検索結果 558 件

by WTR
2023年1月14日(土) 19:18
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】メニューでアイテム使用時、回復量のポップアップ表示をしたい
返信数: 9
閲覧数: 1245

Re: 【解決】メニューでアイテム使用時、回復量のポップアップ表示をしたい

ご指摘ありがとうございます。
言われてみれば意味のないフィルタでした。
薬の知識を運用することはたぶんないと思いますが
$gameParty.movableMembers() もよくない気がしてきたので純粋にパーティーの最後尾にしようと思います。

薬の知識を持っているメンバーが倒れていたりすると、薬の知識は反映されないという動きになっているのかな
なかなか凝った仕組みで難解…
by WTR
2023年1月14日(土) 16:50
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】メニューでアイテム使用時、回復量のポップアップ表示をしたい
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Re: 【解決】メニューでアイテム使用時、回復量のポップアップ表示をしたい

ありがとうございます! なるほど、使用者に反映されないという現象だったのですね。 ターゲットの配列を逆順にソートしてもポップアップが出ないのはパーティーの先頭キャラクターだったので パーティーの並び順に何かあるのかと思い込んでました。 ターゲットの最後尾が使用者になれば全員に表示されるということなので 使用者の決定プロセスを変更して対応することにします。 Scene_Item.prototype.user = function() { const members = $gameParty.movableMembers(); const bestPha = Math.max(...members...
by WTR
2023年1月14日(土) 14:49
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】メニューでアイテム使用時、回復量のポップアップ表示をしたい
返信数: 9
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【解決】メニューでアイテム使用時、回復量のポップアップ表示をしたい

Window_MenuActor に Sprite_Actor を追加して、アイテムの回復量を表示しようと試みているのですが 対象が味方全体の回復アイテムを使用したとき、パーティーの先頭キャラクターにだけ ポップアップが表示されないという現象にぶち当たって解決できずにいます。 実際組み込む予定なのは別のプラグインなのですが 本質と考えられる部分だけ切り出した雑な実験プラグインでも再現したので添付します。 どこに問題がありそうか、ヘルプを頂けないでしょうか。 ■再現手順 新規プロジェクトを作成(コアスクリプトは V1.6.0)し、実験プラグインを追加。 データベースのシステム1から戦闘画面をサイ...
by WTR
2022年11月30日(水) 10:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 一枚絵マップがゲーム内ではズレる
返信数: 3
閲覧数: 727

Re: 一枚絵マップがゲーム内ではズレる

マップのサイズと一枚絵のサイズが合ってないことはないでしょうか。
水平垂直ともにマップのタイル数 x 48 になってますかね?
私はよく計算間違がって半端サイズの一枚絵を作ってしまったりしてます…
by WTR
2022年11月25日(金) 23:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 奥にいるキャラクターが画面外へと移動
返信数: 4
閲覧数: 597

Re: 奥にいるキャラクターが画面外へと移動

コモンイベントも自動実行だとスイッチ解除しないと終わりません。
スイッチ001 を自動実行の条件に指定しているのが原因だと思われます。

EV002 からの流れですので、自動実行イベントを別に作る意味はないのかな、という気がします。
コモンイベント0001 の内容を EV002 に書いてしまえばよいのではないでしょうか。
by WTR
2022年11月07日(月) 12:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 自作歩行グラが正しく表示されない
返信数: 1
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Re: 自作歩行グラが正しく表示されない

ちょっと状況が理解できません。
160x160 pixel の正方形が1コマで、8 frame アニメーション x 4 方向 にしたい ということでしょうか。

標準仕様ではアニメーションのフレーム数は固定で 3 です。
8 フレームに変更するには専用のプラグインが必要です。

あと 2080x1040 ということですが 1040 は 160 で割り切れないので
そもそもサイズが間違っているのではないかという疑惑が…
160x160 が 8 frame x 4 方向だとすると、水平x垂直 = 1280x640 で 1 キャラクター分では?
どこから 2080x1040 が出てきたのか
by WTR
2022年10月16日(日) 13:42
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】直前に行動したのがアクターか敵かどうかを取得したい
返信数: 2
閲覧数: 976

Re: 直前に行動したのがアクターか敵かどうかを取得したい

・直前に行動したアクターのID ・直前に行動した敵キャラのインデックス を取得する処理でアクターなのかエネミーなのか判定しているのに 残念ながらその判定結果がどこにも残っていないようです。 仕方ないので別途直前の行動主体を取得できるように処理を追加しました。 直前の行動主体がアクターであった場合の条件分岐 $gameTemp.lastSubject().isActor() 直前の行動主体がエネミーであった場合の条件分岐 $gameTemp.lastSubject().isEnemy() 適当な名前を付けてプラグイン登録してください。 (() => { "use strict"...
by WTR
2022年10月10日(月) 22:58
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】画像合成プラグイン「CBR_imgFusion.js」の改変依頼
返信数: 2
閲覧数: 1432

Re: 画像合成プラグイン「CBR_imgFusion.js」の改変依頼

時間が経っているので解決しているかもしれませんが プラグイン側ではとくにサブフォルダを制限する記述はないようです。 一例のような記述でサブフォルダの画像をロード・合成できると思います。 問題なのはおそらくイベントコマンドのほうで 合成した画像がサブフォルダにあるとピクチャの表示コマンドで参照できない、ということではないでしょうか。 それならピクチャの表示をスクリプトで書いてしまうのが手っ取り早いかと思います。 サブフォルダを画像ファイル名に含めて記述することができます。 ◆スクリプト:CBR-画像合成 :     :<sub/合成したい画像名.png> :     :sub/追加したい画像名....
by WTR
2022年5月21日(土) 16:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトからピクチャの表示を実行した際の描画処理について
返信数: 8
閲覧数: 2143

Re: スクリプトからピクチャの表示を実行した際の描画処理について

ピクチャの仕様というわけではなく イベントコマンド・ウェイトの仕様という感じでしょうか。 ウェイトはイベントコマンドとイベントコマンドの間でしかかかりません。 『スクリプト』というイベントコマンドは複数行で記述しても結局1つのイベントコマンドなので 途中ではどうしようもありません。 提案としては微妙かもしれませんが Original_picture を何度も実行していいのであれば描画タイミングをずらすことはできます。 条件が合致したときだけ描画されるような関数にしておいて、並列処理でぐるぐる回しっぱなしにするみたいな。 例えば function Original_picture(str){ /...
by WTR
2022年4月17日(日) 23:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップアイテムスロットプラグインの情報取得方法
返信数: 2
閲覧数: 838

Re: マップアイテムスロットプラグインの情報取得方法

特定のプラグインの話題については そのプラグインの取得先を記載して頂けるとありがたいです。 ヘルプを見ただけですけど、スクリプトコマンドが用意されているようですよ。 * $gameParty.getItemSlotLastIndex(); * ・現在選択されているスロットインデックスを取得します。 * (インデックス = スロット番号を-1した値) * [例] * ◆条件分岐:スクリプト:$gameParty.getItemSlotLastIndex() == 0 * ~スロット1番が選択されているときの処理~ * :分岐終了 * ◆条件分岐:スクリプト:$gameParty.getItemS...

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