検索結果 212 件

by にいやん
2019年4月28日(日) 12:58
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: マップ上にアイテムスロット表示
返信数: 57
閲覧数: 22166

Re: マップ上にアイテムスロット表示

追加でお聞きしたいことがあります。 アイテムの使用効果時の設定で【常時】【バトル画面】【メニュー画面】【使用不可】と設定できますが、アイテムスロットでアイテムが使える条件は【常時】【メニュー画面】のときになってると思います。アイテムを使用できるのはアイテムスロットからだけにしたいと思っていますが、【使用不可】にするとアイテムスロットからも使えないようになっています。これの対処法はあるのでしょうか? もう一つは、プラグインの機能追加の要望です。アイテムスロットからアイテムが使えないときに限り、エラー音を無くしたいと思っています。通常のメニュー画面からのエラー音はそのままにしたいです。 さらにもう...
by にいやん
2019年4月28日(日) 08:46
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: マップ上にアイテムスロット表示
返信数: 57
閲覧数: 22166

Re: マップ上にアイテムスロット表示

マンカインドさん、もう一つ取得したい値があります。先程教えていただいたスクリプトの延長なのですが
マップ上のアイテムスロットのn番にカーソルが表示してあるときにそのセットしてあるアイテムのIDが知りたいです。コードを見たのですが良くわからなかったのでよろしくおねがいします。
by にいやん
2019年4月26日(金) 21:55
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: マップ上にアイテムスロット表示
返信数: 57
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Re: マップ上にアイテムスロット表示

マンカインドさんありがとうございました。
スクリプトで値を取得することができました。
by にいやん
2019年4月26日(金) 20:39
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: マップ上にアイテムスロット表示
返信数: 57
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Re: マップ上にアイテムスロット表示

Itemslot.jpg
Itemslot.jpg (32.3 KiB) 閲覧数: 1342 回

マップ上のアイテムスロットの1番にカーソルが表示してあるときに1を返す条件分岐というのはどうすればいいのでしょうか?
カーソルの位置に自分で作った画像を表示したいです。

1番のアイテムスロット $gameParty.ItemSlotNumber() == 1 ←例えばこんな感じの条件分岐
2番のアイテムスロット $gameParty.ItemSlotNumber() == 2
3番の・・・

これを元にして所定の座標に動くピクチャを表示したいと考えております。条件分岐の式さえ分かれば後は自分でできますので教えていただきたいです。
by にいやん
2019年4月23日(火) 03:49
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 6フレームのキャラ素体
返信数: 1
閲覧数: 8472

6フレームのキャラ素体

6フレームのキャラ素体作ってみた。2.5頭身くらいです。通常は1ピクセルを1ドットとして表現しますが、既存のピクセル数に合わせないで4ピクセルを1ドットとして表現しています。そのため、ツクールMVの基本的なキャラチップよりも線が太いっ! extramovementframes.jsのプラグインを使用すればそのまま素材を使用できます。 $c_sotai_01%(7 0 1 2 3 4 5 6).png 1555957686OuUT3mtAP6SAnpb1555957684.gif https://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit02.png http...
by にいやん
2019年4月17日(水) 00:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】FTKR_ItemCategoryFixed.jsについて
返信数: 2
閲覧数: 448

Re: FTKR_ItemCategoryFixed.jsについて

ありがとうございました。問題なく動作しております。
by にいやん
2019年4月16日(火) 23:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】変数で行うHPについて/針トラップについて
返信数: 5
閲覧数: 737

Re: 変数で行うHPについて/針トラップについて

無敵スイッチをOFFにするタイミングは針が見えなくなったときで、移動ルートの命令の一番下にある
$gameSwitches.value(200) ? $gameSwitches.setValue(200, false) : null;
というスクリプトです。

針の動作は繰り返しなので毎回無敵スイッチがONになっているかどうかの判定が入ります。ONであればOFFになり、OFFならば判定は入りません。なので次に針が出たときには無敵スイッチはOFFになっているはずなのですが…
OFFにするスイッチ番号はあっていますか?
by にいやん
2019年4月16日(火) 20:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】変数で行うHPについて/針トラップについて
返信数: 5
閲覧数: 737

Re: 変数で行うHPについて/針トラップについて

すみません、これはそもそも変数使わなくてよかったですね(ノ≧ڡ≦)テヘペロ 一応説明しますと針の方向で条件分岐を作っています。 this.character(0).direction() == 8  ←これがイベントが上向きの条件分岐 針が完全に出ているときは上を向いているときの条件分岐なので、それと同時にキャラクターと針が重なっているときにtrueを返すようにしています。プレイヤーにダメージが入ると無敵スイッチがONになって連続でプレイヤーにはダメージが入らないようになっています。 $gameSwitches.value(200) ? $gameSwitches.setValue(200,...
by にいやん
2019年4月16日(火) 18:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】変数で行うHPについて/針トラップについて
返信数: 5
閲覧数: 737

Re: 変数で行うHPについて/針トラップについて

ダメージを受けたときに連続でダメージが入らないようにHPの減算処理の後にウェイト処理を挟むのはどうですか?見たところHPへの代入処理をしているのですが減算処理の方がスマートな条件分岐になると思います。
by にいやん
2019年4月16日(火) 05:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】FTKR_ItemCategoryFixed.jsについて
返信数: 2
閲覧数: 448

【解決済み】FTKR_ItemCategoryFixed.jsについて

フトコロさんのアイテムカテゴリを統合するプラグインを使っているのですが、メニューからアイテムの名前に移ったときにアイテムの説明欄がうまく取得できていないようです。ツクールのバージョンは1.6.1、コアスクリプトも1.6.1です。他のプラグインは何も入れていません。アイテム欄を開いたときにすぐにアイテムの説明を見れるようにできるでしょうか?

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