検索結果 217 件

by にいやん
2019年4月17日(水) 00:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】FTKR_ItemCategoryFixed.jsについて
返信数: 2
閲覧数: 502

Re: FTKR_ItemCategoryFixed.jsについて

ありがとうございました。問題なく動作しております。
by にいやん
2019年4月16日(火) 23:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】変数で行うHPについて/針トラップについて
返信数: 5
閲覧数: 817

Re: 変数で行うHPについて/針トラップについて

無敵スイッチをOFFにするタイミングは針が見えなくなったときで、移動ルートの命令の一番下にある
$gameSwitches.value(200) ? $gameSwitches.setValue(200, false) : null;
というスクリプトです。

針の動作は繰り返しなので毎回無敵スイッチがONになっているかどうかの判定が入ります。ONであればOFFになり、OFFならば判定は入りません。なので次に針が出たときには無敵スイッチはOFFになっているはずなのですが…
OFFにするスイッチ番号はあっていますか?
by にいやん
2019年4月16日(火) 20:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】変数で行うHPについて/針トラップについて
返信数: 5
閲覧数: 817

Re: 変数で行うHPについて/針トラップについて

すみません、これはそもそも変数使わなくてよかったですね(ノ≧ڡ≦)テヘペロ 一応説明しますと針の方向で条件分岐を作っています。 this.character(0).direction() == 8  ←これがイベントが上向きの条件分岐 針が完全に出ているときは上を向いているときの条件分岐なので、それと同時にキャラクターと針が重なっているときにtrueを返すようにしています。プレイヤーにダメージが入ると無敵スイッチがONになって連続でプレイヤーにはダメージが入らないようになっています。 $gameSwitches.value(200) ? $gameSwitches.setValue(200,...
by にいやん
2019年4月16日(火) 18:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】変数で行うHPについて/針トラップについて
返信数: 5
閲覧数: 817

Re: 変数で行うHPについて/針トラップについて

ダメージを受けたときに連続でダメージが入らないようにHPの減算処理の後にウェイト処理を挟むのはどうですか?見たところHPへの代入処理をしているのですが減算処理の方がスマートな条件分岐になると思います。
by にいやん
2019年4月16日(火) 05:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】FTKR_ItemCategoryFixed.jsについて
返信数: 2
閲覧数: 502

【解決済み】FTKR_ItemCategoryFixed.jsについて

フトコロさんのアイテムカテゴリを統合するプラグインを使っているのですが、メニューからアイテムの名前に移ったときにアイテムの説明欄がうまく取得できていないようです。ツクールのバージョンは1.6.1、コアスクリプトも1.6.1です。他のプラグインは何も入れていません。アイテム欄を開いたときにすぐにアイテムの説明を見れるようにできるでしょうか?
by にいやん
2019年4月16日(火) 02:21
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]キャラの向きを斜めにする為に
返信数: 2
閲覧数: 712

Re: キャラの向きを斜めにする為に

かなり前に私が同じことを聞いて解決した記憶があったので過去記事をあさってみました。 質問内容から【移動せずに斜めの方向を向かせるだけ】という認識でいいのでしょうか? ↓のスクリプトは斜めを強制的に向かせるスクリプトです。この場合、左下を向きます。 this.character(-1).setDirection(1); 1:左下 2:下 3:右下 4:左 6:右 7:左上 8:上 9:右上 こちらに戦後間もない頃の貴重な記事があります→ https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=2755
by にいやん
2019年4月14日(日) 15:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】セーブするときの上書き確認のプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 646

Re: セーブするときの上書き確認のプラグイン

2年前の記事にようこそ!
こちら解決済みとさせていただきます。
ムノクラさんありがとうございました。
by にいやん
2019年4月11日(木) 20:15
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決しました] 宝箱を何度でも復活
返信数: 3
閲覧数: 734

Re: 宝箱を何度でも復活

こんな感じでどうでしょう?
a.jpg

b.jpg
by にいやん
2019年4月05日(金) 17:03
フォーラム: MV:質問
トピック: スキルを使用したアクターを指定する条件式
返信数: 3
閲覧数: 834

Re: スキルを使用したアクターを指定する条件式

こちらにそれっぽい記事があります。
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=397
by にいやん
2019年3月20日(水) 00:19
フォーラム: MV:質問
トピック: VE_MateriaSystemについて
返信数: 1
閲覧数: 413

Re: VE_MateriaSystemについて

同じようなものがKAMESOFTさんのところにありますがどうでしょうか?日本語なのでわかりやすいと思います。
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/tech_mv/special_system/ability_orb.html

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