検索結果 559 件

by WTR
2022年4月17日(日) 23:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップアイテムスロットプラグインの情報取得方法
返信数: 2
閲覧数: 843

Re: マップアイテムスロットプラグインの情報取得方法

特定のプラグインの話題については そのプラグインの取得先を記載して頂けるとありがたいです。 ヘルプを見ただけですけど、スクリプトコマンドが用意されているようですよ。 * $gameParty.getItemSlotLastIndex(); * ・現在選択されているスロットインデックスを取得します。 * (インデックス = スロット番号を-1した値) * [例] * ◆条件分岐:スクリプト:$gameParty.getItemSlotLastIndex() == 0 * ~スロット1番が選択されているときの処理~ * :分岐終了 * ◆条件分岐:スクリプト:$gameParty.getItemS...
by WTR
2022年4月07日(木) 08:35
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: StackBattleLog で特定のキー入力でもログを出したい
返信数: 2
閲覧数: 1106

Re: StackBattleLog で特定のキー入力でもログを出したい

なんとなく既視感があるな…と
viewtopic.php?f=23&t=12280&p=45818#p45818

アクターコマンド表示中にシフトを押したらログ表示する改変です
by WTR
2022年3月19日(土) 12:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】
返信数: 2
閲覧数: 1042

Re: カーソルの移動速度について

update のなかで processCursorMove が呼ばれ、processCursorMove のなかで Input.isRepeated(Key) が true を返すとカーソル移動が実行される、という流れになっています したがって、Input.isRepeated の反応速度が即ちカーソル移動速度になります rpg_core.js のなかに定数の定義があります Input.keyRepeatWait = 24; Input.keyRepeatInterval = 6; の2つがあって、上記のままであれば Keyを押した瞬間に true 判定があり、その 24 frame 後に2回...
by WTR
2022年3月15日(火) 16:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】メッセージウィンドウの変更について
返信数: 2
閲覧数: 909

Re: メッセージウィンドウの変更について

ここで聞いちゃダメってことはないですが
検索したほうが早いこともありますのでお試しあれ

メッセージウィンドウ  画像 プラグイン ツクールMV

とか、そのまんまワードで検索すれば候補となるプラグインがいくつか出てくるので
気になったものをまず調べてみてから…でどうでしょうか
by WTR
2022年3月15日(火) 16:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み!!】戦闘行動の強制スクリプトで、ターゲットを敵・味方の誰かにしたい!
返信数: 14
閲覧数: 3593

Re: 戦闘行動の強制スクリプトで、ターゲットを敵・味方の誰かにしたい!

weaponidには武器のオブジェクトが入りますよ!(語尾がidってなってるのが紛らわしかったですね!) あれ、そうでしたか そうだったかも 見たのがちょっと前だったもので記憶違いだったようで すみません どちらにせよ名前は変えたほうがいいと思う… 解決に向けて進んでそうな気もするので余談っぽくなりますが BattleManager._subject が行動主体のエネミーまたはアクターで Game_Enemy または Game_Actor のインスタンスが格納されます。 行動主体がアクターである前提であれば、そのアクターID BattleManager._subject._actorId を...
by WTR
2022年3月15日(火) 08:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み!!】戦闘行動の強制スクリプトで、ターゲットを敵・味方の誰かにしたい!
返信数: 14
閲覧数: 3593

Re: 戦闘行動の強制スクリプトで、ターゲットを敵・味方の誰かにしたい!

意地悪な書き方をしてしまったようで…そこはすみません スクリプトに関して、丸投げに感じたのは ・武器のメモ欄を参照したいらしい記述があるものの本文では触れられていない ・戦闘行動の強制の話のはずなのに、戦闘外の動作について記述されていて意図が掴めない ・上記もあって、このスクリプトをどうしてほしいのかわからない あたりです 私のスキルのせいかもしれませんが weaponid の代入とかえらく難解な記述でパッと見では理解できませんでした weaponid に weaponid.id を代入するの?なんでエラー出ないんだ…とか 一頻り悩んだのち一応納得はしたものの 読めばわかるでしょ、というにはち...
by WTR
2022年3月15日(火) 00:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み!!】戦闘行動の強制スクリプトで、ターゲットを敵・味方の誰かにしたい!
返信数: 14
閲覧数: 3593

Re: 戦闘行動の強制スクリプトで、ターゲットを敵・味方の誰かにしたい!

情報が整理されていないことについては全く同意ですが… トリアコンタンさんの対象範囲拡張プラグイン まで辿り着いたのならそれでできそうだと思っていました this.iterateBattler(1, 1, function(battler) { if (!battler.isDeathStateAffected()) { battler.forceAction(9, -1) BattleManager.forceAction(battler) this.setWaitMode('action') } }.bind(this)) キャプチャ.PNG ↾で敵味方ランダム1体にファイアが発動しました ...
by WTR
2022年3月02日(水) 00:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】やな様制作のプラグイン「条件付き追加効果(ConditionallyAddEffect.js)」にて複数の条件を設定した際、状況によって発動しない件について
返信数: 8
閲覧数: 2264

Re: 【解決済】やな様制作のプラグイン「条件付き追加効果(ConditionallyAddEffect.js)」にて複数の条件を設定した際、状況によって発動しない件について

なんとなくすれ違っている気がするのでもう一度だけ補足を…

2つの解決策を示したわけではないです。
179行目を修正したうえで、追加で228行目も変更したほうがいいかな、という意図でした。

179行目でとりあえず発動しない件は直るものの
例えば3連続で単体の追加スキルが発動する場合で
1つ目の追加スキルで敵を倒してしまうと2回無駄なエフェクトが表示されるのをただ見ているだけ、になります。
他の生きている敵に再ターゲットする仕様のほうがいいかな、というのが228行目です。
by WTR
2022年2月28日(月) 15:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】変数ゲージの表示について
返信数: 7
閲覧数: 2266

Re: 【再質問】変数ゲージの表示について

並列処理でクランプしてるのですね。 そこが想定と違いました。 // 変数設定 $gameVariables.setValue(3, -130); // 変数リミット $gameVariables.setValue(3, $gameVariables.value(3).clamp(-100, 0)); // ゲージ更新 $gameScreen.movePicture(5,0,450,100,100,$gameVariables.value(3),255,0,10); と // 変数設定 $gameVariables.setValue(3, -130); // ゲージ更新 $gameScreen....
by WTR
2022年2月28日(月) 01:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】やな様制作のプラグイン「条件付き追加効果(ConditionallyAddEffect.js)」にて複数の条件を設定した際、状況によって発動しない件について
返信数: 8
閲覧数: 2264

Re: やな様制作のプラグイン「条件付き追加効果(ConditionallyAddEffect.js)」にて複数の条件を設定した際、状況によって発動しない件について

そんなに難しく考えなくてもよかったかもしれないので
ターゲットを倒しきってしまい、かつ追加スキルが残っているとき
スキルを無駄撃ちさせずにターゲットを再選択する修正案も出しておきます。

228行目

コード: 全て選択

if ($gameTemp._caefTargets){


コード: 全て選択

if ($gameTemp._caefTargets && $gameTemp._caefTargets.some(t => t.isAlive())){


どっちが仕様として正しいのか考え方次第な気もしますが。

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