虚構の城壁様。
情報ありがとうございます。
ただ命中タイプによる指定ではなく、スキル毎にアニメーションが指定できるようにできるプラグインを希望させていただいております。
引き続き、リクエストを継続させて下さい。
検索結果 78 件
- 2019年1月20日(日) 00:03
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: スキル発動前のアニメーションを指定もしくは無しにできるプラグインのリクエスト
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2734
- 2019年1月17日(木) 19:00
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: スキル発動前のアニメーションを指定もしくは無しにできるプラグインのリクエスト
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2734
スキル発動前のアニメーションを指定もしくは無しにできるプラグインのリクエスト
スキル発動前のアニメーションを指定、もしくはオフすることのできるプラグインを希望させてください。 戦闘時、スキルを発動する前に、エネミーグラフィックやアクターグラフィック(デフォルトではサイドビューのみ。フロントビューでは要プラグイン)にアニメーションが表示されます。 (※仮に『スキル前アニメーション』とします) デフォルトでは命中タイプによって『物理攻撃』『魔法攻撃』『必中』で3種類のスキル前アニメーションが設定されています。 またスキル前アニメーションが表示されないのはスキル番号『1:攻撃』『2:防御』のみです。 スキル前アニメーションを個別に変更できることで、以下のような演出を行いたいと...
- 2019年1月08日(火) 20:59
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: エネミー素材【鉄巨人】
- 返信数: 9
- 閲覧数: 6118
Re: エネミー素材【鉄巨人】
ウルトラカッコいい!
ガ○ダムに出てきそうだ!
ガ○ダムに出てきそうだ!
- 2018年12月28日(金) 23:34
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: スキル強化システムのプラグイン
- 返信数: 76
- 閲覧数: 73954
Re: スキル強化システムのプラグイン
希望通りのウィンドウに出来ました!
ありがとうございます!
- 2018年12月21日(金) 11:48
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: スキル強化システムのプラグイン
- 返信数: 76
- 閲覧数: 73954
Re: スキル強化システムのプラグイン
素早い御回答ありがとうございます!
パッシブスキルは、やはり対応していないのですね。
他に方法を考えてみます。
メニュー画面表示につきましては、教えていただいた箇所の数字を変更したところ希望する形となりました。
ありがとうございます!
パッシブスキルは、やはり対応していないのですね。
他に方法を考えてみます。
メニュー画面表示につきましては、教えていただいた箇所の数字を変更したところ希望する形となりました。
ありがとうございます!
- 2018年12月21日(金) 00:10
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: スキル強化システムのプラグイン
- 返信数: 76
- 閲覧数: 73954
Re: スキル強化システムのプラグイン
ワタベと申します。 本プラグインを使用したゲームを制作しようと苦心しております。 よろしければ、お力添えください。 <したいこと> ・本プラグインで『パッシブスキル』を強化することは可能でしょうか? もし可能であれば、その方法と必要なパッシブスキルのプラグインについて、ご教授願いたいです。 現在、『DOURAKU SOFT』様のパッシブスキルプラグインを導入しましたが、 方法が分かりませんでした。 ・[メニュー画面またはプラグインコマンドから呼び出した場合] プラグインパラメータ<Show Skill Command : 1>の時 上記設定の場合に表示される『スキルタイプリストウィン...
- 2018年10月28日(日) 02:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【質問】総入手ゴールドの取得方法について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2874
Re: 【質問】総入手ゴールドの取得方法について
tubo 様、ありがとうございます。
プラグインでしょうか?
やってみますね。
プラグインでしょうか?
やってみますね。
- 2018年10月26日(金) 00:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【質問】総入手ゴールドの取得方法について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2874
【質問】総入手ゴールドの取得方法について
タイトルの通りなのですが、
ゲーム中に戦闘やイベント、アイテムなどの販売により取得した総ゴールドを変数に取得する方法は無いでしょうか?
総取得ゴールドでイベントが進行できるようなゲームの制作を企画しています。
該当するようなプラグインなどがあれば、教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
ゲーム中に戦闘やイベント、アイテムなどの販売により取得した総ゴールドを変数に取得する方法は無いでしょうか?
総取得ゴールドでイベントが進行できるようなゲームの制作を企画しています。
該当するようなプラグインなどがあれば、教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
- 2018年8月31日(金) 23:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 好感度システムを作るには
- 返信数: 4
- 閲覧数: 5541
Re: 好感度システムを作るには
変数は複数設定できるため、 変数01:A子の好感度 変数02:B美の好感度 変数03:C香の好感度 みたいな感じに設定すれば良いと思います。 A子にプレゼントをあげるとA子の好感度が上がり、B美の好感度が下がるとか。 一緒に戦闘をしたヒロインだけ好感度を上げたいという場合は、 ・シンボルエンカウントにする。 ・条件分岐を使用する で可能だと思います。 まずシンボルエンカウントで敵との戦闘処理イベントを作成。 戦闘に勝利すると、パーティーに誰がいるかを条件分岐で判定させ、 ●A子がパーティーメンバーにいる場合 変数01:A子の好感度上昇 ●B美がパーティーメンバーにいる場合 ...
- 2018年8月03日(金) 23:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: Battle Hudのフェイス処理が5等分にならない
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4902
Re: Battle Hudのフェイス処理が5等分にならない
Moghunter様のサンプルプロジェクトは、けっこう更新されているのでバージョンによってファイルが違うのかもしれません。 自分もCREAさんと同じ動画を見て「この戦闘画面を使いたい!」と思ったクチなので、少しアドバイスできるかも。 ポルトガル語なので、まあ理解するのは難しいですよね。 たぶん『10 – Classic II』のプラグインで合ってます。 まず『img』フォルダ内に『battlehud』というフォルダはありますか? これは当該プラグインで使用する画像ファイルを収納するフォルダとなっています。 その中に『Face_〇』という画像ファイルは入っていますか? ちなみに「〇」には半角の数...