おはよ~ございます
メニューからアイテム選択画面へ何回か連続で高速で切り替える事で再現できました
コントローラの決定ボタンとキーボードのキャンセルボタンで押すと簡単に出来ますね~(連打しやすい)
アイテム画面を開きなおすたびにFPSが下がっていってフリーズしました
メニュー開閉でもFPSガクッと落ち続けるけどこっちではフリーズしないのね……
検索結果 57 件
- 2018年1月06日(土) 06:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】プレイ時にある操作でフリーズすることについて
- 返信数: 14
- 閲覧数: 14604
Re: つぶやきトピック
私はゲーム内容のほとんどがコモンイベントで作成しているので
気分的には日本語でプログラミングをしている感じですね
ところで、アクションやラノゲツクールを出したんだから
そろそろ簡単にパズルが作れる
パズルツクールも発売してほしいところですね~
気分的には日本語でプログラミングをしている感じですね
ところで、アクションやラノゲツクールを出したんだから
そろそろ簡単にパズルが作れる
パズルツクールも発売してほしいところですね~
Re: つぶやきトピック
飯テロのお時間~
果たしてこのドットでお腹をぐうぐう鳴らせるのか……!
一人でゲームを作っていると
素材を作ったりしてゲーム作りから少し離れただけで
変数やらスイッチやらが分からなくなりますね
名前をちゃんとつけている筈なのに
注釈を入れてるはずなのに
1週間離れただけで
この名前の変数はなんなのか
この注釈は何を忘れないためにいれたんだか分からない状態に……!
これはもうちょっと鳥頭っぷりをどうにかしたいところですね
果たしてこのドットでお腹をぐうぐう鳴らせるのか……!
一人でゲームを作っていると
素材を作ったりしてゲーム作りから少し離れただけで
変数やらスイッチやらが分からなくなりますね
名前をちゃんとつけている筈なのに
注釈を入れてるはずなのに
1週間離れただけで
この名前の変数はなんなのか
この注釈は何を忘れないためにいれたんだか分からない状態に……!
これはもうちょっと鳥頭っぷりをどうにかしたいところですね
Re: 変数について。
説明が必要なのは動的文字列ピクチャ生成プラグインの方かな?と察して使い方を書きますね~ 動的文字列ピクチャ生成プラグインは 文字をピクチャとして表示する事が出来ます 制御文字なども対応しているようです プラグインを導入し、 フィールドイベントやコモンイベント等で以下のようにイベントを設定してみてください (色々なマップで使いまわすならコモンイベントの並列処理にした方が良いと思います) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------...
Re: 変数について。
こんにちは~
変数をフィールド上に表示させる
トリアコンタンさんのプラグイン(ツイッター上部URLよりプラグイン一覧MV1タブから)
・動的文字列ピクチャ生成プラグイン
変数をメニュー画面に表示させる
ひきも記は閉鎖しました。さんのプラグイン(サイトのシステム系プラグイン項目から)
・メニューラベルプラグイン
1つはステータス画面ではなくメニュー画面ですが、
以上でどうでしょうか?
変数をフィールド上に表示させる
トリアコンタンさんのプラグイン(ツイッター上部URLよりプラグイン一覧MV1タブから)
・動的文字列ピクチャ生成プラグイン
変数をメニュー画面に表示させる
ひきも記は閉鎖しました。さんのプラグイン(サイトのシステム系プラグイン項目から)
・メニューラベルプラグイン
1つはステータス画面ではなくメニュー画面ですが、
以上でどうでしょうか?
- 2017年11月25日(土) 22:47
- フォーラム: MV:システム画像素材
- トピック: 9/24更新 状態変化アイコン+忘れてた数字アイコン追加:カラフルなアイテム用アイコン素材
- 返信数: 7
- 閲覧数: 16738
Re: 11/25 防具追加:カラフルなアイテム用アイコン素材
久々にアイコン追加しました
今回は防具アイコンです
また気が向いたらアイコンを追加する予定です
次はスキルアイコンかな~?
今回は防具アイコンです
また気が向いたらアイコンを追加する予定です
次はスキルアイコンかな~?
- 2017年11月06日(月) 18:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 並列処理と決定ボタンについて
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3364
Re: 並列処理と決定ボタンについて
こんばんは~ Keymapperのスクリプトを使用して、十字キーを入れ替えちゃうという方法はどうでしょうか? まずその鏡の部屋に入ったときに自動実行で イベントコマンド→上級(3ページ目)→スクリプト... で以下のスクリプトを実行します。 ---------------------------------------------------------------------- 1ページ目 自動実行 スクリプト: Input.keyMapper[37] = 'right' Input.keyMapper[38] = 'down' Input.keyMapper[39] = 'left' I...
- 2017年10月28日(土) 07:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】永久に歩き続けてしまう
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4355
Re: 永久に歩き続けてしまう
>条件なしの自動実行だと永遠にあるき続けるものなのでしょうか?
自動実行または並列処理は条件を満たしている間
何度も最初から実行し続けます。
なので、「移動ルートの設定...:上に移動」を何回も実行し続けているんでしょう
自動実行しているイベントの最後にスイッチをONにし
新しく2ページ目を作り、トリガーを決定ボタン
出現条件を今ONにしたスイッチに設定して
別のページに切り替えてあげると良いと思います~
自動実行または並列処理は条件を満たしている間
何度も最初から実行し続けます。
なので、「移動ルートの設定...:上に移動」を何回も実行し続けているんでしょう
自動実行しているイベントの最後にスイッチをONにし
新しく2ページ目を作り、トリガーを決定ボタン
出現条件を今ONにしたスイッチに設定して
別のページに切り替えてあげると良いと思います~
- 2017年10月20日(金) 08:11
- フォーラム: MV:エネミー素材
- トピック: 半漁モンスタードット絵素材、色鉛筆原画付
- 返信数: 0
- 閲覧数: 3885
半漁モンスタードット絵素材、色鉛筆原画付
家で飼っている金魚を眺めていたら 唐突に描きたくなったので ドット絵練習がてら 自分の作風的に苦手なモンスターの絵の練習もかねて 作成してみました 多少深きものを意識しているため 大分人間型な半漁になっています 原画は色鉛筆ですが 透過処理をしているので そのまま使うことも出来ますし 加工して使用しても問題ありません ※ドット絵に比べると原画のサイズは少し大きくなっています 勿論ツクール以外の用途でも使用できます 大変でしたが マウスぽちぽちするのはなかなか楽しいものですね http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://...
- 2017年10月06日(金) 09:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 変数操作のスクリプトについて。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2054
Re: 変数操作のスクリプトについて。
おはよーございます!
多分エラーの原因は変数に文字列が
きちんと格納されていないからじゃないでしょうか?
変数に文字列を入れる場合は
変数の操作→オペランド→スクリプト=’文字列’
のように文章の周りを「’」シングルクォートで囲ってあげる必要があります
(キーボード1列目、数字7のキーをシフト押しながら)
またメモ欄で
<SG説明:\v[1]
\v[2]>
と変数を2つ以上使って、メモ欄の方で改行をすることで
用語辞典の方も改行が出来るようです。
多分エラーの原因は変数に文字列が
きちんと格納されていないからじゃないでしょうか?
変数に文字列を入れる場合は
変数の操作→オペランド→スクリプト=’文字列’
のように文章の周りを「’」シングルクォートで囲ってあげる必要があります
(キーボード1列目、数字7のキーをシフト押しながら)
またメモ欄で
<SG説明:\v[1]
\v[2]>
と変数を2つ以上使って、メモ欄の方で改行をすることで
用語辞典の方も改行が出来るようです。