検索結果 106 件

by astral
2019年11月06日(水) 10:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 追いかけられるイベントが上手くいきません(解決済み)
返信数: 7
閲覧数: 1183

Re: 追いかけられるイベントが上手くいきません

こんにちは。
イベント同士は重なる事が出来ないので、画像を未設定の透明なイベントが設置されている場合に起こります。
イベントを通行させたくない場合に使用したりしますので、それが原因の可能性があります。
by astral
2019年10月28日(月) 22:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】初回イベントの作成方法
返信数: 2
閲覧数: 651

Re: 初回イベントの作成方法

こんばんは。
この講座が参考になるのではないでしょうか。

スイッチを使ったマップイベントを作る
https://tkool.jp/mv/guide/006_004.html
by astral
2019年10月10日(木) 18:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】BGMをフェードアウトさせる方法
返信数: 2
閲覧数: 563

Re: BGMをフェードアウトさせる方法

こんばんは。
()は組み合わせるものなので、最後の)が不要ですね。

コード: 全て選択

AudioManager.fadeOutBgm(10);
by astral
2019年10月06日(日) 21:23
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】装備の下位装備をつけられるようになるプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 749

Re: 装備の下位装備をつけられるようになるプラグイン

こんばんは。

こういったプラグインでしょうか。
アビリティオーブ (マテリア風)
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech ... y_orb.html
by astral
2019年10月03日(木) 23:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】コモンイベントについて(AとBからほぼ同時に呼び出した場合)
返信数: 5
閲覧数: 1006

Re: コモンイベントについて(AとBからほぼ同時に呼び出した場合)

コモンイベントは関係なくて、自動実行なのでid001だけが永遠に続いてると思われます。

自動的に始まるイベントを作る
https://tkool.jp/mv/guide/006_004f.html
by astral
2019年10月03日(木) 19:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】コモンイベントについて(AとBからほぼ同時に呼び出した場合)
返信数: 5
閲覧数: 1006

Re: コモンイベントについて(AとBからほぼ同時に呼び出した場合)

こんばんは。 通常イベントIDが小さい順から順次実行するようになっているので、同時に実行されることはありません。 コモンイベントの呼び出しはその場ですぐ実行されるので、コモンイベントが終わってから次のイベントコマンドが実行されてます。 コモンイベントは、実質的にコピーされて独立したイベントのような形になります。 例えば、コモンイベント1の並列処理 イベントAでコモンイベント1を呼び出し イベントBでコモンイベント1を呼び出し これらはすべて、中身は同じコモンイベントですが、3つの独立したイベントのようになります。 イベントAでコモンイベント1を呼び出し→コモンイベント1から、コモンイベント2を...
by astral
2019年8月20日(火) 20:25
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のテンプレートイベントプラグインについて
返信数: 4
閲覧数: 1015

Re: トリアコンタン様のテンプレートイベントプラグインについて

こんばんは。
固有イベントの場所移動の前後に、文章の表示を入れて固有イベントが正常に動作しているか確認出来るでしょうか。
TE固有イベント呼び出しがあるテンプレートイベントのページで、スイッチがオンになった時のトリガーは、自動実行とかでしょうか。
by astral
2019年8月19日(月) 17:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のテンプレートイベントプラグインについて
返信数: 4
閲覧数: 1015

Re: トリアコンタン様のテンプレートイベントプラグインについて

こんにちは。
イベントを動的に生成する場合は、イベントIDも動的に変わってしまいます。

イベントAでスイッチをオンにして、イベントBにそのスイッチがオンの時に動作するページを作成して、移動ルートの対象をこのイベントにして向きを変えるようにしてみてください。
by astral
2019年7月28日(日) 16:59
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】バ〇オ風HP表記
返信数: 2
閲覧数: 877

Re: バ〇オ風HP表記

こんばんは。
以前作成したプラグインに機能追加してみました。

https://algames.bex.jp/mv/plugins/Custo ... eStatus.js
by astral
2019年7月27日(土) 20:25
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]メニューのSVアクターが消えてしまう
返信数: 2
閲覧数: 656

Re: メニューのSVアクターが消えてしまう

こんばんは。

rpg_sprites.js内を、isSpriteVisible()で検索してみてください。
update***で制御されている部分を、メニュー時のみ表示するようにすることで解決出来るかと思います。

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