検索結果 49 件
- 2018年2月18日(日) 18:57
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】スキルリストの調節
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2104
Re: スキルリストの調節
ありがとうございます!勉強になりました!
- 2018年2月18日(日) 11:25
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】スキルリストの調節
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2104
【解決済】スキルリストの調節
お疲れ様です。 RPGツクールVXaceについて質問があります。 Window_SkillList #-------------------------------------------------------------------------- # ● 桁数の取得 #-------------------------------------------------------------------------- def col_max return 2 ←ここ end で、横の桁数を調節できるのですが縦の桁数を変更したいときはどうすればいいでしょうか? どうぞよろしくお願いいたします。
- 2018年2月17日(土) 22:41
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: バトルログに枠
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2009
バトルログに枠
お疲れ様です。
RPGツクールVXaceについて質問があります。
スクリプトをいじっていたところ、Window_BattleLogに
「戦闘の進行を実況表示するウィンドウです。枠は表示しませんが、便宜上ウィンドウとして扱います。」
と書かれていたのですが、枠を表示させたいです。
枠は、メッセージウィンドウと同じものがいいと思っています。
どうすればいいのか、ご教授いただければ幸いです。
RPGツクールVXaceについて質問があります。
スクリプトをいじっていたところ、Window_BattleLogに
「戦闘の進行を実況表示するウィンドウです。枠は表示しませんが、便宜上ウィンドウとして扱います。」
と書かれていたのですが、枠を表示させたいです。
枠は、メッセージウィンドウと同じものがいいと思っています。
どうすればいいのか、ご教授いただければ幸いです。
- 2018年2月11日(日) 22:56
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】カメラを動かさない
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2093
Re: カメラを動かさない
何とか自己解決できました!
また何かあった時は、どうぞよろしくお願い致します。
また何かあった時は、どうぞよろしくお願い致します。
- 2018年2月11日(日) 22:34
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】カメラを動かさない
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2093
Re: カメラを動かさない
カメラの件は、ズーム率をいじることで解決しました!
あとは、攻撃時にその場から動かないようにさせたいです。
(敵の方に走っていかない)
あとは、攻撃時にその場から動かないようにさせたいです。
(敵の方に走っていかない)
- 2018年2月11日(日) 18:43
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】カメラを動かさない
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2093
【解決済】カメラを動かさない
お疲れ様です。
RPGツクールVXaceについて質問があります。
RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」を導入しているのですが
戦闘中、カメラを動かさないようにすることはできますでしょうか?
また、攻撃する際に行動者のイラストが光るだけでいいので敵のそばまで移動
する機能も、使えなくしたいです。
ご指導のほどよろしくお願いします。
RPGツクールVXaceについて質問があります。
RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」を導入しているのですが
戦闘中、カメラを動かさないようにすることはできますでしょうか?
また、攻撃する際に行動者のイラストが光るだけでいいので敵のそばまで移動
する機能も、使えなくしたいです。
ご指導のほどよろしくお願いします。
- 2018年2月10日(土) 18:45
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: SRPGコンバータNEXT for Ace でダメージ予測
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1977
SRPGコンバータNEXT for Ace でダメージ予測
お疲れ様です。
「SRPGコンバータNEXT for Ace」
というスクリプトを導入しているのですが、
FEのようにダメージ予測結果を表示させることはできますでしょうか。
回答お待ちしております。
「SRPGコンバータNEXT for Ace」
というスクリプトを導入しているのですが、
FEのようにダメージ予測結果を表示させることはできますでしょうか。
回答お待ちしております。
- 2018年2月09日(金) 08:57
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】被ダメージ時の画面の揺れ
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2601
Re: 被ダメージ時の画面の揺れ
うまくいきました!
本当にありがとうございます!
本当にありがとうございます!
- 2018年2月07日(水) 20:55
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】被ダメージ時の画面の揺れ
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2601
【解決済】被ダメージ時の画面の揺れ
お疲れ様です。
RPGツクールVXaceについて質問があります。
キャラクター側がダメージを受けた際、画面が揺れるのですが
その揺れをなくすことはできますか?
RPGツクールVXaceについて質問があります。
キャラクター側がダメージを受けた際、画面が揺れるのですが
その揺れをなくすことはできますか?
- 2018年2月07日(水) 20:53
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】味方単体から、使用者除外
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2127
Re: 味方単体から、使用者除外
返信が遅くなり申し訳ございません!
教えていただいたスクリプトを試したところうまくいきました!
ありがとうございます<(_ _)>
教えていただいたスクリプトを試したところうまくいきました!
ありがとうございます<(_ _)>