子供戦車さん
ざっくり読ませて頂きましたが
良い感じですね!
こういう展開だとやっぱり
城スタートですかね?
魔王の手先はダンジョンにいるものだと
勝手に解釈しちゃってますが
ダンジョンは
自然物と人工物
どっちがいいんだろう・・・とか
色々妄想させてもらってます。
あとトリーアちゃん
結構好みかもしれない・・・!
検索結果 57 件
- 2016年5月02日(月) 22:57
- フォーラム: 雑談
- トピック: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
- 返信数: 77
- 閲覧数: 53105
- 2016年4月30日(土) 21:01
- フォーラム: 雑談
- トピック: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
- 返信数: 77
- 閲覧数: 53105
Re: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
で、作る作品のイメージなのですが… 1:短めの作品にしたい 長くなるとエターナる確率特大。 長くするにしても、一つ作った後で「その続編」っていう感じにつなげればいい。 2:王道に近い形にしたい 変にひねったり、凝ったものを作ろうとすると、スケールが大きくなって収拾がつかなくなる。 また、それによって製作期間が長期化し、エターナる可能性が上がってしまう。 3:プラグイン導入数はある程度絞る よくある「このスキル・アイテムのためだけにこのプラグインを入れたい!」みたいなやつは、なるべく避けたい。 というのも、それによってデータベースの管理が大変になる確率が上がるため。 なるべくシン...
- 2016年4月30日(土) 16:51
- フォーラム: 雑談
- トピック: 他人のツク作品を製作の参考のためにプレイしたことってありますか?
- 返信数: 6
- 閲覧数: 6149
Re: 他人のツク作品を製作の参考のためにプレイしたことってありますか?
自分は制作の参考としては数作しかプレイしてませんが
マップの広さとかレベルデザイン、エンカウント率あたりは
なんとなくチェックさせてもらってます。
ここを重点的に見る理由は
自分が迷子になることが多かったり
雑魚は楽して進めたかったりするタイプだからです。
(自分の制作中のゲームは
難易度かなりぬるめになってるので
物足りなく感じるプレイヤーが多そうではありますが・・・)
シナリオとかグラフィックとかネーミングセンスは
よほどぶっ飛んでいない限り
気にしないです。
マップの広さとかレベルデザイン、エンカウント率あたりは
なんとなくチェックさせてもらってます。
ここを重点的に見る理由は
自分が迷子になることが多かったり
雑魚は楽して進めたかったりするタイプだからです。
(自分の制作中のゲームは
難易度かなりぬるめになってるので
物足りなく感じるプレイヤーが多そうではありますが・・・)
シナリオとかグラフィックとかネーミングセンスは
よほどぶっ飛んでいない限り
気にしないです。
- 2016年4月29日(金) 18:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: YEP_X_BattleSysATBのパラメータCharge Gaugeについて
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4988
Re: YEP_X_BattleSysATBのパラメータCharge Gaugeについて
よく考えてみたら
メモタグはスキルが発動してから
効果が現れるんですよね・・・
要するに魔法スキルの時に
詠唱待機状態みたいなものを
作りたいのですが
難しそうなので
一旦諦めますが
もし解決法がありましたら
すぐでなくてもよいので
教えて頂ければ助かります。
メモタグはスキルが発動してから
効果が現れるんですよね・・・
要するに魔法スキルの時に
詠唱待機状態みたいなものを
作りたいのですが
難しそうなので
一旦諦めますが
もし解決法がありましたら
すぐでなくてもよいので
教えて頂ければ助かります。
- 2016年4月29日(金) 15:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: YEP_X_BattleSysATBのパラメータCharge Gaugeについて
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4988
Re: YEP_X_BattleSysATBのパラメータCharge Gaugeについて
無茶ぶりになることは承知の上ですが
メモタグATB Chargeの効果を
ターゲットから使用者に変更する方法を
どなたか分かる方教えてください!
よろしくお願いします!
メモタグATB Chargeの効果を
ターゲットから使用者に変更する方法を
どなたか分かる方教えてください!
よろしくお願いします!
- 2016年4月29日(金) 00:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: YEP_X_BattleSysATBのパラメータCharge Gaugeについて
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4988
Re: YEP_X_BattleSysATBのパラメータCharge Gaugeについて
↑のメモタグは
スキル使用者じゃなくて
ターゲットのゲージを
変えてるのかな・・・
この認識で合ってるでしょうか?
だったらこの方法は
やりたいこととは
外れてしまいますね・・・
スキル使用者じゃなくて
ターゲットのゲージを
変えてるのかな・・・
この認識で合ってるでしょうか?
だったらこの方法は
やりたいこととは
外れてしまいますね・・・
- 2016年4月29日(金) 00:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: YEP_X_BattleSysATBのパラメータCharge Gaugeについて
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4988
Re: YEP_X_BattleSysATBのパラメータCharge Gaugeについて
うーん・・・
↑のは違うのか・・・?
あんまり変わった気がしない・・・・・・
↑のは違うのか・・・?
あんまり変わった気がしない・・・・・・
- 2016年4月28日(木) 14:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: YEP_X_BattleSysATBのパラメータCharge Gaugeについて
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4988
Re: YEP_X_BattleSysATBのパラメータCharge Gaugeについて
<ATB Charge: +x> or <ATB Charge: -x>
のことで合ってるんでしょうか?
とりあえず帰ったら試してみます。
のことで合ってるんでしょうか?
とりあえず帰ったら試してみます。
- 2016年4月28日(木) 09:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: YEP_X_BattleSysATBのパラメータCharge Gaugeについて
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4988
YEP_X_BattleSysATBのパラメータCharge Gaugeについて
YEP_X_BattleSysATBを使用していて思ったのですが、
Charge Gaugeがデフォルトの状態だと
通常攻撃ですら即発動しなかったり、
だからといってCharge Gaugeの数字を小さくすると
魔法も即発動することに違和感を感じています。
Charge Gaugeをスキルごとに
変えることはできるでしょうか?
Charge Gaugeがデフォルトの状態だと
通常攻撃ですら即発動しなかったり、
だからといってCharge Gaugeの数字を小さくすると
魔法も即発動することに違和感を感じています。
Charge Gaugeをスキルごとに
変えることはできるでしょうか?
- 2016年4月27日(水) 13:33
- フォーラム: 雑談
- トピック: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
- 返信数: 77
- 閲覧数: 53105
Re: みんなで作品を作ろう(ネタトピック)
【名前】まじかるすふぃあ (ここ以外では基本的にこっち表記)
【得意ジャンル】何だろうな・・・今製作中なのは王道ファンタジーっぽいんだけど
【関わりたい職種】素人クォリティで良ければ画像関係以外なら
【連絡先】twitterは割と見ている方ですが
全てのツイートを追いかけられるかというと・・・
【その他記載事項】まだまだ初心者で現状は自分の製作で手一杯ではありますが
参加させていただけるなら光栄です。
【得意ジャンル】何だろうな・・・今製作中なのは王道ファンタジーっぽいんだけど
【関わりたい職種】素人クォリティで良ければ画像関係以外なら
【連絡先】twitterは割と見ている方ですが
全てのツイートを追いかけられるかというと・・・
【その他記載事項】まだまだ初心者で現状は自分の製作で手一杯ではありますが
参加させていただけるなら光栄です。