検索結果 86 件

by しんぞ
2017年4月16日(日) 19:23
フォーラム: 雑談
トピック: このパターンはもう勘弁してくれ、っていうイベント
返信数: 12
閲覧数: 8976

Re: このパターンはもう勘弁してくれ、っていうイベント

HPが回復できない連戦(8回ぐらい)も辛かった。 一番つらい理由が、5戦目ぐらいに強敵が出てきてやり直しになるパターンが多く1~4戦目を同じパターンで繰り返すこと。 心が折れかかりました。 ボスラッシュでそうなっちゃいがちですね〜。 ラスボス前にボスラッシュというパターン自体が もうありきたりで「またかいな」って感じな上に、 変に苦労させられると萎えますね。 それで思い出したんですが、前にやったアクションRPGなんですけど ボスラッシュの代わりに 「ラスボスが次々と今まで倒したボスの姿に変身して、 全部にちょっとづつダメージを与えられたらラスボス戦」 ってのがあって、それはいいアイデアだな〜...
by しんぞ
2017年4月16日(日) 17:01
フォーラム: 雑談
トピック: 投げ出したくなるOPの特徴を教えてください!
返信数: 8
閲覧数: 2399

Re: 投げ出したくなるOPの特徴を教えてください!

連投失礼します。
寒い漫才風の会話とか、キーキー文句を言うだけの自称ツンデレヒロインとか、
演出の雰囲気で、自分の好みと合わないのはOPである程度わかってしまうところはありますね。
アニメの「初回切り」みたいな感じでやめてしまうことは、あるかも。
by しんぞ
2017年4月16日(日) 16:54
フォーラム: 雑談
トピック: このパターンはもう勘弁してくれ、っていうイベント
返信数: 12
閲覧数: 8976

Re: このパターンはもう勘弁してくれ、っていうイベント

みなさんありがとうございます!
拝見して気づいたのですが、
「途中セーブできない」のはストレスだけど、
「途中セーブできて脱出できない」のだけは絶対避けないといけないんですね。
特にオートセーブ式を採用している時は気をつけないと…
作っている側が気づかないハマリポイントって結構ありますしね;
何年もかけてテストと修正を繰り返した市販ゲームに
それでもバグハマリが存在するのが対策の難しさを物語っているというか。

ストーリーのうんざりポイント、最近のシリアス系ゲームではそうなってるんですね。
「勇者パロディはお腹いっぱい」程度の経験値なので勉強になります;

引き続きよろしくお願いします!
by しんぞ
2017年4月16日(日) 13:53
フォーラム: 雑談
トピック: このパターンはもう勘弁してくれ、っていうイベント
返信数: 12
閲覧数: 8976

このパターンはもう勘弁してくれ、っていうイベント

「OP」版の反面教師トピックに触発されて、こんなトピック立ててみました。
飽きたパターン、イライラするパターン、挙げてみましょう。
ここをこうすればストレスたまらないんだけどな、という改善案なんかもあったら。

例えば、自分の場合
「見張りの目を盗んで先に進むミニゲーム。一度でも見つかったら強制的に最初からやり直し」が辛いです。
最近遊んだゲームで、ここが改良されてて
「お宝が欲しければ見張りの目を盗んで中心部に侵入、要らなければ隠し通路からスルー」
となってました。この心配りがなかったらそのゲーム投げてたかも。
by しんぞ
2017年4月15日(土) 10:58
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 562
閲覧数: 156051

Re: つぶやきトピック

うむ…
悪口になってしまいますが、パーツを描かれた方の作風が…、というのは思ってしまいます。
組み合わせた時になじみが悪いのは VX Aceでもそうでしたが、
あれは思い切って泥くさい画風だったのでそれはそれで様になっていたのですけど…
by しんぞ
2017年4月15日(土) 10:48
フォーラム: 雑談
トピック: 投げ出したくなるOPの特徴を教えてください!
返信数: 8
閲覧数: 2399

Re: 投げ出したくなるOPの特徴を教えてください!

個人的には、スマホゲーム風の「チュートリアル」が好きになれないです。
促されるままに操作して(促される以外の操作は全くできない)、
自分の意思とは関係なく作業させられたまま何か知らないアイテムが手に入って
「はい、これで導入終わり。面白いゲームでしょう?」という顔をされても…と思ってしまいます。

逆に、自分の意思で(ヒントをもらいつつ)やってみて
うまくいった達成感があって基本的な仕組みがわかる、という説明の仕方は
任天堂のゲームがめちゃくちゃうまいと思っています。
最近だとマリオランとか。
by しんぞ
2017年4月11日(火) 20:17
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
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Re: つぶやきトピック

オープニング差し替えたくなった。
「さらなるクオリティ向上のためリリース延期」か_:(´ཀ`」 ∠):
by しんぞ
2017年4月09日(日) 17:30
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
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Re: つぶやきトピック

私は…入れる余裕がないです;
その代わり好きなゲームのパロディとか本編に織り込むので、余計痛いかもしれないですけど…;

---

トリアコンタンさんの天候プラグインの設定をミスって
雪山に雨が降って自分のアホさに苦笑いしました。(すぐ設定できることなのに、抜けてました)
by しんぞ
2017年4月01日(土) 20:39
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
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Re: つぶやきトピック

Mac買い換えた。
うわあああ、SteamとツクールとPhotoshopとブラウザ同時に立ち上げてもフリーズしない! すごいや!
by しんぞ
2017年3月20日(月) 11:01
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
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Re: つぶやきトピック

スーファミ版のツクールが発売された頃は
「既存のRPGはこういう点が不自然なので、自作で改良してみたいな〜」
という足し算の夢を見ることが多かったのですが、
(例えば敵を倒すとお金が手に入る、という原始的なシステムが当たり前で
 倒した素材でアイテムを作って稼ぐなどのシステムはなかなか見かけないような時代でした)
今の市販ゲームでは、当時作りたかったようなちょっとしたアイデアは
当たり前に実装されているもんなんですね。
別の方向の独創性で勝負したいとちょっと思いました。

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