検索結果 299 件
- 2023年10月18日(水) 21:08
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: pictureAnimationプラグインの設定方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 517
Re: pictureAnimationプラグインの設定方法
ピクチャー用意するのめんどいから ヘルプを読んだ限りではの話でまったく試していませんが 見た感じピクチャーの指定方法が間違っているように思います。 ヘルプには * ※配置方法は以下の3通りがあります。 * 縦 :セルを縦に並べて全体を一つのファイルにします。 * 横 :セルを横に並べて全体を一つのファイルにします。 * 連番:連番のセル画像を複数用意します。(original部分は任意の文字列) * original00.png(ピクチャの表示で指定するオリジナルファイル) * original01.png * original02.png... と、あるようです。 連番でアニメーションする場...
- 2023年10月11日(水) 23:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 使うと移動スピードがアップするアイテム
- 返信数: 3
- 閲覧数: 444
Re: 使うと移動スピードがアップするアイテム
解決してよかったです。
タイトルの編集は、投降した内容を編集するボタンを押すとできると思います。
タイトルの編集は、投降した内容を編集するボタンを押すとできると思います。
- 2023年10月11日(水) 19:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 使うと移動スピードがアップするアイテム
- 返信数: 3
- 閲覧数: 444
Re: 使うと移動スピードがアップするアイテム
多分だけど、アイテムのコモンイベントとして、添付のコモンイベントを指定してしまっているんじゃないですか?
呼び出し元が並列処理のイベントの場合は、並列処理されるけど
アイテムから直接呼び出される場合は、並列処理されません。
条件が満たされた時・・・今回の場合は、ダミースイッチがONになれば並列処理されます。
なので・・・
アイテムにつけるコモンイベントは、ダミースイッチをONにするだけのものを新規作成してみてください。
つまり、コモンイベントは2つ必要ということです。
呼び出し元が並列処理のイベントの場合は、並列処理されるけど
アイテムから直接呼び出される場合は、並列処理されません。
条件が満たされた時・・・今回の場合は、ダミースイッチがONになれば並列処理されます。
なので・・・
アイテムにつけるコモンイベントは、ダミースイッチをONにするだけのものを新規作成してみてください。
つまり、コモンイベントは2つ必要ということです。
- 2023年9月28日(木) 20:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 敵(ゾンビ)が消滅するイベントを作りたいのですが…
- 返信数: 4
- 閲覧数: 542
Re: 敵(ゾンビ)が消滅するイベントを作りたいのですが…
トリガーが決定ボタンで調べたら実行さる状態なので プレイヤーが動けなくなります。 イベントのトリガーを並列処理に変更すれば プレイヤーも同時に操作できます。 開いているセルフスイッチを使って プレイヤーも動けるようにしたい演出の所から 4ページ目に移動させて、並列処理で動作させればよいと思います。 ただ、添付されたイベント内容なら、まるごと並列処理にした方が良いかなと思います。 まあ、どっからどこまで並列処理にするかは色々自分でやってみて決めてね。 あと、移動ルートの設定で「移動できない時は飛ばす」にチェックを入れておいた方がいいかも。 後ろに壁とか他のイベントとかなんかしらの障害物があると、...
- 2023年9月27日(水) 22:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 敵(ゾンビ)が消滅するイベントを作りたいのですが…
- 返信数: 4
- 閲覧数: 542
Re: 敵(ゾンビ)が消滅するイベントを作りたいのですが…
実行内容を見てみないと、どこがおかしいのかははっきりわかりませんが
移動ルートの設定で、「完了までウェイト」にチェックが入ってない可能性が考えられます。
移動ルートの設定で、「完了までウェイト」にチェックが入ってない可能性が考えられます。
- 2023年9月17日(日) 22:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: マップや探索は無しの出撃型ゲームの作り方
- 返信数: 1
- 閲覧数: 359
Re: マップや探索は無しの出撃型ゲームの作り方
デザインにこだわりがないのでしたら
選択肢の表示を使って表現するのが簡単で良いと思います。
参考までに、入力例と実行例のスクショを添付しておきますね。
選択肢の表示を使って表現するのが簡単で良いと思います。
参考までに、入力例と実行例のスクショを添付しておきますね。
- 2023年9月02日(土) 22:02
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】TitleImageChange.js の基本的な使い方について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 329
Re: TitleImageChange.js の基本的な使い方について
細かい説明をすると、またややこしくなるので、簡単な使い方だけ説明します。 意味が分からなくても、上から順番に実行してください。 まず、ヘルプにあるようにMZのオフィシャルプラグインであるPluginCommonBase.jsを導入します。 このプラグインの場所は、どの店で購入したかによってちがうっぽいので自分で調べてください。 steamの場合は、DLCに入ってるっぽい。製品に付属しているので無料です。 そしてTitleImageChange.jsを導入時、パラメータに「進行度変数」を指定します。 任意の変数を選択してください。 この変数に、エンディング1の時は1を代入、2の時は2を代入すると...
- 2023年9月02日(土) 21:07
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決ずみ!】アニメーションをピクチャの上に表示したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 274
Re: 【質問】アニメーションをピクチャの上に表示したい
まずは、最新のファイルかどうかを確認して
次に保存する際のファイル名を確認してください。
保存したプラグインをテキストエディタでプラグインファイルを開いて
const pluginNameに指定されたファイル名になっていない場合は
指定されたファイル名に変更してみてください。
ようするに、ファイル名が ponidog_upper_animation.js になってないと動かないということです。
他の可能性としては、保存時または編集時にプラグイン用の形式で保存されてないと動かない場合があります。
次に保存する際のファイル名を確認してください。
保存したプラグインをテキストエディタでプラグインファイルを開いて
const pluginNameに指定されたファイル名になっていない場合は
指定されたファイル名に変更してみてください。
ようするに、ファイル名が ponidog_upper_animation.js になってないと動かないということです。
他の可能性としては、保存時または編集時にプラグイン用の形式で保存されてないと動かない場合があります。
- 2023年7月31日(月) 20:14
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: コモンイベント後にアイテム画面に戻る方法について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 389
Re: コモンイベント後にアイテム画面に戻る方法について
RPGツクールMZ スクリプトリファレンス
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... =270496334
に、よると
$gameParty.inBattle()
で、戦闘中かどうかを判定できるようです。
(ゲームデータの290行目)
この方法は試されましたか?
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... =270496334
に、よると
$gameParty.inBattle()
で、戦闘中かどうかを判定できるようです。
(ゲームデータの290行目)
この方法は試されましたか?
- 2023年7月23日(日) 17:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: イベントの画像が表示されない。
- 返信数: 1
- 閲覧数: 229
Re: イベントの画像が表示されない。
おそらくですが
コモンイベントもセルフスイッチを切り替えるだけのイベントも
両方とも自動実行で動いているなら
自動実行同士は優先の高いものから順に1つずつしか起動できないので
セルフスイッチを切り替えるだけのイベントの方を、並列処理で起動するように変更すれば
コモンイベントが自動実行中でも同時に動いてくれるんじゃないかなと思います。
コモンイベントもセルフスイッチを切り替えるだけのイベントも
両方とも自動実行で動いているなら
自動実行同士は優先の高いものから順に1つずつしか起動できないので
セルフスイッチを切り替えるだけのイベントの方を、並列処理で起動するように変更すれば
コモンイベントが自動実行中でも同時に動いてくれるんじゃないかなと思います。