検索結果 1032 件

by まっつUP
2019年2月06日(水) 20:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】選択肢を強制的に閉じたい
返信数: 14
閲覧数: 510

Re: 選択肢を強制的に閉じたい

にゃたま様 私の方でもプロジェクトを拝見いたしました。 二つのうち修正版ではないプロジェクトですが コモンイベントの実行内容中で ◆条件分岐:スクリプト:$gameMap.isEventRunning() ◆イベント処理の中断 ◆ :分岐終了 が大きな負担になっていると認められます。 これではコモンイベントを自動実行で走らせることができないためです。 (私が提示した方法を試す場合にこの条件分岐がそのままの時に 自動実行条件を満たしている場合に事実上の無限再帰が行われています。) 追記:上記の分岐を削除することで 使用効果のコモンイベントでマップを開くコモンイベントをすぐに実行することも可能にな...
by まっつUP
2019年2月05日(火) 20:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】選択肢を強制的に閉じたい
返信数: 14
閲覧数: 510

Re: 選択肢を強制的に閉じたい

にゃたま様 くろうど様ご投稿の内容の捕捉になりますが おそらくキー入力を条件としてコモンイベントの実行が行われていると思うのですが 実行するコモンイベントを「メニュー画面の呼び出し」でなく スイッチのオンオフが行われるものにすることでメニュー画面の制御を変更できると思います。 キー入力でスイッチのオンオフを行うようにする目的は そのスイッチをトリガーとして「メニュー画面の呼び出し」を自動実行させるためです。 そのスイッチがオフにならない限りはイベントコマンド「ループ」を入れていない場合に ループ同様に実行内容(今回は選択表示等)が繰り返されますが この場合にはコモンイベントの実行内容が終点にた...
by まっつUP
2019年1月25日(金) 21:51
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: [解決済み] スキルの速度補正を割合で設定可能となるプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 178

Re: スキルの速度補正を割合で設定可能となるプラグイン

あぐあーぐ様

バトラーの各行動の行動速度は
Game_Action.prototype.speedで評価しています。
ここの加算処理を割合計算をともなう乗算処理にすればたぶん行けると思います。
by まっつUP
2019年1月25日(金) 20:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 移動速度変更のプログラムについて
返信数: 2
閲覧数: 147

Re: 移動速度変更のプログラムについて

アリア様

仕様の詳細にもよりますが
Game_Player.prototype.updateDashing内で
this.setMoveSpeedと実行するのがいいんじゃないかと思います。
by まっつUP
2019年1月25日(金) 20:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】扉の開閉について
返信数: 2
閲覧数: 205

Re: 扉の開閉について

あおたこ様 まず扉のグラフィックを指定したイベントのオプションの向き固定を有効にします。 実行内容は簡易作成にならい、以下のようにするのがよいと思います。 (通常通り向きの変更での更新を行います。) ◆移動ルートの設定:このイベント (飛ばす, ウェイト) :        :◇向き固定OFF :        :◇すり抜けON :        :◇左を向く :        :◇ウェイト:3フレーム :        :◇右を向く :        :◇ウェイト:3フレーム :        :◇上を向く :        :◇すり抜けON ◆移動ルートの設定:プレイヤー (飛ばす, ウェ...
by まっつUP
2019年1月19日(土) 17:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】歩いて敵とエンカウントをする前に、指定したコモンイベントを呼び出すプラグインを作成しています。
返信数: 2
閲覧数: 199

Re: 歩いて敵とエンカウントをする前に、指定したコモンイベントを呼び出すプラグインを作成しています。

みたしや様

プラグインを改変いたしましたのでお試しください。
③については暫定で機能をつけました。

詳しくはコードを直接ご覧ください。

なお、ツクールMVのバージョン違いを考慮してプラグインパラメータのtype指定はしていませんが
ツクールMVのver1.6.1で動作確認を行いました。
簡単に確認しただけなのでまだ動作に不都合があるかもしれませんが。

追記:マップの設定に敵グループが一つも指定していないときの処理を
失念しておりましたので追加しました。
by まっつUP
2019年1月18日(金) 23:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アクターn番または隊列n番が装備している装備数取得
返信数: 2
閲覧数: 171

Re: アクターn番または隊列n番が装備している装備数取得

リーチ様

アクターをthisとすると

装備しているアイテム総数
this.equips().length

装備しているアイテムの内武器の総数
this.weapons().length

装備しているアイテムの内防具の総数
this.armors().length

です。3つとも配列の要素数を利用できます。
装備関連はGame_Actor~で始まる関数を追っていくとわかりやすいと思います。
by まっつUP
2019年1月18日(金) 21:20
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 特定の武器を装備している場合にのみ装備可能なアイテムの実装
返信数: 2
閲覧数: 185

Re: 特定の武器を装備している場合にのみ装備可能なアイテムの実装

Marku様

プラグイン未導入の状態でも特定の武器の特徴に「防具タイプ装備」を追加することで
実装できるのではないかと思います。
機能上、使用例の再現にも不満はないと思いますがどうでしょうか。
by まっつUP
2019年1月18日(金) 21:02
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: スキルの必要「防具」タイプについて
返信数: 4
閲覧数: 252

Re: スキルの必要「防具」タイプについて

kamometrain様

シンプルなプラグインを作成いたしましたのでお試しください。
詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。

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