検索結果 37 件

by ram04
2018年12月23日(日) 09:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】全体攻撃時に敵選択画面になってしまう件について
返信数: 5
閲覧数: 1781

Re: 【解決済み】全体攻撃時に敵選択画面になってしまう件について

>まっつUP様

早速スクリプトをいじってみたところ、無事に動作を確認できました!
「OmitTarget」の方も今のところ正常に動作しております。

横からの質問だったのにも関わらず対応して頂き、本当にありがとうございました…!
by ram04
2018年12月22日(土) 22:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】全体攻撃時に敵選択画面になってしまう件について
返信数: 5
閲覧数: 1781

Re: 【解決済み】全体攻撃時に敵選択画面になってしまう件について

横から失礼いたします、記事検索をしていたら辿り着きました。 もしよろしければ、別のプラグインの同様の症状についてもお力添え頂きたいです。 使用しているプラグインはMoghunter様の「Battle Cursor」プラグイン( https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-battle-cursor/ )でして、こちらも全体攻撃を行うときに、ターゲット選択画面が表示されてしまいます。 戦闘時にクリックの回数が多くなってしまうので、可能であれば省略させたいです。 なお、参考までに「名無し蛙」様の「OmitTarget」(攻撃時、対象が1人の場合に選択を省略するプラグ...
by ram04
2018年12月22日(土) 14:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘中、現在行動しているアクターのIDを調べる方法(解決済)
返信数: 1
閲覧数: 696

Re: 戦闘中、現在行動しているアクターのIDを調べる方法

すみません、WTR様より取得方法を教えて頂いたので解決いたしました。
情報共有として、頂いた回答を貼っておきます。

BattleManager._subject._actorId

で取得だそうです。
本当にありがとうございました!
by ram04
2018年12月22日(土) 12:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘中、現在行動しているアクターのIDを調べる方法(解決済)
返信数: 1
閲覧数: 696

戦闘中、現在行動しているアクターのIDを調べる方法(解決済)

ツクマテの皆様、いつもお世話になっております。

現在プラグインを利用して、独自の戦闘システムを作っているのですが、「戦闘中に現在行動しているアクターのIDを調べる方法」が分かりませんでした。
検索や過去の質問も探してみましたが、解決できなかったため、どなたかご教授願えると嬉しいです。

どうぞよろしくお願いいたします。
by ram04
2018年12月17日(月) 01:51
フォーラム: MV:質問
トピック: イベントコマンドからの攻撃対象を通常攻撃した相手と同じにする方法について
返信数: 3
閲覧数: 1250

Re: イベントコマンドからの攻撃対象を通常攻撃した相手と同じにする方法について

>フトコロ様 フトコロ様こんにちは、長らく回答される方がいなかったので、お返事頂けるとは思ってもみませんでした…ご親切にどうもありがとうございます! 調べ方を変えながら色々と模索していたところ、丁度こちら(https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=166)の過去の質問に辿り着いたところでした;せっかく答えて頂いたのに申し訳ございません。 記事を参考にいじってみたところ、コマンドの組み方に少々難がありますが(出だしの条件式だとか…)、とりあえずラストターゲットを選ぶことができました。 そして「戦闘行動の強制」なるコマンドで「ラストターゲット」が選べること...
by ram04
2018年12月06日(木) 01:12
フォーラム: MV:質問
トピック: イベントコマンドからの攻撃対象を通常攻撃した相手と同じにする方法について
返信数: 3
閲覧数: 1250

イベントコマンドからの攻撃対象を通常攻撃した相手と同じにする方法について

こんにちは、いつもお世話になっております。 戦闘時にコモンイベントを利用し、通常攻撃後に制限時間内であれば任意のボタンを押すことで追加攻撃できるシステムを考え、試作してみました。(イメージ的にはMotehr3のサウンドバトルに近い感じです) ある程度思った通りの挙動にはなったのですが、下記の点について、どうしても分からなかったので教えて頂けると嬉しいです。 ・追加攻撃する対象を、通常攻撃時に選択した相手と同じにしたい ツクールの仕様上、対象モンスターのHPを減らす場合にIDを指定しないといけないのですが、あくまでも「追加攻撃」という扱いですので、IDを指定してしまうと処理にずれが生じてしまいま...
by ram04
2018年11月25日(日) 23:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 所持品ではなく「装備品」を対象とした防具を減らす方法(解決済)
返信数: 3
閲覧数: 1773

Re: 所持品ではなく「装備品」を対象とした防具を減らす方法

WTR様

いつもお世話になっております、迅速な対応ありがとうございます。
教えて頂いたスクリプトを使用ところ、思い通りの処理になりました!!
1人で考えても解決できなかったため、非常に感謝です。
教えて頂き、どうもありがとうございました!

ちなみに、最初「}」を一つ閉じ忘れてしまい、うまく動きませんでした…(笑)
スクリプトって難しいです…!
by ram04
2018年11月25日(日) 15:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 所持品ではなく「装備品」を対象とした防具を減らす方法(解決済)
返信数: 3
閲覧数: 1773

所持品ではなく「装備品」を対象とした防具を減らす方法(解決済)

こんにちは、いつもお世話になっております。 ゲーム制作に行き詰ってしまったので、お知恵を貸して頂けると嬉しいです。 現在、ローグライク+TRPGライクのゲームを作成しております。 作中のアイテムを、カテゴリ上「アイテム」ではなく「防具」に設定することで、アイテム(防具)を所持(装備)することができる、そんなシステムを考えております。 アイテム(防具)には、「ランタン」や「携帯食糧」などを作り、ダンジョン探索において利用するつもりでいます。 これらのシステムを作る上で、「装備品」を対象とした防具を増減できないか、悩んでおります。 通常、防具の増減は、所持品に加え装備品も含めての減はできるのですが...
by ram04
2018年11月24日(土) 19:03
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 1ボタンでコモンイベントを呼び出すプラグイン
返信数: 14
閲覧数: 11506

Re: 1ボタンでコモンイベントを呼び出すプラグイン

>しぐれん様

迅速にご対応頂いたのにお返事が遅くなり大変申し訳ございません。

新しくプラグインを入れなおしてみましたら、アルファベットキーの方は無事反応いたしました。
ただ、今回どうしてもシステムの仕様上ShiftキーやCtrlキー等を使いたかったので、要件に合わなかったためプラグインの使用を取りやめることにしました。

折角お時間を割いて対応して頂いて、このような返答になってしまい大変申し訳ございませんでした。
また機会がありましたら、どうぞよろしくお願いいたします。

この度は、本当にありがとうございました。
by ram04
2018年11月18日(日) 01:15
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 1ボタンでコモンイベントを呼び出すプラグイン
返信数: 14
閲覧数: 11506

Re: 1ボタンでコモンイベントを呼び出すプラグイン

>しぐれん様

ご対応頂きありがとうございます。
キーコンフィグのプラグインを入れて、スクショを撮ってみました。
他に不足している情報などがありましたら、教えて頂けると幸いです。

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