検索結果 218 件

by にいやん
2017年7月25日(火) 16:27
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】プレイヤーとイベントの衝突判定を無くすプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 3162

Re: プレイヤーとイベントの衝突判定を無くすプラグイン

私の場合もNPCの起動範囲内に入ると追従するようにしているので特に問題ない機能です。
補足ありがとうございました。
by にいやん
2017年7月25日(火) 11:55
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】プレイヤーとイベントの衝突判定を無くすプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 3162

Re: プレイヤーとイベントの衝突判定を無くすプラグイン

弓猫さん、一年前の質問なのに返信ありがとうございました。
動作確認しましたが特に競合すること無く使用することができました。
自分のゲームではゼルダの伝説のフックショットのような自作アクションを追加していて、その判定もイベントで評価しているのでそれがマップの壁の中に入り込まないようにも出来るのでとても助かります。
アクションRPGや探索ゲームを作っている方にはとても重宝できる機能だと思います。
by にいやん
2017年7月15日(土) 15:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】キャラチップのデフォルトサイズを手動で192×70改変可能?【可能でしかも自動的】
返信数: 3
閲覧数: 4366

Re: キャラチップのデフォルトサイズを手動で192×70改変可能??

結論から言うとツクールのシステムに合わせたキャラチップを作成するのは手動ですが、その作成されたキャラチップは自動で読み込まれます。このときに規定のサイズが8キャラ分で横576*縦384なのでこれより大きなキャラチップを使用したい場合はそこに読み込む1つのファイルを大きく編集する必要があります。 例えばデフォルト設定では1キャラのサイズが横48*3=144、縦48*4=192、これを横に4つ、盾に2つ並べた横576*縦384が8キャラ分として1つのファイルとなっています。仮にキャラチップのサイズを横192*縦70にしたいのであれば横192*3=576、縦70*4=280となってこれが1キャラ分と...
by にいやん
2017年6月29日(木) 17:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】通行設定についてお聞きします
返信数: 2
閲覧数: 822

Re: 通行設定についてお聞きします

こんにちは。 1.パーティションの足だけという画像を使わずにサイズを調整して縦2マス(96px)でパーティションを配置するというやり方があります。この方法であればパーティションの足だけでマスを占有することがないのでAタブの壊れた床にパーティションの足がはみ出ることを防ぐことができます。 2.パーティション自体のキャラチップを下に大きくずらしてパーティションの上の部分がはみ出るようにすればいいと思います。この場合は上にはみ出た部分を☆にすればいいと思います。 3.もう一つのやり方はAタブを使わずにBタブに壊れた床のチップを配置する方法があります。 通常、上層タイル(B,C,D,E)の上には下層タ...
by にいやん
2017年6月23日(金) 08:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アクターの特定の属性有効度を取得したいです。
返信数: 1
閲覧数: 853

Re: アクターの特定の属性有効度を取得したいです。

すみません自己解決してしまいました。
$gameActors.actor(1).elementRate(1)で取得できました。
そもそも初期値は100ではなくて1だったんですね。
by にいやん
2017年6月23日(金) 08:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】アクターの特定の属性有効度を取得したいです。
返信数: 1
閲覧数: 853

【解決済み】アクターの特定の属性有効度を取得したいです。

アクターの属性が属性項目で作った[ 01 闇 ]だった場合、これの属性有効度をスクリプトで取得する方法が知りたいです。初期値が100となっているので、この100という数字を取得したいです。お願いします。
by にいやん
2017年6月20日(火) 07:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 顔グラを描くときのサイズについて
返信数: 3
閲覧数: 5699

Re: 顔グラを描くときのサイズについて

仕事で絵を描いているので少し助言。 元の画像を見ていないので何とも言えませんがジャギーが発生するのが嫌な場合はアンチエイリアスを有効にするなどの工夫が必要です。ジャギーが綺麗に見えるのはドット絵特有のものであり、作成時144*144で完成時144*144の場合などです。2000*2000という画像を144*144に縮小する場合はアンチエイリアスを付けると綺麗に仕上がります。大きな画像を縮小するときにジャギーが発生するのはアンチエイリアスが無効になっているとき特有の現象です。 ただ、元々絵の色数が少ない場合はあえてジャギーを発生させたほうが綺麗に見えることもあるので用途によって使い分ける必要があ...
by にいやん
2017年5月28日(日) 19:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】フェードアウトの仕様について
返信数: 3
閲覧数: 1156

Re: フェードアウトの仕様について

一応いま考えている案としては全ての常駐ウィンドウ、常駐ピクチャをフェードアウトさせないという方法です。常に表示させて場所移動のときだけ全てフェードアウトするのであればプレイヤー側からは違和感を覚えられることはないかなと考えています。なので抜本的な解決にはなっていないのですがやり方を変えてみようと思います。返信していただいた、まっつUPさん どうもありがとうございました。
by にいやん
2017年5月28日(日) 18:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】フェードアウトの仕様について
返信数: 3
閲覧数: 1156

Re: フェードアウトの仕様について

プラグインコマンドの hideHpGauge で消せるのは知っているのですがゲージとは別にピクチャなども画面に常駐しているので、フェードアウトのときに別の常駐ピクチャはフェードアウトしているのにHPゲージだけがフェードアウトしないのは少し違和感あると思い、可能ならHPゲージもフェードアウトできないかということで質問させていただきました。
by にいやん
2017年5月28日(日) 17:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】フェードアウトの仕様について
返信数: 3
閲覧数: 1156

【解決済み】フェードアウトの仕様について

TMMapHpGauge.jsを使用しています。場所移動の暗転のように全てに覆いかぶさるような完全なフェードアウトをしたいのですが、TMMapHpGauge.jsで表示したゲージはセリフと近いものになり、画面のフェードアウトをしてもゲージ自体が画面のフェードアウトよりも上層にあるためにフェードアウトできない仕様になってます。 このフェードアウトをTMMapHpGauge.jsで表示したゲージよりも上に位置させ、ゲージをフェードアウトさせたいのですが可能でしょうか? 場所移動の暗転は完全に全ての表示よりも上に位置して、画面に表示されているものが全てフェードアウトの対象になっていると思うのですが画...

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