検索結果 57 件

by あかみどり
2017年7月28日(金) 17:01
フォーラム: MV:質問
トピック: バフデバフの付加確率について
返信数: 6
閲覧数: 4359

Re: バフデバフの付加確率について

こんにちは~
攻撃スキルのところに追加で
使用効果:ステートの付加でどうでしょう?

ステートの方で能力値タブから

通常能力値
防御力×お好きな数字(数字を100未満にする)
にして、防御ダウンとか作っておいて
スキルの使用効果のところに

ステートタブ:ステートの付加
防御ダウン
~%

見たいな感じで
by あかみどり
2017年7月28日(金) 04:22
フォーラム: MV:質問
トピック: メニューのアイテム・オプション・ロード・セーブ欄の表示場所移動
返信数: 2
閲覧数: 2701

Re: メニューのアイテム・オプション・ロード・セーブ欄の表示場所移動

おはよーございます 以下のプラグインをお借りしてはどうでしょうか? 「ウィンドウ欄の移動、サイズ変更」 トリアコンタンさん ・GUI画面デザインプラグイン(URLはツクマテ記事) http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=838 「武器、防具欄を削除」 ひきも記は閉鎖しました。さん ・アイテムカテゴリ拡張 検索からメニュー系プラグインカテゴリの下の方 また自作メニューを作っているのであれば、 自作アイテム画面やセーブ画面を作ってみたりとかどうでしょう? アイテム数にもよりますが 変数で管理すればアイテム画面もピクチャで作れそうです (アイテム入手時やメニ...
by あかみどり
2017年7月25日(火) 20:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】クリック時の扉の表示バグ?
返信数: 7
閲覧数: 3804

Re: クリック時の扉の表示バグ?

まっつUPさん いつも色々な記事を参考にさせていただいて お世話になっています >「プレイヤーから接触」には >トリガー「決定ボタン」の判定も含まれること なるほど 接触だけかと思っていました って、ヘルプ表示をさせると書いてありましたね 自分がよく見てないだけでした…すみません。 あと条件の直線1マス、2マスの違いは キャラクターの向きだったんですね (1マスだとキャラクターが扉の方に向いていなかった為) 助言のおかげで色々と勉強になりました ありがとうございます 記事修正 なんとなく分かりました 扉が透明=グラフィックの向きで 透明になってるだけなんですね (小さい扉には扉が開いたというグ...
by あかみどり
2017年7月25日(火) 17:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】クリック時の扉の表示バグ?
返信数: 7
閲覧数: 3804

Re: クリック時の扉の表示バグ?

再現できましたので情報残しておきます イベントの簡単作成から扉(以後簡易扉)のイベントを設定した時、 場所移動で同MAPに移動した場合 簡易扉のイベントが消えます。 この時、元の簡易扉のイベントの設定があったマスに [扉のあった位置に移動するまで直線で2セル以上の距離をマウスでクリックして移動する] ともう一度簡易扉が出現し同じイベントを実行するようです また、これはイベント設定マスの上を通過しても 実行はされません。(あくまで簡易扉イベント設定マスの上をクリック) 十字キーで同じ事をしても再現はできませんでした。 ====================================== ...
by あかみどり
2017年7月24日(月) 20:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】自作メニューの選択項目について
返信数: 2
閲覧数: 1831

Re: 自作メニューの選択項目について

こんばんは~ コモンイベントの内容を書き出して見ますね ======================================= 名前:項目選択 トリガー:並列処理 スイッチ:メニューを開くときのスイッチ番号 ・移動ルートの設定:プレイヤー(飛ばす)          :◇ウェイト:1フレーム ・条件分岐:スクリプト:Input.isTriggered('down')  ・SEの演奏:Cursor2(90,100,0)  ・変数の操作:#0007 選択肢 += 1  ・条件分岐:選択肢 ≧ 5   ・変数の操作:#0007 選択肢 = 1   ・  :分岐終了  ・条件分岐:選択肢 ≦ ...
by あかみどり
2017年7月24日(月) 00:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】意図的にロード中画面を表示してピクチャ情報の読み込みを行う
返信数: 4
閲覧数: 3643

Re: 意図的にロード中画面を表示してピクチャ情報の読み込みを行う

こんばんは~~
こちらの記事でピクチャの事前読み込みについて
書かれているようですよ
トリアコンタンさんが公開しているプラグインと
事前読み込みのスクリプトのようです

画像を変更すると、キャラチップが一瞬消えてしまいます【解決済】
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=1159
(これでちゃんと貼れているかな?)

ローディングに関しては
場所移動の時とか、MAP移動直後に自動実行で
画面サイズの真っ黒なピクチャを使ったり
フェードアウトとインを使ったりすると
色々と誤魔化せそうな気がしていますよ
by あかみどり
2017年7月23日(日) 23:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 自作メニューの閉じ方【解決済み】
返信数: 5
閲覧数: 4128

Re: 自作メニューの閉じ方【解決済み】

無事、機能させることが出来たんですね!

クリエイティブな事は
ちょっとした事でも躓いてしまうと
モチベーションの低下に繋がってしまう事があります。
この回答が貴方の妨げにならず、
助けになって良かったです
頑張ってくださいね~
by あかみどり
2017年7月22日(土) 19:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 自作メニューの閉じ方【解決済み】
返信数: 5
閲覧数: 4128

Re: 自作メニューの閉じ方

あら?出来ませんでしたか もう既に他のプラグインを使っているということですが、 一応試したこちらのコモンイベントの内容を 書き出してみますね ---------------------------------------------------------- メニューの開閉用スイッチ番号:19 ---------------------------------------------------------- 閉じる (コモンイベント番号:29) ・SEの演奏:book1 ・ピクチャの消去:#1 ・スイッチの操作:#0019 メニュー用 = OFF ----------------------...
by あかみどり
2017年7月22日(土) 04:45
フォーラム: MV:質問
トピック: アイテム、スキル使用失敗時のメッセージ
返信数: 2
閲覧数: 3299

Re: アイテム、スキル使用失敗時のメッセージ

おはよーございます!

ダミーステート使いましょう~
効果もアイコンも何もない空のステートを
コモンイベントと同時に付与してみましょう

目には見えませんが、
実際には空のステートを付与しているので、
使用失敗のメッセージは出なくなりますよ~
そしてダミーステートは同時に付与した
コモンイベントで消すか、1ターン経過で消しちゃいましょう
by あかみどり
2017年7月22日(土) 02:54
フォーラム: 自己紹介・あいさつ
トピック: 初めてました!
返信数: 0
閲覧数: 1692

初めてました!

初めまして~
あかみどりです

積んでいたツクールMVをさわり始めて2ヶ月くらいの初心者です
プログラムをいじることは出来ませんが、
出来ないなりに変数、コモン、スクリプト、プラグインをお借りして
無理やりイベントやらスキルやらいじったりごまかしたりして
変なものを作り出したり難題を解決していくのが趣味です

どうぞ、よろしくお願いしますね~

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