化値をnに変更できます。 ・メモ欄に<個別強化値 id, n%>でidの能力値がn%ずつ上昇します。 ・メモ欄に<強化パラメータ [a,b,c]>でa,b,cの能力値を強化できます。 ・イベントコマンドで「$g...
by faida
2017年2月11日(土) 09:22
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】 特定の数字からランダムに抽出
返信数: 2
閲覧数: 2656

Re: 特定の数字からランダムに抽出

(1)がいらないのでは。
多分(n)でn個抽出して配列にするものだと思うので。
by faida
2017年2月04日(土) 19:47
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]RGSS3のピクチャの移動で移動が終わるまでウェイトの指示方法は
返信数: 2
閲覧数: 2860

Re: RGSS3のピクチャの移動で移動が終わるまでウェイトの指示方法は

あなたのしたいことを端的に書くならば、 「『移動が終わるまでウェイト』をつけたいときは a = screen.pictures[1] a.move(0, 50, 150, 100, 100, 255, 0, 30) wait(30) いらないなら a = screen.pictures[1] a.move(0, 50, 150, 100, 100, 255, 0, 30) ってやる」 です。 これを説明するにはまずif文の説明をしなければなりません。 if文というのは、「条件を満たせばその処理を行う」ということです。 条件を満たす、というのは、「真」「偽」の二つの内、「真」である、ということで...
by faida
2017年1月28日(土) 16:53
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 攻撃時、パラメーターを減少させた値でダメージ計算
返信数: 2
閲覧数: 2317

Re: 攻撃時、パラメーターを減少させた値でダメージ計算

計算式を使うとか。

コード: 全て選択

a.atk * 4 - [b.def - (rand(5).zero? ? 200 : 0), 0].max * 2

これで5分の1の確率で防御力が200減ります。
なんなら攻撃時のスキルを変えるスクリプトを用意して、武器でそのスキルを通常攻撃にすれば
武器固有にもできますし。
by faida
2017年1月25日(水) 07:46
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: [解決済み] 【rgss3】ピクチャを一部分だけ表示
返信数: 4
閲覧数: 4218

Re: 【rgss3】ピクチャを一部分だけ表示

れっきとした不具合なので修正しました。 =begin ◆概要 ピクチャの一部を表示します。 ◆機能 ・$game_system.picture_rect[ピクチャ番号] = [表示x, 表示y, 表示w, 表示h] をイベントコマンドで行うことにより、そのピクチャ番号のピクチャを 矩形で区切って表示できます。 $game_system.picture_rect[ピクチャ番号] = nil でそれを解除します。 ◆仕様 ・ピクチャを変えても継続するので注意。 ◆使用上の注意 ・★……エイリアス ○……新規定義 ◆作者:faida @faida3983 =end #================...
by faida
2017年1月24日(火) 22:11
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: [解決済み] 【rgss3】ピクチャを一部分だけ表示
返信数: 4
閲覧数: 4218

Re: 【rgss3】ピクチャを一部分だけ表示

はじめまして。
とりあえず作ってみたのでお試しください。

※しょうもないミスにより修正。下の記事からどうぞ。

矩形じゃなきゃ作れんかった……。
by faida
2017年1月21日(土) 20:08
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]重量制スクリプトのバグについて
返信数: 3
閲覧数: 3340

Re: 重量制スクリプトのバグについて

まず、事前に「tamuraさんは遊び足りない」様が閉鎖されていることをお知らせください。 「ウィザードリィ風ショップVXAce」が入手できない時点で依頼が半分詰みです。 まぁこれは事無きを得たのでいいんですが。 で、本題ですが、本プラグインの問題点は「最大購入数を取得する際、元のショップの処理のままである」という点です。 つまり、お金が減る処理を切っただけで、ショップでいくつ買えるかの処理を変更するのを忘れているんですね。 本来こういう場合はScene_Shop内の「max_buy」という処理を変更するんですが、 面倒なので「預り所の時は購入金額が0」という処理にしました。 class Sce...
by faida
2017年1月20日(金) 21:47
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: [解決済み]【RGSS3】文字グラデーション
返信数: 5
閲覧数: 5176

Re: 【RGSS3】文字グラデーション

>Kamesoft様の「ビットマップ拡張」でエラー nilで動作を確認しました。まぁ競合だと思うので使わなくてもいいでしょう。 >BlueRedZone様の「文字グラデーション」 確認したらRGSS2でも変更できるかどうか怪しいシロモノだったので、RGSS3用に書き換えて正常に使用できるようにしました。 元スクリプトのWindow_Messageの部分を無効化して、これを下に入れれば多分動くはずです。 制御文字\B[n]を勝手に追加しました。文字がかぶってる場合は適当に変更してください。 #====================================================...
by faida
2017年1月20日(金) 20:50
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]能力低下スキルの魔法力依存
返信数: 4
閲覧数: 4169

Re: 能力低下スキルの魔法力依存

長らくお待たせしました。 汎用的に使えるようにするにはどうしたらいいか散々うなった結果、 多分求めておられるものとなんか違うものになってしまったかもしれません。 =begin ◆概要 能力強化/弱体の仕様を変更し、計算式による強化/弱体を可能にします。 ◆機能 ・メモ欄に<能力強化 id, 計算式>と記入すると、スキルに設定されたid(0~7)の強化が 発動するときにその計算式を適用します。 ・メモ欄に<能力弱体 id, 計算式>と記入すると、スキルに設定されたid(0~7)の弱体が 発動するときにその計算式を適用します。 例1:<能力強化 2, a.mat / 2>とメモ欄に記述し、「能力強...
by faida
2017年1月20日(金) 16:20
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: [解決済み]【RGSS3】文字グラデーション
返信数: 5
閲覧数: 5176

Re: 【RGSS3】文字グラデーション

既存スクリプトであれば Kamesoft様 の「 ビットマップ拡張 」が使用可能です。 (XP/VX共用と書いていますが、VXAceでも動作することを確認しました。 ただし仕様上、使用するフォントが日本語に対応していないと描画されないようです。 デフォルトの "VL Gothic"ではダメでした…… なんでやねん…… ) グラデーションが縦しかないのでそこが気になるところですかね。 文章全体に徐々にグラデーションをかけていくことはできないので、別の方法を模索する必要があると思います。 ※使い方ですが、 Font.gradation_color = Color.new(R, ...

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