検索結果 295 件

by ゆわか
2023年3月30日(木) 11:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】変数の範囲を指定してスイッチをオンにしたい
返信数: 2
閲覧数: 420

Re: 変数の範囲を指定してスイッチをオンにしたい

実行内容は、こんな感じかなと思います。

◆注釈:変数5番が、1以上10以下の場合
◆条件分岐:#0005 ≥ 1
◆条件分岐:#0005 ≤ 10
◆セルフスイッチの操作:A = ON
◆セルフスイッチの操作:B = OFF

:分岐終了

:分岐終了
◆注釈:変数5番が、11以上20以下の場合
◆条件分岐:#0005 ≥ 11
◆条件分岐:#0005 ≤ 20
◆セルフスイッチの操作:B = ON
◆セルフスイッチの操作:A = OFF

:分岐終了

:分岐終了
by ゆわか
2023年3月20日(月) 11:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 一度話しかけた後、そのキャラクターのセリフが変わるようにしたとおもってます。簡単な方法はないでしょうか?
返信数: 2
閲覧数: 506

Re: 一度話しかけた後、そのキャラクターのセリフが変わるようにしたとおもってます。簡単な方法はないでしょうか?

初心者講座に方法が書かれているので、参考にしてみては。
https://tkool.jp/mv/guide/006_004c.html

セリフが種類だけなら、一番最後に書かれている
条件分岐を使って1ページにまとめる方法が良いと思います。
by ゆわか
2023年3月18日(土) 13:30
フォーラム: MV:質問
トピック: RPGツクールmvでシューティングゲームを作りたい
返信数: 2
閲覧数: 819

Re: RPGツクールmvでシューティングゲームを作りたい

スクショをたくさん撮影するのは大変なので サンプルを添付しました。 この方法はほんの一例なので、自分には難しすぎる、ちょっと合わないなどの場合は 別の方法を探すといいと思います。 参考になれば幸いです。 >サンプルの導入方法 まず、新規プロジェクトを作成し、一旦ツクールを終了してください。 添付ファイルを解凍してできたファイルを 新規プロジェクトのdataフォルダに上書きしてください。 ※制作中のデータを上書きしてしまわないよう、気を付けて! >簡単な説明。 マップ1は、基本動作が入っています。 マップ2は、応用編です。 敵イベントの移動ルートは、自律移動で行い 接触判定をトリガーで行っていま...
by ゆわか
2023年3月15日(水) 21:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】目の前のイベントのメモ欄を取得して消滅するイベント
返信数: 3
閲覧数: 611

Re: 目の前のイベントのメモ欄を取得して消滅するイベント

イベント例をおいときますね。 右方向へ直進するイベントの場合です。 ※このイベントのトリガーは、並列処理です。 参考: イベントのメモで条件分岐 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=5092 スクリプトで変数を指定する方法 http://rpgmaker-script-wiki.xyz/variables_mv.php // このイベントの位置を取得 ◆変数の操作:#0006 このイベントのX座標 = このイベントのマップX ◆変数の操作:#0007 このイベントのY座標 = このイベントのマップY // 右へ直進しているので一...
by ゆわか
2023年3月15日(水) 20:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】初期レベルの経験値を調整したい
返信数: 2
閲覧数: 426

Re: 初期レベルの経験値を調整したい

データベースのアクターの初期レベルを変更しても
イベントコマンドのレベルの増減を使っても
自動的に経験値は適正値に変更されると思います。
by ゆわか
2023年3月15日(水) 20:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決いたしました】プレイヤーに追従する仲間にフキダシアイコンを表示される方法に~できなくて困っているので助けてくださいと初心者ユーザーが叫んでいる件について~
返信数: 2
閲覧数: 369

Re: プレイヤーに追従する仲間にフキダシアイコンを表示される方法に~できなくて困っているので助けてくださいと初心者ユーザーが叫んでいる件について~

スクリプトを使って、ということでしょうか。
どんなスクリプトを使っているかによって違ってくるので
使っているスクリプトを記載されると良いと思います。

とりま、こちらのトピックが参考になるかと。
viewtopic.php?f=49&t=3864&p=13482&hilit=%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AD%E3%83%AF%E3%83%BC#p13482

上記のスクリプトの場合
メンバーのIDではなく隊列の何番目か、という情報が必要のようです。
隊列の番号の数え方が特殊なのでご注意ください。
by ゆわか
2023年3月08日(水) 18:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ゲームオーバー画像の変更の仕方
返信数: 2
閲覧数: 536

Re: ゲームオーバー画像の変更の仕方

プロジェクトのフォルダをエクスプローラ等で開くと
「img」という画像素材専用のフォルダがあり、その中に
「system」というフォルダがあります。

そのフォルダの中にある、「GameOver.png」という画像ファイルが
ゲームオーバー時に引用されます。

なので、同じファイル名の別の画像で上書きすると、画像が変更されます。

プロジェクトを新規作成すると
新しいプロジェクトファイルのフォルダに「GameOver.png」が作成されているので
間違って消してしまった場合は、コピペすると良いです。
by ゆわか
2023年2月25日(土) 00:04
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 売却専門ショップ
返信数: 2
閲覧数: 743

Re: 売却専門ショップ

tomoakyさん作 (改変 Supponさん)の
TM ショップコマンド省略プラグインはいかがでしょうか。

https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1451
by ゆわか
2023年2月24日(金) 23:51
フォーラム: MV:質問
トピック: SEを順番に流す方法
返信数: 1
閲覧数: 330

Re: SEを順番に流す方法

SEを鳴らすコマンドの間にウェイトを入れると良いと思います。
ウェイトの長さは、SEごとの音の長さに合わせて調整しないといけませんが。

例)

◆SEの演奏:Buzzer1 (90, 100, 0)
◆ウェイト:60フレーム
◆SEの演奏:Buzzer2 (90, 100, 0)
◆ウェイト:60フレーム
◆SEの演奏:Buzzer3 (90, 100, 0)
by ゆわか
2023年2月24日(金) 23:43
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】ボタン長押し解除→ボタンを押しなおし
返信数: 2
閲覧数: 466

Re: ボタン長押し解除→ボタンを押しなおし

邪魔が入ったら押し続けても加算されない仕組みは、以下の考え方で実装できると思います。 邪魔が入って0に戻すイベントに邪魔が入ったことを知らせるスイッチを追加して 押し続けてたら加算される処理は邪魔が入ったスイッチがOFFなら実行するようにする。 ボタンを押してない状態の時の分岐に、邪魔が入ったスイッチをOFFにする処理を追加する。 邪魔が入った時は押し続けても無駄だとプレイヤーに伝える仕組みも追加した方がいいかも。 邪魔が入ったスイッチがONの時は、加算処理の代わりにブザーを鳴らすとか。 例)決定ボタンをおしっぱにすると加算される、邪魔されると一回離さないと加算されない。 ◆条件分岐:ボタン[...

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