メルサイア様
Win10のプラグイン作成用の環境と新規作成した環境、
AndroidとiOSで確認してみましたが、エラーの再現ができませんでした。
以前のランク表示のセーブデータだとエラーが出ると思います。
見直していて装備画面の能力値が非表示に対応していなかったので、修正しました。
能力値の非表示を使用される際は、お手数ですが再度ダウンロードして下さい。
競合等の可能性もありますので、新規プロジェクトやニューゲームで試してみて下さい。
検索結果 45 件
- 2016年11月25日(金) 19:01
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ダビスタのように、ゲーム内の数値を任意の文字列に置き換えるプラグイン(例:攻撃力0~255をG~Sに変換)
- 返信数: 13
- 閲覧数: 10186
- 2016年11月24日(木) 23:22
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ダビスタのように、ゲーム内の数値を任意の文字列に置き換えるプラグイン(例:攻撃力0~255をG~Sに変換)
- 返信数: 13
- 閲覧数: 10186
Re: ダビスタのように、ゲーム内の数値を任意の文字列に置き換えるプラグイン(例:攻撃力0~255をG~Sに変換)
メルサイア様 個別に変更できるようにしてみました。 追加でフォントサイズと能力値の表示順や非表示機能も追加してあります。 Status01.jpg Status02.jpg Params_Rank.zip 追記: 装備画面の能力値が非表示に対応していなかったので、修正しました。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http...
- 2016年11月21日(月) 13:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】メニュー画面のUIを変えたいです
- 返信数: 15
- 閲覧数: 21794
Re: 【解決済み】メニュー画面のUIを変えたいです
ゆわか様 以下の方法でサイズ変更可能です。 drawActorHp を drawActorMp drawActorTpで他も変更できます。 メニュー画面や戦闘時にも適用されます。 Window_Base.prototype.drawActorHp = function(actor, x, y, width) { width = width || 186; var color1 = this.hpGaugeColor1(); var color2 = this.hpGaugeColor2(); this.drawGauge(x, y, width, actor.hpRate(), color1,...
- 2016年11月19日(土) 01:31
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】SV用のステート重ね合わせ拡張
- 返信数: 6
- 閲覧数: 6931
Re: 【解決済み】SV用のステート重ね合わせ拡張
だらすぶど。様
いくつか重ね合わせのあるステートや指定していないステートを
防御、戦闘不能なども含めて試してみましたが、エラーが再現できなかったのですが、
更に回避できそうな記述を追加してみましたので、お手数ですが、ご確認下さい。
いくつか重ね合わせのあるステートや指定していないステートを
防御、戦闘不能なども含めて試してみましたが、エラーが再現できなかったのですが、
更に回避できそうな記述を追加してみましたので、お手数ですが、ご確認下さい。
- 2016年11月19日(土) 01:11
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: バトルコマンドの拡張
- 返信数: 5
- 閲覧数: 19257
Re: バトルコマンドの拡張
まっつUP様
JavaScriptの勉強をはじめて1ヶ月にも満たない
新米なので、喜んでいただけると励みになります。
「逃げる」に関してはとくに深い理由もないです。
ただ、見直していて無駄な記述が幾つか見つかったので
修正と共に「逃げる」に関しても非表示に対応しました。
JavaScriptの勉強をはじめて1ヶ月にも満たない
新米なので、喜んでいただけると励みになります。
「逃げる」に関してはとくに深い理由もないです。
ただ、見直していて無駄な記述が幾つか見つかったので
修正と共に「逃げる」に関しても非表示に対応しました。
- 2016年11月18日(金) 22:35
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: バトルコマンドの拡張
- 返信数: 5
- 閲覧数: 19257
バトルコマンドの拡張
パーティーコマンドを省略したり 省略時はアクターコマンドに「逃げる」を追加します。 前ターンの行動を繰り返す「リピート」 1ターンのみ個別に自動戦闘する「オート」 アクターコマンドの並び替えや 不要なコマンドを非表示に出来ます。 プラグインコマンドでも変更可能です。 スキルが使用不可な戦闘やアイテムの使えない戦闘が作れます。 コマンド.png Battle_Command_Extend.zip 追記: 「逃げる」の非表示に対応しました。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/i...
- 2016年11月18日(金) 12:25
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】SV用のステート重ね合わせ拡張
- 返信数: 6
- 閲覧数: 6931
Re: SV用のステート重ね合わせ拡張
だらすぶど。様
画像の様な環境でエラーが再現できなかったのですが
エラーを回避できそうな記述を追加してみました。
お手数ですが、再度ダウンロードして下さい。
画像の様な環境でエラーが再現できなかったのですが
エラーを回避できそうな記述を追加してみました。
お手数ですが、再度ダウンロードして下さい。
- 2016年11月17日(木) 16:24
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】SV用のステート重ね合わせ拡張
- 返信数: 6
- 閲覧数: 6931
Re: SV用のステート重ね合わせ拡張
だらすぶど。様 作成してみました。 「img」 => 「system」 => 「States.png」にアニメーションを追加して下さい。 ステートの「メモ欄」に記述します。 <sv_overlay:11> の様にするとサンプル画像の一番下にある 重ね合わせ画像が表示されると思います。 SV_StateOverlay_Extend.zip States.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-...
- 2016年11月17日(木) 15:06
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ダビスタのように、ゲーム内の数値を任意の文字列に置き換えるプラグイン(例:攻撃力0~255をG~Sに変換)
- 返信数: 13
- 閲覧数: 10186
Re: ダビスタのように、ゲーム内の数値を任意の文字列に置き換えるプラグイン(例:攻撃力0~255をG~Sに変換)
メルサイア様
修正版と差し替えましたので、
お手数ですが、再度ダウンロードして下さい。
HPやMPは画像の様になります。
修正版と差し替えましたので、
お手数ですが、再度ダウンロードして下さい。
HPやMPは画像の様になります。
- 2016年11月17日(木) 12:08
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ダビスタのように、ゲーム内の数値を任意の文字列に置き換えるプラグイン(例:攻撃力0~255をG~Sに変換)
- 返信数: 13
- 閲覧数: 10186
Re: ダビスタのように、ゲーム内の数値を任意の文字列に置き換えるプラグイン(例:攻撃力0~255をG~Sに変換)
メルサイア様 作成してみました。 Status.png Battle.png 表示するランクと数値はプラグインで変更可能です。 HP、MP、TPはランク表示されません。 ランク表示のかわりに「???」の様に隠せるようにしてあります。 Params_Rank.zip 追記: ランク数の増加とHP、MP表記を変更しました。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/l...