えもん様
私の足りない頭でプラグインを作ってみました。
このプラグインの利用する場合は
readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。
また、素材のみの販売はダメです。
上記以外の規約等はございません。
もちろんツクールMVで使用する前提です。
何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。
検索結果 1155 件
- 2016年9月25日(日) 11:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]攻撃時、指定した確率で特殊会心の一撃
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5804
- 2016年9月25日(日) 00:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]攻撃時、指定した確率で特殊会心の一撃
- 返信数: 8
- 閲覧数: 5804
Re: 戦闘中、ランダムに発生するスキル
えもん様
お世話になります。
戦闘中に一定確率で発生するスキルとのことですが
・戦闘中のどのタイミングなのか、ターンの終わりなのかはじめなのか。
・だれに発動させるのか、使用者もランダムで決まるのか。
・発生するスキルはひとつなのか、そもそも発生するスキルは複数種類を設定したいのか。
この辺りが分からないと手がつけられる人は少ないんじゃないかと思います。
偉そうなこと言いましたが自分が実装に協力できるかは分かりません。
ただ、要素が明確な方が返答がしやすいのでもう一度実装したい内容を確かめてみてください。
お世話になります。
戦闘中に一定確率で発生するスキルとのことですが
・戦闘中のどのタイミングなのか、ターンの終わりなのかはじめなのか。
・だれに発動させるのか、使用者もランダムで決まるのか。
・発生するスキルはひとつなのか、そもそも発生するスキルは複数種類を設定したいのか。
この辺りが分からないと手がつけられる人は少ないんじゃないかと思います。
偉そうなこと言いましたが自分が実装に協力できるかは分かりません。
ただ、要素が明確な方が返答がしやすいのでもう一度実装したい内容を確かめてみてください。
Re: ケツァルコアトル
永久力吹雪様
お世話になります。
こちらのエネミー素材、使わせていただきます。
お世話になります。
こちらのエネミー素材、使わせていただきます。
- 2016年9月24日(土) 18:53
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: 【MV製RPG】Dragon Claw
- 返信数: 7
- 閲覧数: 6875
Re: 【MV製RPG】Dragon Claw
ゲームファイルを更新しました。 この度はご協力いただきありがとうございます。 ver.1.06 いくつかの誤字・脱字の修正と補足の追加。 洞窟の木箱と港町メーアスの民家の窓をすり抜けられてしまう不具合を修正。 (この上に位置したままセーブをした方はお手数ですが空いている通路などに 移動して再度セーブをしてから更新後のフォルダに移してください。) きのこを少し弱体化。 ただし、全ての指摘項目を修正したわけではありません。 ・神殿の所のイベントは正常に動作しています。 ・SEの部分は仕様です。ご了承ください。 ・転移魔法陣の件はこのゲームの仕様でそのマスに留まらせないようにしています。 ・レヴォ...
- 2016年9月24日(土) 14:20
- フォーラム: 作品紹介
- トピック: 【MV製RPG】Dragon Claw
- 返信数: 7
- 閲覧数: 6875
Re: 【MV製RPG】Dragon Claw
U-D様
お世話になります。
DLおよびプレイいただきありがとうございます。
いただいた誤字または不具合について
さっそく調査・修正させていただきます。
お世話になります。
DLおよびプレイいただきありがとうございます。
いただいた誤字または不具合について
さっそく調査・修正させていただきます。
Re: つぶやきトピック
やはり皆さんマップに力入れてますねー。
WTRさんのゲームでは人物キャラチップまで斜めグラを使っていて
かなり力が入っている感じがします。
私も見習わなくては。
WTRさんのゲームでは人物キャラチップまで斜めグラを使っていて
かなり力が入っている感じがします。
私も見習わなくては。
- 2016年9月22日(木) 23:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘不能ステートが付与されない?
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3967
Re: 戦闘不能ステートが付与されない?
guu様
お世話になります。
プラグインを全てオフにしても同様ですか?
また、各ユニットが不死身系のステートにかかっていませんか?
お世話になります。
プラグインを全てオフにしても同様ですか?
また、各ユニットが不死身系のステートにかかっていませんか?
- 2016年9月22日(木) 22:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 凍てつく波動のような特技を作りたいんですが。
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3273
Re: 凍てつく波動のような特技を作りたいんですが。
斉藤鉄弥様
お世話になります。
以下を実行することで敵グループメンバーがそれぞれのバフにかかっていれば
強制的にバフを取り除くことができるみたいです。(使用は自己責任でお願いします。)
(スクリプトコマンド)
for(var i = 0; i < $gameTroop.members().length; i++){
for(var j = 0; j <= 7; j++){
if ($gameTroop.members()[i].isBuffAffected(j)) {
$gameTroop.members()[i].removeBuff(j);
}
}
}
お世話になります。
以下を実行することで敵グループメンバーがそれぞれのバフにかかっていれば
強制的にバフを取り除くことができるみたいです。(使用は自己責任でお願いします。)
(スクリプトコマンド)
for(var i = 0; i < $gameTroop.members().length; i++){
for(var j = 0; j <= 7; j++){
if ($gameTroop.members()[i].isBuffAffected(j)) {
$gameTroop.members()[i].removeBuff(j);
}
}
}
- 2016年9月22日(木) 00:44
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 命中率・回避率をステータスによって変動させる
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3462
Re: 命中率・回避率をステータスによって変動させる
guu様
お世話になります。
rpg_objects.js中の
Game_Action.prototype.itemHitか
Game_Action.prototype.itemEva
をいじればいけるんじゃないですかね(予想)
お世話になります。
rpg_objects.js中の
Game_Action.prototype.itemHitか
Game_Action.prototype.itemEva
をいじればいけるんじゃないですかね(予想)
- 2016年9月22日(木) 00:14
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 『解決済み』HP依存の武器
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3468
Re: 『解決済み』HP依存の武器
ラクシュミ様
スキルのダメージ計算式に次の通りに入れれば
その武器は作ることができそうです。(テストしていません)
(Math.min(1 - a.hp/ a.mhp, 0.8) + 0.2) * 100
使用者のHPが2割未満だと100ダメージになる・・・はず。
スキルのダメージ計算式に次の通りに入れれば
その武器は作ることができそうです。(テストしていません)
(Math.min(1 - a.hp/ a.mhp, 0.8) + 0.2) * 100
使用者のHPが2割未満だと100ダメージになる・・・はず。