検索結果 14 件

by アーヴェル
2019年5月20日(月) 21:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】YEP_BattleEngineCore 使用時の戦闘行動の強制について
返信数: 2
閲覧数: 418

Re: YEP_BattleEngineCore 使用時の戦闘行動の強制について

回答ありがとうございます。
ご提示頂いた修正を施したところ、見事に理想的な動きとなっております。
空打ちでもMPの無駄遣いをしてしまっていたので、どうしたものかなと頭を悩ませておりましたので、
非常に助かりました。

確認して間もないので、もしかしたらまたご相談させていただく事があるかもしれませんが、
ひとまず解決とさせていただきます。どうもありがとうござました。
by アーヴェル
2019年5月20日(月) 12:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】YEP_BattleEngineCore 使用時の戦闘行動の強制について
返信数: 2
閲覧数: 418

【解決済み】YEP_BattleEngineCore 使用時の戦闘行動の強制について

質問失礼いたします。 Yanfly様のプラグインである YEP_BattleEngineCore 使用時の”戦闘行動の強制”或いは this._params[0] = 1; this._params[1] = $gameVariables.value(1); this._params[2] = $gameVariables.value(2); this._params[3] = -2; this.command339(); 以上のようなスクリプトで戦闘行動の強制を行った際、 敵エネミーが全滅後も空撃ちをし続ける状態となっています。 極端な例でいえば、スキルAでスキルAを100%呼び出すスキルで...
by アーヴェル
2019年5月18日(土) 18:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】YEP X Animated SV Enemies使用時の敵アクターモーションについて
返信数: 2
閲覧数: 437

Re: YEP X Animated SV Enemies使用時の敵アクターモーションについて

回答ありがとうございます。先に教えていただいたプラグインを導入し、 右も左も分からず大分時間はかかったものの、 出来ると言われたので諦めずに出来、無事正常に動作いたしました。どうもありがとうございました。 同じような悩みを抱えた人が居るかもしれないので、最後に自分の行った記述を公開し終了させていただきます。 敵キャラのメモ欄 (15は武器画像の指定番号です。デフォルトだと棍棒だと思います。自分は差し替えてました) <Sideview Weapon: 15> スキルのメモ欄 <target action> motion attack: user action animation wait for...
by アーヴェル
2019年5月18日(土) 12:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】YEP X Animated SV Enemies使用時の敵アクターモーションについて
返信数: 2
閲覧数: 437

【解決済み】YEP X Animated SV Enemies使用時の敵アクターモーションについて

質問失礼いたします。 YEP X Animated SV Enemiesを用いて敵としてアクターの登場と、 <Sideview Weapon: x>を用いて、攻撃時に該当武器のモーションを出すことは出来たのですが、 プレイヤアクター用のスキル使用時に剣を振る。というようなプラグインと同様に、 敵アクターの特定スキルを特定モーションとして指定することは可能でしょうか。 或いは、敵アクターもスキルタイプによって[SV]魔法スキルは腕を振り払うようなモーション、 それ以外のスキルは体からオーラを発するようなモーションになっているので、 後者を通常攻撃と同様のモーションにする。という方法でも大丈夫なの...

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