いつもお世話になっております。
MVのデフォルト素材のスライムの歩行グラフィックを改変していただきたくトピックを立てました。
希望としてはスライムの「目・手・足」を消して、ただのまるっこいプニプニしたスライムにしていただきたいです。色は水色のままで結構です。
以上です。もしよろしければお願いします。
検索結果 42 件
- 2017年11月02日(木) 23:22
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: スライムの歩行グラの改変のお願い
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3351
- 2017年10月27日(金) 23:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダメージ計算について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1910
Re: ダメージ計算について
うおお、ありがとうございました!
こちらの望み通りの動きをしてくれました!
感謝します!
こちらの望み通りの動きをしてくれました!
感謝します!
- 2017年10月27日(金) 00:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ダメージ計算について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1910
ダメージ計算について
お世話になっております。
現在、製作中のゲームでダメージ計算式について質問があります。
( a.atk / 2) - ( b.def / 4)
というものなのですが、ここに「最低でも0~1ダメージ」を与えるという計算式にしたいのですが
どうにもうまくいきません。
公式サイトのほうも参考にさせていただいたんですが、「1ダメージ」になってしまったりして
困っております。
わかりにくい質問かと思いますが、ご回答いただければ幸いです。
現在、製作中のゲームでダメージ計算式について質問があります。
( a.atk / 2) - ( b.def / 4)
というものなのですが、ここに「最低でも0~1ダメージ」を与えるという計算式にしたいのですが
どうにもうまくいきません。
公式サイトのほうも参考にさせていただいたんですが、「1ダメージ」になってしまったりして
困っております。
わかりにくい質問かと思いますが、ご回答いただければ幸いです。
- 2017年10月09日(月) 00:05
- フォーラム: MV:タイルセット素材
- トピック: ベッドの改変素材
- 返信数: 1
- 閲覧数: 13308
Re: ベッドの改変素材
皇帝のベットの素材を探していました。とてもイメージとぴったりなので使わせていただきます。
- 2017年10月05日(木) 19:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 特定の範囲に入ると発動するイベント(済)
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2531
Re: 特定の範囲に入ると発動するイベント
あっすん様、返信ありがとうございます。
同じようにさせていただいたところ、望み通りの動きが確認できました!
重ねてお礼申し上げます、ありがとうございました!
同じようにさせていただいたところ、望み通りの動きが確認できました!
重ねてお礼申し上げます、ありがとうございました!
- 2017年10月04日(水) 23:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 特定の範囲に入ると発動するイベント(済)
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2531
特定の範囲に入ると発動するイベント(済)
お世話になっております。
特定の場所(地域)に入ると天候が変わるというのを表現したいのですがこれをリージョンや並列処理などで
上手に表現できないでしょうか?
プラグイン導入も考えたのですが、まずはここで質問してみて無理そうなら…と考えています。
理想としては、
〇〇〇〇〇〇
〇砂漠地帯〇
〇〇〇〇〇〇
〇の箇所に船や徒歩で入った瞬間に「天候・砂嵐」などが発動する。というものが理想です。
マップのプレイヤー座標やらなんやらを使えばうまくいきそうなんですが、どうにも難しくて質問させていただきました。
よろしくお願いします
特定の場所(地域)に入ると天候が変わるというのを表現したいのですがこれをリージョンや並列処理などで
上手に表現できないでしょうか?
プラグイン導入も考えたのですが、まずはここで質問してみて無理そうなら…と考えています。
理想としては、
〇〇〇〇〇〇
〇砂漠地帯〇
〇〇〇〇〇〇
〇の箇所に船や徒歩で入った瞬間に「天候・砂嵐」などが発動する。というものが理想です。
マップのプレイヤー座標やらなんやらを使えばうまくいきそうなんですが、どうにも難しくて質問させていただきました。
よろしくお願いします
- 2017年3月09日(木) 18:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘アニメーションについて(解決済)
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3370
Re: 戦闘アニメーションについて
>>アイス様
ご返信、ありがとうございます!
望み通りのものが出来て助かりました!これでアニメーションの幅が広がりそうです
ご返信、ありがとうございます!
望み通りのものが出来て助かりました!これでアニメーションの幅が広がりそうです
- 2017年3月08日(水) 21:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘アニメーションについて(解決済)
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3370
戦闘アニメーションについて(解決済)
毎度毎度、お世話になっています。 戦闘アニメーションなんですが、自作している部分もあるのですが簡単なものまで 作るのがめんどくさいのでこういったことができないかと思い質問させていただきます。 通常は、スキル設定からアニメーション選択で「ファイア」のアニメーション等を選択し 戦闘中にスキルを使用した場合 エフェクト→ダメージ表示 となるんですが… 例えば、「斬る」エフェクトと「炎」のエフェクトを同時に表示したり、 あるいは、「斬る」エフェクトの後、任意のウェイト後に「炎」を表示させることは可能でしょうか? 戦闘アニメーション表示をコモンから「◆戦闘アニメーションの表示:#1, 炎」と設定し スキ...
- 2017年3月08日(水) 20:41
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 立ち絵表示について(解決済)
- 返信数: 8
- 閲覧数: 6578
Re: 立ち絵表示について
>>奏ねこま様
プラグインは一切導入していないものでも試した結果…ということです
説明不足でした!申し訳ないです!
>>まっつUP様
いつもお世話になっています。
トリアコンタン様の対策プラグインを導入させていただいた結果、直りました!
毎度毎度、ご返信いただきありがとうございます!
>>トリアコンタン様
プラグインを導入させていただき、解決しました!
とても助かりました、また何かあればよろしくお願いします
プラグインは一切導入していないものでも試した結果…ということです
説明不足でした!申し訳ないです!
>>まっつUP様
いつもお世話になっています。
トリアコンタン様の対策プラグインを導入させていただいた結果、直りました!
毎度毎度、ご返信いただきありがとうございます!
>>トリアコンタン様
プラグインを導入させていただき、解決しました!
とても助かりました、また何かあればよろしくお願いします
- 2017年3月08日(水) 16:59
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 立ち絵表示について(解決済)
- 返信数: 8
- 閲覧数: 6578
Re: 立ち絵表示について
補足です
画面が光るというより、ピクチャそのものが次のピクチャにうつるときに
一瞬、光る?瞬きのようになります。
画面が光るというより、ピクチャそのものが次のピクチャにうつるときに
一瞬、光る?瞬きのようになります。