検索結果 196 件
- 2018年4月03日(火) 22:04
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: プレイヤーによるセーブデータの削除
- 返信数: 19
- 閲覧数: 13885
Re: プレイヤーによるセーブデータの削除
とりあえず、決定音を鳴らすようにしました。 ありがとうございます! 確認しました。 自分はすごく気になったので修正して頂けて嬉しいです。 プラグインパラメータで、個別に確認ウィンドウの設定を変更できる機能を追加しました。 すみません、確認用を別に設定するの項目をtrueにする のは分かったのですが、そのウィンドウ指定はどうすれば良いのでしょうか? 数値1~3を入力するのかな、 Windowに変わる画像データのファイル名を指定すればいいのかな と思い試してみましたが、いずれの場合も 削除用のウィンドウそのものが画面内に描画されない状態でした。 (左右を押すとカーソル音はするので、 見えないだ...
- 2018年4月03日(火) 11:12
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: プレイヤーによるセーブデータの削除
- 返信数: 19
- 閲覧数: 13885
Re: プレイヤーによるセーブデータの削除
こんにちは。 確認画面のカーソル初期位置が「実行する」になっているという問題があったため プラグインを更新して、「実行しない」になるように修正しました。 こんにちは。素敵なプラグインをお見かけしたので 使わせていただこうと導入したのですが、 「削除」選択後、ファイル選択をしても SEが鳴らないようです。 (ファイルXXを削除しますか?と無音で表示される) また、メニュー画面などの背景を 1枚絵で設定するプラグインを併用している都合上、 通常ウィンドウが透明になるよう設定しており 「削除しますか?」の表示が見づらくなってしまうのですが 何か良い解決方法は無いでしょうか…(添付画像参照) たとえ...
- 2018年3月26日(月) 02:59
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】フキダシアイコンについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3362
Re: 【解決済】フキダシアイコンについて
フトコロ さんが書きました:名前掲載は問題ありません。
プラグインは、商用・非商用問わずに自由に使用してかまいませんよ。
かしこまりました!
本当にありがとうございます!!
大切に使わせて頂きます
- 2018年3月25日(日) 17:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】フキダシアイコンについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3362
Re: フキダシアイコンについて
フトコロ さんが書きました:こんにちは。
プラグインを作ってみました。
フトコロさん、素晴らしいプラグインをありがとうございます!
試してみました所、思ったとおりの演出が出来ました!!
座標の指定に関しても数値で微調整できるので
自分が希望していたものより良いと感じました。
この記事は解決済とさせていただきます。
有り難く使わせていただきたいのですが、
スタッフロールに素材提供者様として
お名前を掲載しても大丈夫でしょうか?
もし他にも利用条件等ありましたら教えて頂けますと助かります。
- 2018年3月24日(土) 19:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】フキダシアイコンについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3362
【解決済】フキダシアイコンについて
製作中のゲームに入れたい機能なのですが、 検索したり自分なりにいじってやろうとしたのですが 出来なかった為、教えていただきたいです。 1.ピクチャで立ち絵を表示させるのですが、 その上にフキダシアイコンをおきたいと思っています。 ピクチャより上に、フキダシアイコンを表示させる方法 2.フキダシアイコンの表示位置をイベントに添えるのではなく 座標で指定する方法 (px単位ではなくマス目での座標指定の方がやりやすいかなと思ってます) 3.フキダシアイコンそのものの大きさを変える方法 (縦横2倍サイズくらいにしたいです… 元ある画像を拡大するのではなく、素材から2倍サイズで...
Re: つぶやきトピック
お前の作品好きだけど絵が残念だよ
俺は絵だけは自信あるんだ描かせてくれよ
とか
シナリオさえどうにかすれば
もっと面白くなるから俺に書かせろよ とか
「一緒に作ろう」って誘いは
そういうものだと自分は思ってるんだけど
一般的には違うんですかね…
なんというか、
誰でもいいからやって
という言葉を
個人的にかけられることほど
面倒くさいことは無い…
自分がその程度の人間だって
思われてるって感じるのが
余計しんどいんだな、たぶん…
俺は絵だけは自信あるんだ描かせてくれよ
とか
シナリオさえどうにかすれば
もっと面白くなるから俺に書かせろよ とか
「一緒に作ろう」って誘いは
そういうものだと自分は思ってるんだけど
一般的には違うんですかね…
なんというか、
誰でもいいからやって
という言葉を
個人的にかけられることほど
面倒くさいことは無い…
自分がその程度の人間だって
思われてるって感じるのが
余計しんどいんだな、たぶん…
Re: つぶやきトピック
ゲーム作ったことない人から
一緒にゲーム作りませんかって言われて
よくよく聞いたら
自分がやりたい作業(絵とシナリオ)だけやるから作って
みたいな話だった…それは「一緒に作ろう」ではない…
少し前も似たようなことつぶやいたけど
ゲーム作りたいと思いこんでるだけで
そうでもない人からの誘いはしんどい…
対応するのさえ億劫…
一緒にゲーム作りませんかって言われて
よくよく聞いたら
自分がやりたい作業(絵とシナリオ)だけやるから作って
みたいな話だった…それは「一緒に作ろう」ではない…
少し前も似たようなことつぶやいたけど
ゲーム作りたいと思いこんでるだけで
そうでもない人からの誘いはしんどい…
対応するのさえ億劫…
- 2018年1月28日(日) 02:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スクリプトでSEの音量を変更させることは可能でしょうか?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 5775
Re: スクリプトでSEの音量を変更させることは可能でしょうか?
こんばんは! イベントコマンドのスクリプトから、以下の記述で変数[1]の値を直接格納できます。 ConfigManager['seVolume'] = $gameVariables.value(1); 一連の流れはこんな感じです。 ◆変数の操作:#0001 SE音量 = AudioManager.seVolume ◆スクリプト:ConfigManager['seVolume'] = 100; ◆SEの演奏:Absorb2 (90, 100, 0) ◆スクリプト:ConfigManager['seVolume'] = $gameVariables.value(1); お礼が遅くなってしまい申し...
- 2018年1月08日(月) 20:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スクリプトでSEの音量を変更させることは可能でしょうか?
- 返信数: 2
- 閲覧数: 5775
スクリプトでSEの音量を変更させることは可能でしょうか?
オプションでSEの音量を0に設定していても イベント内の一部のSEを強制的に演奏したいのですが、 スクリプトで音量変更させることは可能でしょうか? 【追記】 ①ConfigManager['seVolume'] = 100; で、ボリュームを上げる事はできました。 ②また、 変数の操作でAudioManager.seVolumeと記述し 変数に変更前の数値を格納することが出来ました。 ③演奏後、条件分岐→ 変数=100の場合→ConfigManager['seVolume'] = 100; ……で一応望む挙動を得る事が出来ました。 なのですが、③部分をスクリプトで記述する方法があれば 教...
Re: つぶやきトピック
もうちょっとで新作完成しそう。うれしー!