検索結果 973 件

by しぐれん
2023年12月05日(火) 16:17
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 解決済み
返信数: 1
閲覧数: 329

Re: ①…日付取得プラグイン、②…戦闘横ビューに顔グラを使用するプラグイン、③…隠しアイテムid1の個数を画面に表示するプラグイン の3点を探しております

今は手が空いてないので作業できない……というのは横に置いて、要件の確認です。 ①…端末の時間操作のズルが効きにくい現在時刻取得 ズルさせにくい方法だとサーバーが必要になります。その場合、オンラインでアクセスする処理が必要になります。 端末の時刻変更を検出する方法はJavaScriptからアクセスるのは面倒だと予想できます。 簡単に言うと作るのが面倒で、ダウンロードして買い切りのゲームには必要なのか疑問であることから尻込みせざるを得ないです。 ②…戦闘横ビューに顔グラを使用するプラグイン 画面レイアウトの絵コンテや、他のゲームのスクリーンショットが参考にある方が良いと思います。 技術的にはそこま...
by しぐれん
2023年11月13日(月) 22:54
フォーラム: MZ:質問
トピック: MZを購入前にいくつか質問させてください
返信数: 1
閲覧数: 433

Re: MZを購入前にいくつか質問させてください

(1):装備スロット名を同じにすることで、装飾品複数に対応するプラグインがあったはずです。
プラグインを作るにしても手間は小さめです。

(2):ステートの上書き
HP回復(中)にステート無効:HP回復(小)を付ければ可能です。
同様に、HP回復(大)にはHP回復(中)とHP回復(小)無効を付ければOKです。

(4):5人以上の戦闘
可能でしょうが画面レイアウトの変更が色々必要です。プラグイン必須です。

(5):特定ステートで強化されるスキル
三項演算子を使えば可能です。
by しぐれん
2023年11月06日(月) 13:24
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】職業システムについて
返信数: 2
閲覧数: 462

Re: 職業システムについて

スキルの発動後にコモンイベントを呼び出し、そこで「能力値の増減」を実行すると良いでしょう。
「能力値の増減」は対象のアクターを変数で指定できます。
「変数の操作」にゲームデータ>直前>最後に行動したアクターのIDという項目があります。
これで成長対象のアクターを決めて、良い感じにやってみてください。
by しぐれん
2023年10月11日(水) 07:10
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: セーブ禁止状態でセーブ画面を開いた場合にもセーブを禁止
返信数: 0
閲覧数: 435

セーブ禁止状態でセーブ画面を開いた場合にもセーブを禁止

ツクール標準のセーブ禁止はセーブ画面を開くのを禁止するのみで、プラグインなどによって開いてしまった場合はセーブ可能です。
このプラグインはセーブ画面での決定を禁止することで、この問題を解決します。
by しぐれん
2023年10月06日(金) 22:03
フォーラム: MZ:質問
トピック: プラグインのソースコードがよくわからない
返信数: 2
閲覧数: 214

Re: プラグインのソースコードがよくわからない

まず、あなたの実力を確認しなければなりません。
JavaScriptの基本的な文法をどこまで理解しているのか、そもそも基本的な構文(変数・if文・関数)をどこまで理解しているのか。
興味があるのなら、喜んで指導いたしましょう。

掲示板はリアルタイム性が無く、指導の効率が悪いです。
X(旧Twitter)やDiscordなどの連絡しやすいツールを導入した上でなら相談に乗ります。
by しぐれん
2023年10月03日(火) 04:45
フォーラム: MZ:質問
トピック: ポケモンの自転車のような仕組み
返信数: 2
閲覧数: 275

Re: ポケモンの自転車のような仕組み

歩行グラフィックを直接変更する手段はプラグインが必須ですが、一応可能です。
ただし、自転車に乗ったグラフィックを用意できてから考えるべきです。

移動速度アップはイベントコマンドの「移動ルートの設定」で可能です。
コモンイベントで作ります。
by しぐれん
2023年9月28日(木) 12:09
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 別エネミーの行動パターンを参照するエネミーの実装
返信数: 6
閲覧数: 982

Re: 別エネミーの行動パターンを参照するエネミーの実装

申し訳ありませんが、エネミーの変身を利用した方法を固辞する場合、私では対応できません。
by しぐれん
2023年9月28日(木) 05:03
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 別エネミーの行動パターンを参照するエネミーの実装
返信数: 6
閲覧数: 982

Re: 別エネミーの行動パターンを参照するエネミーの実装

つまり、瞬きする画像素材はあると。
でしたら、スレッドタイトルを変更した上で続行するべきです。
「戦闘中の敵グラフィックに瞬き」と記されていれば、対応は容易です。
by しぐれん
2023年9月27日(水) 00:17
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 別エネミーの行動パターンを参照するエネミーの実装
返信数: 6
閲覧数: 982

Re: 別エネミーの行動パターンを参照するエネミーの実装

戦闘アニメーションを利用する方法はいかがでしょうか?
位置の調節は必要ですので、プラグインコマンドは必須になります。
by しぐれん
2023年9月23日(土) 16:48
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: BGV(バックグラウンドボイス)
返信数: 0
閲覧数: 802

BGV(バックグラウンドボイス)

以下の仕様を持つ、BGV機能を提供します。
・ループ再生可能。
・ボイス扱いのファイルが再生されたら一時停止。
・メニューを開いている場合も一時停止。

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