検索結果 48 件

by アーヴェル
2021年6月15日(火) 17:34
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】アイテム 武器 防具の入手について
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閲覧数: 3656

Re: 【解決】アイテム 武器 防具の入手について

Plasma Dark さん、どうもありがとうございます。 ランダム宝箱のようなものを作りたいという事は恐らくランダムダンジョン系で大量に設置する事も考えられる。 テンポアップの為に、アイテム入手に反応するポップアップ系のプラグインをいずれ借りるかも知れない。 自分の使っているポップアップ系プラグインは Game_Interpreter じゃないと反応しなかった。 もしかしたら同じものを借りる事があるかもしれない。 スクリプト アイテムの入手 と調べれば、ツクールMVスクリプトリファレンスwiki 様で $gameParty.gainItem($dataItems[3], 12) というコード...
by アーヴェル
2021年6月14日(月) 21:19
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】アイテム 武器 防具の入手について
返信数: 10
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Re: アイテム 武器 防具の入手について

とりあえずランダムで中身が変わる宝箱を開けた後、文章の表示を行いたい。 という事だと仮定してお話します。 この場合なら先の例で入手に変数を用いて、 その変数をそのままアイコンの取得やアイテムの名称を取得するのに使うのが良いでしょうか。 変数の操作 スクリプト に以下のスクリプトをコピペすると、 例えばアイテムの名前であれば、アイテム名称が変数内に格納されます。 変数1にアイテムIDを入れている場合は、ひとまず別の変数に入れるほうが良いでしょうか。 変数2等に格納して、制御文字で呼び出します。 同様にアイコンの場合は、変数の操作、スクリプトに以下のスクリプトをコピペすると、 数値が格納されるので...
by アーヴェル
2021年6月14日(月) 20:28
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】アイテム 武器 防具の入手について
返信数: 10
閲覧数: 3656

Re: アイテム 武器 防具の入手について

$gameVariables.value(1) は ゲームとエディタで使用しているの変数1番のことです。 以下のスクリプトは変数1番に入っている数値と同じIDのアイテムや武具を入手しなさい。といった感じです。 なので、直前に変数の操作で乱数を作っておけばその範囲の中でランダムということになりますね。 後はスクリプトにコピペして頂ければ。乱数を参照する変数を変えたければ(1)の部分を(10)とかにすれば、 変数10番の値を参照することになります。 アイテム↓ Game_Interpreter.prototype.command126(params2 = [$gameVariables.value...
by アーヴェル
2021年6月06日(日) 09:45
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】スキルがランダムで発生するプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 1533

Re: スキルがランダムで発生するプラグイン

自分でも、もしかしたら使うかもしれないなぁと思い作りました。 もし宜しければどうぞー。 仕様上、分岐を設定しているスキルは、スキル欄で選んだスキルではなく、 分岐で抽選されたスキルを選んだという事になります。 なので、分岐前スキルからは使用条件(選択出来る条件)のみが参照され、 発動時のスキル名表示・消費等は分岐後のスキルのものが参照されます。 範囲についても分岐後のスキルを参照するので、 敵単体・味方単体のスキルを選択候補にした場合、 スキル選択後に敵や味方の対象選択画面が出てくるので、 プレイヤーは何が出るのか予測でき、対象選択からスキル選択に戻って再度スキルを選ぶことで、 何度でも再抽選...
by アーヴェル
2021年4月22日(木) 18:28
フォーラム: MZ:質問
トピック: 会話イベント中にキャラが勝手に動いてしまう
返信数: 2
閲覧数: 1386

Re: 会話イベント中にキャラが勝手に動いてしまう

例1 ◆移動ルートの設定:イベント1  下に移動  下に移動  下に移動 ◆文章:    :ほにゃららほにゃらら ◆移動ルートの設定:イベント1  左に移動  左に移動  左に移動 上記は例えですが、ウェイト無しでこのように組んでいる場合、同一イベントに 移動ルート設定が読み込まれると、ルート設定は新しいルートに上書きされます。 つまり、文章を読み進めたタイミングによって、何歩目で左に歩き始めるかが変わります。 歩きながら会話をさせたい場合なら、一つの移動ルート設定に全移動経路とウェイトを計算していれるか、 移動ルート設定の最後にスイッチを入れる事で、 歩き終わりや会話の終わりを待った後、次の...
by アーヴェル
2021年2月14日(日) 03:25
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】MVだと一発で出来たコピー→貼り付けが失敗する場合がある
返信数: 9
閲覧数: 3663

