こんにちは~
攻撃スキルのところに追加で
使用効果:ステートの付加でどうでしょう?
ステートの方で能力値タブから
通常能力値
防御力×お好きな数字(数字を100未満にする)
にして、防御ダウンとか作っておいて
スキルの使用効果のところに
ステートタブ:ステートの付加
防御ダウン
~%
見たいな感じで
検索結果 57 件
- 2017年7月28日(金) 04:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: メニューのアイテム・オプション・ロード・セーブ欄の表示場所移動
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2701
Re: メニューのアイテム・オプション・ロード・セーブ欄の表示場所移動
おはよーございます 以下のプラグインをお借りしてはどうでしょうか? 「ウィンドウ欄の移動、サイズ変更」 トリアコンタンさん ・GUI画面デザインプラグイン(URLはツクマテ記事) http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=838 「武器、防具欄を削除」 ひきも記は閉鎖しました。さん ・アイテムカテゴリ拡張 検索からメニュー系プラグインカテゴリの下の方 また自作メニューを作っているのであれば、 自作アイテム画面やセーブ画面を作ってみたりとかどうでしょう? アイテム数にもよりますが 変数で管理すればアイテム画面もピクチャで作れそうです (アイテム入手時やメニ...
- 2017年7月25日(火) 20:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】クリック時の扉の表示バグ?
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3804
Re: クリック時の扉の表示バグ?
まっつUPさん いつも色々な記事を参考にさせていただいて お世話になっています >「プレイヤーから接触」には >トリガー「決定ボタン」の判定も含まれること なるほど 接触だけかと思っていました って、ヘルプ表示をさせると書いてありましたね 自分がよく見てないだけでした…すみません。 あと条件の直線1マス、2マスの違いは キャラクターの向きだったんですね (1マスだとキャラクターが扉の方に向いていなかった為) 助言のおかげで色々と勉強になりました ありがとうございます 記事修正 なんとなく分かりました 扉が透明=グラフィックの向きで 透明になってるだけなんですね (小さい扉には扉が開いたというグ...
- 2017年7月25日(火) 17:57
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】クリック時の扉の表示バグ?
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3804
Re: クリック時の扉の表示バグ?
再現できましたので情報残しておきます イベントの簡単作成から扉(以後簡易扉)のイベントを設定した時、 場所移動で同MAPに移動した場合 簡易扉のイベントが消えます。 この時、元の簡易扉のイベントの設定があったマスに [扉のあった位置に移動するまで直線で2セル以上の距離をマウスでクリックして移動する] ともう一度簡易扉が出現し同じイベントを実行するようです また、これはイベント設定マスの上を通過しても 実行はされません。(あくまで簡易扉イベント設定マスの上をクリック) 十字キーで同じ事をしても再現はできませんでした。 ====================================== ...
- 2017年7月24日(月) 20:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】自作メニューの選択項目について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1831
Re: 自作メニューの選択項目について
こんばんは~ コモンイベントの内容を書き出して見ますね ======================================= 名前:項目選択 トリガー:並列処理 スイッチ:メニューを開くときのスイッチ番号 ・移動ルートの設定:プレイヤー(飛ばす) :◇ウェイト:1フレーム ・条件分岐:スクリプト:Input.isTriggered('down') ・SEの演奏:Cursor2(90,100,0) ・変数の操作:#0007 選択肢 += 1 ・条件分岐:選択肢 ≧ 5 ・変数の操作:#0007 選択肢 = 1 ・ :分岐終了 ・条件分岐:選択肢 ≦ ...
- 2017年7月24日(月) 00:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】意図的にロード中画面を表示してピクチャ情報の読み込みを行う
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3643
Re: 意図的にロード中画面を表示してピクチャ情報の読み込みを行う
こんばんは~~
こちらの記事でピクチャの事前読み込みについて
書かれているようですよ
トリアコンタンさんが公開しているプラグインと
事前読み込みのスクリプトのようです
画像を変更すると、キャラチップが一瞬消えてしまいます【解決済】
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=1159
(これでちゃんと貼れているかな?)
ローディングに関しては
場所移動の時とか、MAP移動直後に自動実行で
画面サイズの真っ黒なピクチャを使ったり
フェードアウトとインを使ったりすると
色々と誤魔化せそうな気がしていますよ
こちらの記事でピクチャの事前読み込みについて
書かれているようですよ
トリアコンタンさんが公開しているプラグインと
事前読み込みのスクリプトのようです
画像を変更すると、キャラチップが一瞬消えてしまいます【解決済】
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=1159
(これでちゃんと貼れているかな?)
ローディングに関しては
場所移動の時とか、MAP移動直後に自動実行で
画面サイズの真っ黒なピクチャを使ったり
フェードアウトとインを使ったりすると
色々と誤魔化せそうな気がしていますよ
- 2017年7月23日(日) 23:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 自作メニューの閉じ方【解決済み】
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4128
Re: 自作メニューの閉じ方【解決済み】
無事、機能させることが出来たんですね!
クリエイティブな事は
ちょっとした事でも躓いてしまうと
モチベーションの低下に繋がってしまう事があります。
この回答が貴方の妨げにならず、
助けになって良かったです
頑張ってくださいね~
クリエイティブな事は
ちょっとした事でも躓いてしまうと
モチベーションの低下に繋がってしまう事があります。
この回答が貴方の妨げにならず、
助けになって良かったです
頑張ってくださいね~
- 2017年7月22日(土) 19:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 自作メニューの閉じ方【解決済み】
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4128
Re: 自作メニューの閉じ方
あら?出来ませんでしたか もう既に他のプラグインを使っているということですが、 一応試したこちらのコモンイベントの内容を 書き出してみますね ---------------------------------------------------------- メニューの開閉用スイッチ番号:19 ---------------------------------------------------------- 閉じる (コモンイベント番号:29) ・SEの演奏:book1 ・ピクチャの消去:#1 ・スイッチの操作:#0019 メニュー用 = OFF ----------------------...
- 2017年7月22日(土) 04:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテム、スキル使用失敗時のメッセージ
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3299
Re: アイテム、スキル使用失敗時のメッセージ
おはよーございます!
ダミーステート使いましょう~
効果もアイコンも何もない空のステートを
コモンイベントと同時に付与してみましょう
目には見えませんが、
実際には空のステートを付与しているので、
使用失敗のメッセージは出なくなりますよ~
そしてダミーステートは同時に付与した
コモンイベントで消すか、1ターン経過で消しちゃいましょう
ダミーステート使いましょう~
効果もアイコンも何もない空のステートを
コモンイベントと同時に付与してみましょう
目には見えませんが、
実際には空のステートを付与しているので、
使用失敗のメッセージは出なくなりますよ~
そしてダミーステートは同時に付与した
コモンイベントで消すか、1ターン経過で消しちゃいましょう