検索結果 1110 件

by まっつUP
2016年8月13日(土) 21:55
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: アイテム使用回数【解決済み】
返信数: 6
閲覧数: 2664

Re: アイテム使用回数

エコー様 帰宅したので早速修正してみました。 そうですよね、レスポンスが足りないことを失念しておりました。 コモンイベントの実行内容 スクリプトコマンド $gameVariables.setValue(11,0) //アイテム名を消す var i = $gameParty.lastItem().id //最後に使ったアイテムのid var j = $dataItems[i].meta['Mtloselose'] var k = $gameVariables._data[10][i] + 1 //値が入っていないと正常に動作しない $gameVariables._data[10][i] = k ...
by まっつUP
2016年8月13日(土) 12:08
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: アイテム使用回数【解決済み】
返信数: 6
閲覧数: 2664

Re: アイテム使用回数

使用用途が分かりません、もっと詳しく説明して、どうぞ。 以下初期化、任意の箇所で処理してください。(2行以降はスクリプトコマンド) ◆変数の操作:#0010 = [] var j = $dataItems.length - 1 for(var i = 1; i <= j; i++){ $gameVariables._data[10][i] = 0 } その次にデータベースのアイテムの設定で以下の点に留意してください。 あなたが使用制限を望むアイテムの設定を対象とします。 消耗は「しない」 使用可能時「使用不可」以外 メモに <Mtloselose: x> を入れる(使用回数がx以上になるとアイ...
by まっつUP
2016年8月13日(土) 10:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 「画面のフラッシュ」バグの改善方法
返信数: 4
閲覧数: 1574

Re: 「画面のフラッシュ」バグの改善方法

トリアコンタン様
いつもお世話になっております。
お知らせ、ありがとうございます。
私はsteam版のものは使っておりませんので
既にいただいております方の修正パッチを使わせていただきます。
もし、バージョン1.3.1をお使いの方いらっしゃいましたら
liply様が公開している修正パッチをいただくのがいいのではないでしょうか。
by まっつUP
2016年8月13日(土) 10:49
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: コモンイベントの仕様的な何か
返信数: 4
閲覧数: 9148

Re: コモンイベントの仕様的な何か

一つ重要な仕様を書き忘れていたので追加します。

アイテムまたはスキルの使用効果に複数の使用効果「コモンイベント」を入れても
機能するのはそれらの内一番下に設定された使用効果「コモンイベント」のみです。
複数のコモンイベントの効果を発生させたい時は使用効果「コモンイベント」を
一つだけ設定して、そのコモンイベントの実行内容の中に
イベントコマンド「コモンイベント」を置いて別のコモンイベントを呼び出す形に
するのが無難かと思います。
(適用するプラグイン次第ではこの限りではない。)
by まっつUP
2016年8月12日(金) 11:08
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: コモンイベントの仕様的な何か
返信数: 4
閲覧数: 9148

コモンイベントの仕様的な何か

他に誰かがまとめてるかもしれないけど役に立つかもしれんので。 MV準拠のコモンイベント中のイベントコマンドの仕様的なアレです。 もしも間違いがあれば、だれか訂正お願いします。 ◆セルフスイッチの操作:A = ON 実行中のイベントでコモンイベントを処理すると実行中のイベントの セルフスイッチがONになります。 (スクリプトコマンド) this._eventId = 2 「このイベント」で別のIDのイベントを指定できます。 for(var i = 1; i <= $gameMap.events().length; i++){ key = [$gameVariables.value(1), i, ...
by まっつUP
2016年8月12日(金) 01:46
フォーラム: MV:質問
トピック: プラグインのVictoryAftermathで習得スキルを表示させたい
返信数: 4
閲覧数: 1213

Re: プラグインのVictoryAftermathで習得スキルを表示させたい

お世話になっております。 Show Skills Learnedのパラメータがないとのことですが、 準公式プラグインとして配布されているものを使っていると思います。(これにはまだそのパラメータがない。) YEP_VictoryAftermath ver1.05b YEP_X_AftermathLevelUp ver1.00 新規プロジェクトで以上のプラグインのみ適用させてテストプレイしてみました。 結果的には、正常に動作したのですが当方で制作中のユーザーゲームでは この二つのうちYEP_X_AftermathLevelUpを使用していなかったので始めてきづいたのですが 上記のパラメータをtru...
by まっつUP
2016年8月11日(木) 23:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 「画面のフラッシュ」バグの改善方法
返信数: 4
閲覧数: 1574

Re:【解決済み】 「画面のフラッシュ」バグの改善方法

トリアコンタン様
いつもお世話になっております。
いただいたプラグイン、当方のプロジェクトに適用しましたところ
無事「画面のフラッシュ」バグが解決いたしました!
本当に助かりました。
勝手ながらトリアコンタン様の他のプラグインも現在使わせていただいております。
改めてここでお礼を言わせてください!
by まっつUP
2016年8月11日(木) 17:30
フォーラム: MV:質問
トピック: プラグインのVictoryAftermathで習得スキルを表示させたい
返信数: 4
閲覧数: 1213

Re: プラグインのVictoryAftermathで習得スキルを表示させたい

こんにちは。
習得スキルが表示されないとのことですがプラグイン設定中のパラメータ
Show Skills Learned をtrueにすることで表示できるようになります!
なりますが・・・スキル名が長いとはみ出したり、文字と重なったりする可能性があるので
jsファイル内の値を弄るか、yanfly様が別に公開しているAftermath Level Upを導入するとよいと思います。
by まっつUP
2016年8月11日(木) 15:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 「画面のフラッシュ」バグの改善方法
返信数: 4
閲覧数: 1574

「画面のフラッシュ」バグの改善方法

はじめまして、今日初ログインですがどうしても手詰まりしてしまう事項がありまして・・・。 イベントの実行内容などでイベントコマンド「画面のフラッシュ」を下記のように実行すると 2回目の「画面のフラッシュ」で赤く光らず、その代わりと言わんばかりに1回目と同じ白で光ります。 ◆画面のフラッシュ:(255,255,255,255), 50フレーム (ウェイト) ◆ウェイト:60フレーム ◆画面のフラッシュ:(255,0,0,255), 50フレーム (ウェイト) (ver1.3のコピーが便利だったので使いました) 当方のデバイス等の環境依存かもしれませんが色々試してみてどうやらver1.3でアップデー...
by まっつUP
2016年8月11日(木) 15:41
フォーラム: 自己紹介・あいさつ
トピック: はじめまして
返信数: 0
閲覧数: 575

はじめまして

はじめまして、まっつUPと申します。
こういったフォーラムは初めて利用するので拙い点もあるかと思いますが
何卒よろしくお願いします。

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