Re: MVだと一発で出来たコピー→貼り付けが失敗する場合がある

こんにちはー。 あ、それ自分も起こりますね。特にマップのコピーで起こります。 同じように、同一プロジェクト内でのコピーは普通に出来ますが、別プロジェクトからのコピーが失敗します。 自分も理由はよくわかりません。出来ないときは全然出来ない。出来る時は出来る。 というのも同様です。 ダメな場合はなんかもうダメなマップIDなのだろうかという事で、 これもめんどくさいですが、新規マップを作成して一旦保存した後、 コピー元のMapxxx.jsonをコピー先で上書きしたいMapIDにリネームして入れたりしていますが、 対処療法でしかないので、根本的な解決法があれば自分もありがたいんですけどねえ……。 後は...
by アーヴェル
2021年1月13日(水) 21:27
フォーラム: MZ:質問
トピック: 二頭身キャラの作り方 解決済み
返信数: 2
閲覧数: 1887

Re: 二頭身キャラの作り方

そのようなサイトは無いと思います。 (あるなら自分も利用したいです) とんびさんが分かりやすく改変方法を紹介してくれておりますので、 それを参考に、画像編集ソフト等を用いて自分で打てるようなら打つ。 (無料のソフトでもGIMP2等があります。) 自力で出来ないのであれば、出来る方に有償依頼をするのが妥当かと思われます。 或いは、歩行グラフィックに限れば、 mv用プラグインですが引き延ばしを自動で行ってくれる有償プラグインがあります。 こちら、自分もmzでの動作確認をしております。 (お使いのプラグインと競合しないという保証は出来ませんが) https://booth.pm/ja/items/1...
by アーヴェル
2020年12月31日(木) 23:25
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】ステータス画面の表示を拡張するプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 3248

Re: ステータス画面の表示を拡張するプラグイン

ムノクラ様とのお話中、なんとなく気になったので勉強がてら移植しました。 一部元プラグインと挙動やレイアウトが異なりますが、よろしければどうぞ。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2347909.png https://dotup.org/uploda/dotup.org2347910.png ↓プラグイン https://drive.google.com/file/d/1ewFHqBHTOnfbgjKOQa399GQZ-fF1xqy9/view?usp=sharing 以下プラグインヘルプ及びバージョンです。 -------------------------...
by アーヴェル
2020年12月30日(水) 22:26
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】ツクールMVのようにステートアイコンを横に並べて表示したい
返信数: 0
閲覧数: 1145

【解決済】ツクールMVのようにステートアイコンを横に並べて表示したい

21/01/30 質問から一カ月経過したので、取り下げさせて頂きます。 閲覧してくださった方々、どうもありがとうございました。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20201230213659_62386e304a304b4e4c6b484673676d69.png 質問失礼いたします。 ツクールMVに近くなるようにバトル画面を改変しているのですが、 アイコンの表示部分で完全に詰まってしまいました。 最終的に望む動作としては、ツクールMVのように、アイコンがウ...
by アーヴェル
2020年10月22日(木) 10:51
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: TPBにおいて行動後のチャージ補正を追加するプラグイン
返信数: 0
閲覧数: 2020

TPBにおいて行動後のチャージ補正を追加するプラグイン

タイムプログレスバトルにて、扱われていない +数値の速度補正を、 そのまま行動後のチャージ割合に扱うプラグインを作成しました。 https://drive.google.com/file/d/1BOsEBFdsESVJSZzfIkEH3EKfhLvQb5DZ/view?usp=sharing 見よう見真似、そして他の方にアドバイスを頂いたりと、 手探りで作成した為、拙い点もあるかと思いますが、ご容赦ください。 同様に、機能の追加や競合回避等の要望には添えないかもしれない事を先に申し上げておきます。 以下、プラグインヘルプです。 * タイムプログレスバトルで使われていない、速度補正の+側の処理を...

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