> 一度そのイベントを通ったら変数を変えられない
イベントコマンドに「条件分岐」というものがあるので
変数Aが0のとき、変数Aに代入する
というようにします。
これで、変数Aに一度代入を行えば、変数Aは0ではなくなるため
二回目以降は代入が行われなくなります。
検索結果 103 件
- 2021年12月26日(日) 22:08
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: ステータス(状態)の固定化について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 996
- 2021年12月23日(木) 23:46
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: へぷたなすくろーる様への利用報告について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2595
Re: へぷたなすくろーる様への利用報告について
>ズッキー様
お世話になります。
この度はご不便をおかけして申し訳ありません。
ブログを更新して、コメントできるようにしましたので宜しくお願いします。
>他の利用者様
当ブログの事で場所をお借りしてしまい、失礼いたしました。
お世話になります。
この度はご不便をおかけして申し訳ありません。
ブログを更新して、コメントできるようにしましたので宜しくお願いします。
>他の利用者様
当ブログの事で場所をお借りしてしまい、失礼いたしました。
- 2021年12月08日(水) 10:27
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】イベントの位置移動について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2326
Re: イベントの位置移動について
一瞬で移動させるのはスクリプトコマンドを使う必要がありますね。
マップIDがn、移動先座標がx,yとして
以降は余談ですが、スポット的に使うならスクリプトを使わない方法として
2つのイベントをシャトルランさせる方法もあります。(戻るときには非表示にする)
①②③④⑤
★
☆
①②③④⑤
→→→★
☆←←←
マップIDがn、移動先座標がx,yとして
コード: 全て選択
$game_map.events[n].moveto(x,y)
以降は余談ですが、スポット的に使うならスクリプトを使わない方法として
2つのイベントをシャトルランさせる方法もあります。(戻るときには非表示にする)
①②③④⑤
★
☆
①②③④⑤
→→→★
☆←←←
- 2021年11月21日(日) 22:51
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】VXace Code Crush様の「精霊システム」の経験値の不具合
- 返信数: 8
- 閲覧数: 3744
Re: VXace Code Crush様の「精霊システム」の経験値の不具合
すみませんが利用規約の二次配布禁止に接触するため、サンプルプロジェクトはアップロードできません。 ブラウザの問題などで、コピペが上手くいかないのであれば 配布ページのソースを表示すればスクリプトのテキストファイルに直接アクセスできるため それをDLしてからテキストエディタで開いてコピペが確実でしょうか。 ただ症状が安定しないことから、スクリプトではなくPC側の問題の可能性もありますね。 ソフトウェアの問題ならツクールの再インストールをすれば直るかもしれず ハードウェアの問題ならメモリの接触不良、電源の寿命、HDDの寿命などで こういった「良く分からないバグのような挙動」が起きることが経験上あり...
- 2021年11月21日(日) 12:28
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済み】VXace Code Crush様の「精霊システム」の経験値の不具合
- 返信数: 8
- 閲覧数: 3744
Re: VXace Code Crush様の「精霊システム」の経験値の不具合
素材を使って新規プロジェクトで確認してみましたが 戦闘で経験値が入らないようなことは発生しませんでした。 ・装備者がレベルカンストしても精霊のレベルアップに支障なし ・精霊がレベルカンストしても装備者のレベルアップに支障なし ・精霊になっているアクターをメンバーとして戦闘に加えると若干バギー(レベルアップが二重になる) 一応コードも読みましたが、経験値関係はシンプルな処理ですし、特に不具合はなさそうでした。 因みに性質上、例えば精霊が特定のスキルを覚えている場合は 装備アクターがそのスキルをレベルアップで覚えても、習得メッセージは表示されません。 新規プロジェクトでも発生したということですので...
