検索結果 76 件

by kar'
2019年11月03日(日) 03:19
フォーラム: MV:質問
トピック: triacontane様のStateRingIconプラグインについての質問
返信数: 3
閲覧数: 2158

Re: triacontane様のStateRingIconプラグインについての質問

恐らく何かしらの理由でBattler Spriteが反転されている(scale.x < 0)の際に発生する問題かと。 余り綺麗な対応ではないのですが、 StateRingIcon側への差し替え Sprite_StateIcon.prototype.update = function() { if (this._battler && !this.hasRingState()) { _Sprite_StateIcon_update.apply(this, arguments); return; } Sprite.prototype.update.call(this); if (I...
by kar'
2019年10月31日(木) 12:23
フォーラム: MV:質問
トピック: triacontane様のStateRingIconプラグインについての質問
返信数: 3
閲覧数: 2158

triacontane様のStateRingIconプラグインについての質問

こんにちは。いつも助けをたくさん受けています。 triacontane様のStateRingIcon プラグインを使用時に敵のアイコンと数字が逆に見えます。 今プラグインはYEP_BattleEngineCoreと MOG_BattleHud を使用しています。 プラグイン手順は YEP_BattleEngineCore MOG_BattleHud StateRingIcon の順番で使用中ですが、スクリーンショットのように敵のみ反対に表示されます。 2019-10-31T02-58-58-393Z.jpg プラグインの順番を MOG_BattleHud StateRingIcon YEP_B...
by kar'
2019年10月25日(金) 13:46
フォーラム: MV:質問
トピック: Equip_Battle_Skills_(YEP)とMog Menuの同時使用したいです。
返信数: 1
閲覧数: 1638

Equip_Battle_Skills_(YEP)とMog Menuの同時使用したいです。

おはようございます 現在YanflyとMogプラグインを混ぜて使用しています。 スキル部分で予想しない問題が生じ、スキルを装着するプラグインを必要とするようになりました。 MOG - Scene Skilを放棄すると、Equip_Battle_Skills_(YEP)を使うことができますが、メニューの統一性が失われます。 ゲームでビジュアルを大事に思っているのでMOG - Scene Skil部分が捨てられません。 スキル装着となるシステムも是非必要となりますので、両方を同時に使用可能となれば幸いです。 お手伝いしていただければ幸いです。 http://www.yanfly.moe/wiki/...
by kar'
2019年10月18日(金) 09:24
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: riru様のまばたきプラグインで下のレイヤーとグループ化をしたいです。
返信数: 0
閲覧数: 1240

riru様のまばたきプラグインで下のレイヤーとグループ化をしたいです。

おはようございます
riru様のプラグインを使用中です。
viewtopic.php?f=5&t=114&p=252#p252
このプラグインで瞬きする演出に利用しています。
私が作るゲームでスタンディングCGが何人か出て動いてやっているのでレイヤーをいくつも動かして色調変更するのがとても辛いです。 :cry:
プラグインで表示される絵が下レイヤーとグループ化され、一緒に動いたり、色調変更が可能でしょうか?
by kar'
2019年10月04日(金) 16:10
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決]イベント命令絵の表示をするときにディレーが生じる現象。
返信数: 2
閲覧数: 1742

Re: イベント命令絵の表示をするときにディレーが生じる現象。

상주 네코마 さんが書きました:이걸 보시오
화상 로드시의 암시 방지 플러그 인(트리아콘탄님)
https://raw.githubusercontent.com/triac ... Loading.js




ありがとうございます
おかげさまで問題が解決されました。 :D
by kar'
2019年10月04日(金) 14:40
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決]イベント命令絵の表示をするときにディレーが生じる現象。
返信数: 2
閲覧数: 1742

[解決]イベント命令絵の表示をするときにディレーが生じる現象。

こんにちは
いつも助けをたくさん受けています。
今ゲームにスタンディングCGを使っています。
ところで図表示命令を使用するとき、同じID の図を連続的に表示すると図と絵の間にディレーが生じます。
Untitled-1 copy.jpg


上の絵のように基本の姿とはにかんだ表情をPICTURE ID=1で連続表示すると、その間にディレーになって絵表示の間にちらつきが生じます。
同じIDで絵を表示する時、ディレーをなくす方法はないでしょうか。

できるだけプラグインで解決できたらと思います。
by kar'
2019年7月02日(火) 11:21
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦闘でターゲット(target)にならない敵
返信数: 1
閲覧数: 1746

戦闘でターゲット(target)にならない敵

おはようございます :D
戦闘中に登場はするがターゲットにならない敵を作りたいです.
例えば、戦闘中に味方も敵軍もなくターゲティングにならない第3の勢力を作りたいです
戦闘中N ターン日時,火山が爆発したり,毒のついた植物が毒を発したりする自然オブジェクトやボスが召喚されるが,ターゲットできない召喚物などを考えています。
敵のメモ帳に<ターゲット禁止>などの命令で作動する仕様なら良いです。
何卒、よろしくお願いします
by kar'
2019年6月27日(木) 17:39
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決]マップの歩行グラフィックの大きさを変化するプラグイン
返信数: 10
閲覧数: 13247

Re: マップの歩行グラフィックの大きさを変化するプラグイン

本体が古いので動いていない可能性が高そうですね。 古い環境でも動くようにトランスパイルしてみたので、こちらをお試しください。 https://raw.githubusercontent.com/Tsumio/rmmv-plugins/master/plugins/es5/CharacterScaleChanger.js なおトランスパイル後のものについては一切動作確認はしていませんので、その点ご了承ください。 プラグインを実行してみたら動作することを確認しました。 このプラグインに1.5.2バージョンでもすべての機能が作動しています。 おかげでゲームに面白い要素を入れられるようで本当に嬉しい...
by kar'
2019年6月27日(木) 15:05
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決]マップの歩行グラフィックの大きさを変化するプラグイン
返信数: 10
閲覧数: 13247

Re: マップの歩行グラフィックの大きさを変化するプラグイン

ツミオ さんが書きました:こんにちは。
スクリプトにはなんと書いたのでしょうか?

追記:古いバージョンでは認識できない記法を使っているので、ツクールMV本体のバージョンやコアスクリプトのバージョンが古い場合は動かないかもしれません。


スクリプトは例示をそのまま使ってみました。
現在MV本体は1.5.2バージョンを使用しています。
現在製作中のゲームが新版では作動しないプラグインが多くてダウングレードした状態です。
by kar'
2019年6月27日(木) 11:15
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決]マップの歩行グラフィックの大きさを変化するプラグイン
返信数: 10
閲覧数: 13247

Re: マップの歩行グラフィックの大きさを変化するプラグイン

プラグインを更新しました。 DL先は同じです。 変更点は主に以下の通りです。 ・イベントのメモ欄を使用してScaleの変更をイベントごとに指定できるようにした ・プレイヤーやフォロワーなどの大きさを個別に変更できるようにした 以前のプラグインと互換性はありませんので、すでに導入済みの場合は新規セーブデータで始めてもらえればと思います。 おはようございます 早いご返事ありがとうございます。 :D 作ってくださったプラグインを実行してみました。 スクリプト命令でイベントを実行すると,以下のようなメッセージが表示されます。 : undefined is not a function 新しいプロジェ...

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