いつもお世話になっております。
スクリプトでアニメーション表示をみつけたのですが
this.character(イベントID).requestAnimation(アニメーションID)
という、指定イベントに指定アニメーションを表示するもののようですが、
条件分岐で使用するにはどうしたらいいでしょうか?
そのまま使うと、条件分岐を無視してただアニメーションが発動してしまいます。
「このイベントにこのアニメーションが表示された時~」という条件を作りたいです。
分かる方いましたらよろしくお願いします。
検索結果 119 件
- 2018年5月02日(水) 10:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】プレイヤーとイベントの距離判定条件分岐スクリプト
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4612
Re: プレイヤーとイベントの距離判定条件分岐スクリプト
ベルファーレ長田(゜∀゜)さん
お世話になっております。
今度はしっかり理想的な動きました!!
感謝いたします!
一応自分の作ってるゲームには大きな支障はないんですけど
一つだけ気になった事で、
条件分岐でisInRange( -1, 0, 3)のようにイベントIDを0(このイベント)で指定したものを
複数用意して動かすと、距離範囲に入ってない0でID指定したイベントも一緒に動いてしまう
みたいです。
イベントIDを普通に入力すれば問題ないですが、情報として連絡いたします。
表題の件は解決とさせていただきます
お世話になっております。
今度はしっかり理想的な動きました!!
感謝いたします!
一応自分の作ってるゲームには大きな支障はないんですけど
一つだけ気になった事で、
条件分岐でisInRange( -1, 0, 3)のようにイベントIDを0(このイベント)で指定したものを
複数用意して動かすと、距離範囲に入ってない0でID指定したイベントも一緒に動いてしまう
みたいです。
イベントIDを普通に入力すれば問題ないですが、情報として連絡いたします。
表題の件は解決とさせていただきます
- 2018年5月01日(火) 23:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】プレイヤーとイベントの距離判定条件分岐スクリプト
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4612
Re: プレイヤーとイベントの距離判定条件分岐スクリプト
ベルファーレ長田(゜∀゜)さま返信ありがとうございます!
試してみたのですが、
並列処理以外はうまく動きました。
しかし、ベルファーレ長田(゜∀゜)の言うとおり
並列処理で実行したい為(範囲に入った時にすぐ処理したい)ので
困って状態ではあります。
並列処理時のエラーはこちらの画像になります。
試してみたのですが、
並列処理以外はうまく動きました。
しかし、ベルファーレ長田(゜∀゜)の言うとおり
並列処理で実行したい為(範囲に入った時にすぐ処理したい)ので
困って状態ではあります。
並列処理時のエラーはこちらの画像になります。
- 2018年4月30日(月) 18:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】プレイヤーとイベントの距離判定条件分岐スクリプト
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4612
【解決済】プレイヤーとイベントの距離判定条件分岐スクリプト
いつもお世話になっております。
マップ上で例えば、
イベントを中心にして3×3マスや5×5マスの範囲にプレイヤーが入った(またはイベントから入った)
時に条件分岐が発動するようなスクリプトはありませんでしょうか?
この時、イベントの向きなどは一切気にしません。
ご教授よろしくお願いします。
マップ上で例えば、
イベントを中心にして3×3マスや5×5マスの範囲にプレイヤーが入った(またはイベントから入った)
時に条件分岐が発動するようなスクリプトはありませんでしょうか?
この時、イベントの向きなどは一切気にしません。
ご教授よろしくお願いします。
- 2018年4月23日(月) 07:34
- フォーラム: MV:アニメーション素材
- トピック: その他アニメーション素材1~4
- 返信数: 4
- 閲覧数: 30983
Re: その他アニメーション素材1~4
こんにちわぁ
とても使いやすくカッコイイアニメーションですね
ダウンロードさせていただきましたW
特に、闇の鎌や火の剣のような振りアニメーションが最高です。
とても使いやすくカッコイイアニメーションですね
ダウンロードさせていただきましたW
特に、闇の鎌や火の剣のような振りアニメーションが最高です。
- 2018年4月15日(日) 19:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】スクリプトで装備外したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3633
Re: スクリプトで装備外したい
しぐれんさん返信ありがとうございます。
わかりやすく説明していただき、
0とnllの意味をおしえてくださってありがとうございます。
謎がとけました!
$gameActors.actor(1).changeEquipById(1, 0)
ですね!!
無事装備がはずれましたぁ!
表題の件は解決済みとさせて頂きます。
わかりやすく説明していただき、
0とnllの意味をおしえてくださってありがとうございます。
謎がとけました!
$gameActors.actor(1).changeEquipById(1, 0)
ですね!!
無事装備がはずれましたぁ!
表題の件は解決済みとさせて頂きます。
- 2018年4月15日(日) 19:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】スクリプトで装備外したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3633
【解決済み】スクリプトで装備外したい
いつもお世話になっております。
スクリプトで装備変更は調べられたのですが、
スクリプトで装備を外す!がわかりません・・・
分かる方教えていただけないでしょうか?
部分でも全装備外すでもどちらでも構いません。
よろしくお願いします。
スクリプトで装備変更は調べられたのですが、
スクリプトで装備を外す!がわかりません・・・
分かる方教えていただけないでしょうか?
部分でも全装備外すでもどちらでも構いません。
よろしくお願いします。
- 2018年4月14日(土) 19:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】マップBGM変更と戻しについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1993
Re: マップBGM変更と戻しについて
まっつUPさん返信ありがとうございます!
いろいろ調べてみたら、スクリプトで
//BGMの保存
$gameSystem.saveBgm()
//BGMの再開
$gameSystem.replayBgm()
と変更出来る事が分かりました!
こんな簡単に出来るとは知らなかったですw
表題の件は解決済みとさせていただきます。
いろいろ調べてみたら、スクリプトで
//BGMの保存
$gameSystem.saveBgm()
//BGMの再開
$gameSystem.replayBgm()
と変更出来る事が分かりました!
こんな簡単に出来るとは知らなかったですw
表題の件は解決済みとさせていただきます。
- 2018年4月14日(土) 10:28
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】マップBGM変更と戻しについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1993
【解決済み】マップBGM変更と戻しについて
いつもお世話になっております! マップ設定でBGMを設定して、マップ内のイベントでBGMを変更します。 そのあと、BGMを戻したいです。 「BGMをマップ設定のBGMに戻す」時に、 イベントのデォルトで再設定変更するのではなく、 マップ設定したBGMに戻すという考え方の変更方法は ないでしょうか? お助けいただきたいです。 例えば、 $gameMap.vehicle(1).setBgm({"name":"8-BitPC_BGM_Aggressive03","volume":90,"pitch":100,"...
- 2018年4月09日(月) 22:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタン様の「キャラクターフリ-ズ」プラグインの相談
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1953
Re: トリアコンタン様の「キャラクターフリ-ズ」プラグインの相談
まっつUPさん、トリアコンタンさんへ
まっつUPさん、プラグイン情報ありがとうございます!
今いろいろ組み替えて試し中ですが、うまく使えそうです。
ですのでトリアコンタンさん、検討の件は一旦聞かなかった事に
にしてください。
余計な手間を掛けさせてしまうところでしたORZ・・
もし、またなにか不都合があれば相談します。
まっつUPさん、プラグイン情報ありがとうございます!
今いろいろ組み替えて試し中ですが、うまく使えそうです。
ですのでトリアコンタンさん、検討の件は一旦聞かなかった事に
にしてください。
余計な手間を掛けさせてしまうところでしたORZ・・
もし、またなにか不都合があれば相談します。