- 2021年11月21日(日) 05:20
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: スキルに設定したコモンイベントの仕様について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 898
Re: スキルに設定したコモンイベントの仕様について
ツクールの仕様として、並列処理以外のイベント(コモンイベント、バトルイベント)は 1度に1つしか実行されず、残りは順番待ちになります。 ※但しイベントコマンドのコモンイベントから呼び出す場合は、その呼び出し元のイベント上で実行されるため、割込みの形を取ります。 状況としましては、 1.敵グループにイベントを設定。イベント内に、「戦闘行動の強制」を設定。 2.戦闘行動の強制で、上記でコモンイベント設定したスキルを使用 3.スキル自体の効果は発動したのですが、設定したコモンイベントは開始されず このケースの場合、スキルの発動はバトルイベント上で即座に行われますが コモンイベントは予約されて、バトル...
- 2021年11月07日(日) 21:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]トリアコンタン様のゲーム内用語辞典プラグインで変数でメッセージを追加する際の方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1268
Re: トリアコンタン様のゲーム内用語辞典プラグインで変数でメッセージを追加する際の方法
おそらく、現在説明文は
\v[1]
\v[2]
\v[3]
というような形で書いているのですよね?
これを改行しないで
\v[1]\v[2]\v[3]
と書くようにして下さい。
次に、変数へは予め半角スペースを入れて置いたうえで
説明文を代入するときに
"\n○○○○"
と最初に「\n」を加えて下さい。(改行コードです)
但し、1行目は不要です。
これで想定しているようになりませんか。
\v[1]
\v[2]
\v[3]
というような形で書いているのですよね?
これを改行しないで
\v[1]\v[2]\v[3]
と書くようにして下さい。
次に、変数へは予め半角スペースを入れて置いたうえで
説明文を代入するときに
"\n○○○○"
と最初に「\n」を加えて下さい。(改行コードです)
但し、1行目は不要です。
これで想定しているようになりませんか。
- 2021年11月07日(日) 16:31
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】フィールドイベントプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1284
Re: フィールドイベントプラグイン
フィールドでのエンカウントをコモンイベントに置き換えるプラグインを作りました。
とりあえずMITライセンスで公開します。
説明にも書いてありますが、指定したコモンイベントから
別のコモンイベントやマップイベントにアクセスできますので、これで大抵のことはできると思います。
とりあえずMITライセンスで公開します。
説明にも書いてありますが、指定したコモンイベントから
別のコモンイベントやマップイベントにアクセスできますので、これで大抵のことはできると思います。
- 2021年11月07日(日) 15:10
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】画面サイズを1280×720等に変更した場合、戦闘背景が引き延ばされるのを防ぎたいです。
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3137
Re: 画面サイズを1280×720等に変更した場合、戦闘背景が引き延ばされるのを防ぎたいです。
デフォルトの仕様は
・画像素材が1000*740、画面サイズが816*624の時に等倍になって
・そこから画面サイズ変更に応じて縦横の広がりが大きい方に合わせる
という何とも言えない仕様になっています。
単純に無効化しても良かったのですが、もう少し汎用的になるように素材を作りました。
とりあえずMITライセンスで公開します。
プラグインパラメータを1にすれば引き延ばし無しになります。
・画像素材が1000*740、画面サイズが816*624の時に等倍になって
・そこから画面サイズ変更に応じて縦横の広がりが大きい方に合わせる
という何とも言えない仕様になっています。
単純に無効化しても良かったのですが、もう少し汎用的になるように素材を作りました。
とりあえずMITライセンスで公開します。
プラグインパラメータを1にすれば引き延ばし無しになります。
Re: 複数属性について
特に上の方法で上手くいかないという場合は
記述の書き間違い、もしくは計算式の勘違いをしている可能性が高いですね。
ですので具体的にどういう計算式を入れて、どう上手くいかなかったかの情報が必要です。
記述の書き間違い、もしくは計算式の勘違いをしている可能性が高いですね。
ですので具体的にどういう計算式を入れて、どう上手くいかなかったかの情報が必要です。