よぞら様
公式プラグイン「BattleMode」にそういった機能がついているようです。
試してみてはいかがでしょうか。(できれば最新のものがいいですかね。)
検索結果 1155 件
- 2016年8月29日(月) 19:21
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: サイドビューとフロントビュー
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4900
- 2016年8月29日(月) 15:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: イベントでセーブデータのロードをすることは可能でしょうか?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3677
Re: イベントでセーブデータのロードをすることは可能でしょうか?
koha0329様
お世話になります。
以下のスクリプトコマンドを実行することによってセーブデータのロード画面を開くことができます。
(スクリプトコマンド)
SceneManager.push(Scene_Load);
お世話になります。
以下のスクリプトコマンドを実行することによってセーブデータのロード画面を開くことができます。
(スクリプトコマンド)
SceneManager.push(Scene_Load);
- 2016年8月29日(月) 15:05
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】エラーの原因について教えていただきたいです。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2788
Re: エラーの原因について教えていただきたいです。
ONOZUKA様
お世話になります。
build_id { [1,2,3,4,5,6,7,8,9]の行の記述はこれで正しいですか?
お世話になります。
build_id { [1,2,3,4,5,6,7,8,9]の行の記述はこれで正しいですか?
- 2016年8月29日(月) 00:56
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】TP回復浪費ストッパープラグイン
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5271
Re: 【解決済み】TP回復浪費ストッパープラグイン
なぞのいきもの様 本トピックとはあまり関係のない機能かもしれませんが 機能を追加したので更新したjsファイルを置いておきます。(完全上位互換ではないので別扱いとします。) 不具合等ありましたらいつでもどうぞ。 更新内容:コモンイベントより上に他の使用効果が置かれており その全ての使用効果が有効でなければそのアイテム(スキル)は使用できなくなります。 追記:例としてHP回復効果とコモンイベントが設定されたアイテムAを使おうとした時 HP回復効果が有効でない場合はアイテムAを使うことができなくなります。 使用効果に一つのコモンイベントのみが設定されている場合は従来通り使えます。 あと、利用規約に関...
- 2016年8月28日(日) 22:48
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】TP回復浪費ストッパープラグイン
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5271
Re: TP回復浪費ストッパープラグイン
なぞのいきもの様
お世話になります。
「TP増加のアイテムにはそれがなく、TPが100でも何度でも消費できてしまいます。」
これは仕様みたいです。
プラグインを作ってみました。あまりテストプレイしてないので
不具合ありましたら気軽にどうぞ。
追記:バージョンが古いため削除
お世話になります。
「TP増加のアイテムにはそれがなく、TPが100でも何度でも消費できてしまいます。」
これは仕様みたいです。
プラグインを作ってみました。あまりテストプレイしてないので
不具合ありましたら気軽にどうぞ。
追記:バージョンが古いため削除
- 2016年8月28日(日) 17:17
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: スキル全取得
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3199
Re: スキル全取得
スキル名が空白の場合は習得しないようにしました。
(スクリプトコマンド)
for(var i = 1; i < $dataSkills.length; i++){
if($dataSkills[i].name != ''){
$gameActors.actor(1).learnSkill(i); //ID1のアクターがIDi番のスキルを習得
}
}
また、テストする際には全てのスキルタイプのスキルをアクターが使えるようにするのが好ましいですかね。
(スクリプトコマンド)
for(var i = 1; i < $dataSkills.length; i++){
if($dataSkills[i].name != ''){
$gameActors.actor(1).learnSkill(i); //ID1のアクターがIDi番のスキルを習得
}
}
また、テストする際には全てのスキルタイプのスキルをアクターが使えるようにするのが好ましいですかね。
- 2016年8月28日(日) 17:09
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: スキル全取得
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3199
Re: スキル全取得
スギスズキ様
お世話になります。
以下のスクリプトコマンドをイベント等で実行すると特定のアクターが全スキル習得できるはずです。
プラグインではありませんのでお望みの物でない場合は申し訳ありません。
(スクリプトコマンド)
for(var i = 1; i < $dataSkills.length; i++){
$gameActors.actor(1).learnSkill(i) //ID1のアクターがIDi番のスキルを習得
}
お世話になります。
以下のスクリプトコマンドをイベント等で実行すると特定のアクターが全スキル習得できるはずです。
プラグインではありませんのでお望みの物でない場合は申し訳ありません。
(スクリプトコマンド)
for(var i = 1; i < $dataSkills.length; i++){
$gameActors.actor(1).learnSkill(i) //ID1のアクターがIDi番のスキルを習得
}
- 2016年8月28日(日) 01:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決)攻撃側でダメージ率の増減を設定する方法
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2597
Re: 攻撃側でダメージ率の増減を設定する方法
豆大福様
お世話になります。
a.pdr * n (物理ダメージ率のn倍のダメージ)などをダメージ計算式に入れることによって
ダメージ計算に反映させることができるようです。
あとは専用のダミーのステートを作って、任意のアクターにそのステート有効度を設定し
a.stateRate(53)などのようにしてダメージ計算式に落とし込むとかですかね。
お世話になります。
a.pdr * n (物理ダメージ率のn倍のダメージ)などをダメージ計算式に入れることによって
ダメージ計算に反映させることができるようです。
あとは専用のダミーのステートを作って、任意のアクターにそのステート有効度を設定し
a.stateRate(53)などのようにしてダメージ計算式に落とし込むとかですかね。
- 2016年8月27日(土) 19:23
- フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
- トピック: コモンイベントの仕様的な何か
- 返信数: 4
- 閲覧数: 15643
Re: コモンイベントの仕様的な何か
変数の操作から、ゲームデータの「このイベント」のマップx座標などを取得することもできますね。
このようにコモンイベントで取得した値を下に条件分岐などでセルフスイッチをONにして
イベントページを切り替えるのも面白いかもしれません。
このようにコモンイベントで取得した値を下に条件分岐などでセルフスイッチをONにして
イベントページを切り替えるのも面白いかもしれません。
- 2016年8月27日(土) 19:05
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: (解決済み)戦闘時 特定のスキルを持っていると敵の弱点がアイコンで表示できるような仕掛け(プラグイン)
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4503
Re: 戦闘時 特定のスキルを持っていると敵の弱点がアイコンで表示できるような仕掛け(プラグイン)
bobyama様 自分で投稿しときながらあれですが、深夜に投稿したからか 自分の投稿した文では処理の扱いが分かりにくいため スクリプトコマンドの行を省略できたこともあり、再度説明させていただきます。 準備としては 属性の種類の数を超える数のステートを用意する。この時、下に余裕を持たせて用意するのが好ましいです。 アイコンは属性のことだと分かるものを設定するとよいでしょう。 ※ステートアイコンの表示のためにステートです。もし、これから書くもの以外の他の方法で実装するにしても ステートの設定を使うのが最も好ましいと思われます。(無効化ステートの設定ができるのもおいしい。) スクリプトコマンド中の...