検索結果 217 件

by にいやん
2017年3月02日(木) 06:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 名前入力をキーボードで行う方法(解決しました)
返信数: 4
閲覧数: 1540

Re: 名前入力をキーボードで行う方法

すいません、内容を良く読んでいませんでした。
もう既に出ていますが鳥小屋さんのプラグインで希望通りの入力が出来るのではないでしょうか。
by にいやん
2017年3月02日(木) 05:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 名前入力をキーボードで行う方法(解決しました)
返信数: 4
閲覧数: 1540

Re: 名前入力をキーボードで行う方法

スクリプトで以下を打ち込めばできます。

SceneManager.push(Scene_Name)
SceneManager.prepareNextScene(アクターID, 入力文字数)
by にいやん
2017年3月01日(水) 21:14
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 【自力解決】「FATE」のファルミアのキャラチップとSVを希望します
返信数: 2
閲覧数: 1388

Re: 「FETE」のファルミアのキャラチップとSVを希望します

私の知る限りではツクールのサンプルゲームで「ライネス」「ファミリア」が出てくるのはスーファミのツクール1の「FATE」というゲームだったはずです。「FETE」じゃなかったと思います。
by にいやん
2017年2月27日(月) 03:03
フォーラム: MV:質問
トピック: マップ名表示について
返信数: 2
閲覧数: 836

Re: マップ名表示について

yanflyさんのYEP_EventMiniLabelでイベントに名前を表示させることができます。
注釈に<Mini Label: マップ名>で簡単に設定できますよ。
by にいやん
2017年2月25日(土) 04:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップでのゲームオーバー判定を消す方法
返信数: 2
閲覧数: 962

Re: マップでのゲームオーバー判定を消す方法

ID:0002にステート無効化で戦闘不能を無効にして常にプレイヤーをID:0002のステートにすることによって解決しました。特にエラーも起きなかったので大丈夫だと思います。夜遅くに答えて下さった奏ねこまさん、ありがとうございました。
by にいやん
2017年2月25日(土) 04:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップでのゲームオーバー判定を消す方法
返信数: 2
閲覧数: 962

【解決済み】マップでのゲームオーバー判定を消す方法

既存のバトル画面を使わずにフィールドで戦うアクションRPGを作っています。 プレイヤーの体力が0になると既存のゲームオーバー画面には飛ばないで自作のゲームオーバー画面(コモンイベント)に自動的に飛ぶようにしています。今までは問題なく自作のゲームオーバー画面の処理がされていたのですが毒のステートを付加させたいなと思い、ステートを追加させると自作のゲームオーバー画面ではなく既存のゲームオーバー画面が処理されるようになってしまいました。 どうやらステートの数を1個以上設定していると最初のステートID:0001の存在によって、フィールドプレイヤーの体力が0になると問答無用で既存のゲームオーバー画面に飛...
by にいやん
2017年2月23日(木) 01:45
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: チムグの表情差分作成依頼。【解決済み】
返信数: 3
閲覧数: 1994

Re: チムグの表情差分作成依頼。

こんにちは。差分作成しました。

A-Chimg.png
A-Chimg.png (110.73 KiB) 閲覧数: 1964 回


パーツの組み合わせでもう少し表情を増やすことが出来るので、他の人も編集できるように編集ファイル(クリップスタジオとフォトショップ)を置いておきます。ご自由にお使い下さい。私のクレジットは載せる必要はありません。
by にいやん
2017年2月18日(土) 01:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】先頭アクターのスキル名を変数に代入する方法
返信数: 5
閲覧数: 1928

Re: 先頭アクターのスキル名を変数に代入する方法

まっつUPさん、補足ありがとうございました、助かりました!
by にいやん
2017年2月18日(土) 01:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】先頭アクターのスキル名を変数に代入する方法
返信数: 5
閲覧数: 1928

Re: 先頭アクターのスキル名を変数に代入する方法

まっつUPさん、Trbさん、どちらのスクリプトも上手く動作しました、ありがとうございました!
by にいやん
2017年2月17日(金) 23:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】先頭アクターのスキル名を変数に代入する方法
返信数: 5
閲覧数: 1928

【解決済み】先頭アクターのスキル名を変数に代入する方法

パーティの先頭にいるアクターが覚えているスキルを使って道を開くというギミックを作りたいのですが、ちょっとやり方がわからないのでここで質問させて下さい。 ゲームデータから先頭アクターのスキル名を上から順に最大で8個まで文字列として変数に代入してから、選択肢の表示を使って代入した文字列を選択するといったものなのですが、肝心の先頭のアクターのスキル名を取得する方法が分かりません。 ↓こんな感じで先頭アクターのデータを取得はできたのですが任意の行と列にあるスキル名の取得方法が分かりません。 どなたか分かる方、教えていただきたいです。(全てのアクターに8個までしか技を覚えないようにしています。) sam...

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