検索結果 371 件
- 2016年12月05日(月) 14:12
- フォーラム: MV:システム画像素材
- トピック: SF系のUI素材一式 二種
- 返信数: 2
- 閲覧数: 8200
Re: SF系のUI素材一式 二種
使わせてもらいます。
- 2016年12月04日(日) 22:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: バトル途中のエラーについて
- 返信数: 6
- 閲覧数: 6102
Re: バトル途中のエラーについて
まずプラグインは何を入れていますか?
それによってはまた対応が変わってくると思いますが・・・。
それによってはまた対応が変わってくると思いますが・・・。
- 2016年11月27日(日) 18:12
- フォーラム: 雑談
- トピック: 雑魚敵の強さについて
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5935
Re: 雑魚敵の強さについて
こんばんは。
興味深いのでお答えします。
私もPaluさんのように、ザコ敵はサクサク倒せるのが好きですね。
流石に今作は接触する敵(シンボルエンカウント)はちょい強にしていますが。
普段はザコ敵はさっくりと倒せる+状態異常をたまに撃つ敵ですねー。
苦戦するザコ敵は苦手なんです。
なので、異質と言えるゲームもチラチラあったりしますね。
一応、参考になればいいですがどうでしょう・・・。
興味深いのでお答えします。
私もPaluさんのように、ザコ敵はサクサク倒せるのが好きですね。
流石に今作は接触する敵(シンボルエンカウント)はちょい強にしていますが。
普段はザコ敵はさっくりと倒せる+状態異常をたまに撃つ敵ですねー。
苦戦するザコ敵は苦手なんです。
なので、異質と言えるゲームもチラチラあったりしますね。
一応、参考になればいいですがどうでしょう・・・。
- 2016年11月27日(日) 17:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】BattleActorFaceVisibility.js(トリアコンタンさんの)の質問です
- 返信数: 6
- 閲覧数: 8014
Re: BattleActorFaceVisibility.js(トリアコンタンさんの)の質問です
トリアコンタン様
了解しました。
待っております。
了解しました。
待っております。
- 2016年11月27日(日) 15:57
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】BattleActorFaceVisibility.js(トリアコンタンさんの)の質問です
- 返信数: 6
- 閲覧数: 8014
Re: BattleActorFaceVisibility.js(トリアコンタンさんの)の質問です
トリアコンタン様
そうですね。そんな感じです。
イメージ的にはアクターのセットされている顔グラをダメージによって1アクターのみで変更といった感じですかね。
あとは、被弾時にもあると良さそうですが・・・。
極端な例ですがこんな感じです。
元気なとき
ダメージを受けてピンチになったとき
これを1アクターでやりたいわけです。
自動で変わるような感じですね。(イメージ上では)
うまく説明できず申し訳ありませんが、こんな感じです。
そうですね。そんな感じです。
イメージ的にはアクターのセットされている顔グラをダメージによって1アクターのみで変更といった感じですかね。
あとは、被弾時にもあると良さそうですが・・・。
極端な例ですがこんな感じです。
元気なとき
ダメージを受けてピンチになったとき
これを1アクターでやりたいわけです。
自動で変わるような感じですね。(イメージ上では)
うまく説明できず申し訳ありませんが、こんな感じです。
Re: つぶやきトピック
いつの間にか子供作れるようになってたんですがまだ少ないんですね。
これから公式さん増やすのでしょうか・・・?
これから公式さん増やすのでしょうか・・・?
- 2016年11月25日(金) 23:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】BattleActorFaceVisibility.js(トリアコンタンさんの)の質問です
- 返信数: 6
- 閲覧数: 8014
【解決済み】BattleActorFaceVisibility.js(トリアコンタンさんの)の質問です
戦闘中アクターの顔グラの表示を使わせてもらっています。
ただ、これに顔グラだけを変更するようなシステムは可能でしょうか?
アクター単位ですと数が膨大になってしまうので・・・。
つまり、顔グラの表情だけを変更するような感じのがあると良いなと思っていますが・・・。
難しければ諦めます。
ただ、これに顔グラだけを変更するようなシステムは可能でしょうか?
アクター単位ですと数が膨大になってしまうので・・・。
つまり、顔グラの表情だけを変更するような感じのがあると良いなと思っていますが・・・。
難しければ諦めます。
Re: パラメータの調整
私はというと、ACEのデータを引き継いだり、データベースを参考に設定していますね。
後はモンスターの強さによって調整をしますねー。やはり。
このモンスターには二発以上で倒せるみたいな感じですね。
ACE時代のボイスコレクトワーカーファースト辺りがそのはずだったかと。
後はモンスターの強さによって調整をしますねー。やはり。
このモンスターには二発以上で倒せるみたいな感じですね。
ACE時代のボイスコレクトワーカーファースト辺りがそのはずだったかと。
Re: つぶやきトピック
エクセトラ さんが書きました:DEGICAツクールストアで遂に出たMV用のFSM素材集
サンプルゲーム、プロジェクトデータ同伴で出るとは・・・
やはり有料のためか再配布禁止、テキストによる著作者明記の必須などあります。
利用規約の詳細は
http://refmap.wixsite.com/fsm-material
FSM閉鎖理由なども書いてありました。
やはりそういう理由があっては仕方ないですね・・・。
という事で買う理由ができたような気がします。
まだ様子見はしますが。
Re: モンスターについて
ACEのデータを引っ張ったり、このURLのデータベースとかを参考にしたりですね。
viewtopic.php?f=55&t=1419
なお、公式でもアップデートの時にデータベースサンプルがあったような気がしますのでそちらも参考になるかもしれません。
私はそうしていますねー。
ACEのデータを引っ張ってるのでバリエーションは多いですがボスはこの時にこれを落としそうとか決めています。
viewtopic.php?f=55&t=1419
なお、公式でもアップデートの時にデータベースサンプルがあったような気がしますのでそちらも参考になるかもしれません。
私はそうしていますねー。
ACEのデータを引っ張ってるのでバリエーションは多いですがボスはこの時にこれを落としそうとか決めています。