検索結果 73 件

by MEIKOI
2019年10月04日(金) 06:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 武器のメモ欄から情報を取得(装備無しの時のエラー回避方法)
返信数: 2
閲覧数: 297

武器のメモ欄から情報を取得(装備無しの時のエラー回避方法)

下記のように書いて、メモ欄を取得したのですが
$gameVariables.setValue(500,$gameActors.actor(1).equips()[0].meta['a']);

装備が無い場合にエラーが出ないように回避するには、どのようにすれば良いですか?
by MEIKOI
2019年10月04日(金) 05:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】コモンイベントについて(AとBからほぼ同時に呼び出した場合)
返信数: 5
閲覧数: 430

Re: コモンイベントについて(AとBからほぼ同時に呼び出した場合)

自動実行の意味が理解できてなかったようです。基本的な事なんですね。よくわかりました。ありがとうございました。
by MEIKOI
2019年10月03日(木) 23:12
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】武器の特徴を取得する方法
返信数: 3
閲覧数: 516

【解決済み】武器の特徴を取得する方法

武器(又は、防具)の特徴から 魔法を使える使えないを 決定するようなシステムを作りたい。 (ゲームは、アクションです。マップ上で戦闘します。) 例えば、データーベースの 「001番の武器」の「特徴の一番上の段」 に何が記載されているのか、調べて取得する方法はありますか? 条件分岐(変数に代入する形でもOK)に使いたいです。 特徴にヒールがあれば、回復のコモンイベントを実行するような仕組みです。 https://www.5ing-myway.com/rpgmaker-plugin-get-iteminfo/#i-6 ここのページを見て、色々詳しく書いてるとは思うのですが、 自分レベルではまだまだ...
by MEIKOI
2019年10月03日(木) 22:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】コモンイベントについて(AとBからほぼ同時に呼び出した場合)
返信数: 5
閲覧数: 430

Re: コモンイベントについて(AとBからほぼ同時に呼び出した場合)

ご返信ありがとうございます。 つまらない質問をしているのかもしれませんが、回答いただけると助かります。 説明不足でしたので、再度自分の環境でテストした設定状況と結果を詳しく書きます。 id001のイベントの処理内容(自動実行)  コモンイベント001の実行  文章の表示「id001実行しました。」 id002のイベントの処理内容(自動実行)  コモンイベント001の実行  文章の表示「id002実行しました。」 コモンイベント001の処理内容(トリガーなし)  文章の表示「コモンイベント001を実行しました。」 以上の状況で実行した結果 id001の処理内容が永遠と続きます。 具体的には、 文...
by MEIKOI
2019年10月03日(木) 09:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】コモンイベントについて(AとBからほぼ同時に呼び出した場合)
返信数: 5
閲覧数: 430

【解決済み】コモンイベントについて(AとBからほぼ同時に呼び出した場合)

こんにちは。 コモンイベントについて教えてください。 イベントAとイベントBから同じコモンイベントを「ほぼ同時に呼び出した場合」 どのように処理されるのでしょうか? 1:イベントAから呼び出した処理が終わるまで、「イベントBの呼び出しは待機する。」 2:イベントAとイベントBから呼び出した処理は、「平行して実行される。」 3:イベントAから呼び出した処理は実行されるが、「イベントBの処理はキャンセルされる。」 4:それ以外(どのように処理されるか?) また、「呼び出したコモンイベントが実行中の場合は、別のコモンイベントを呼び出す」 という処理が可能であれば、その方法を教えてください。 よろしく...
by MEIKOI
2019年10月02日(水) 00:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】img/systemの中にある画像を表示したり消したりするスクリプト
返信数: 1
閲覧数: 252

Re: img/systemの中にある画像を表示したり消したりするスクリプト

未使用素材削除ガードプラグイン

https://raw.githubusercontent.com/triac ... alGuard.js

にて、解決できそうだという事でいったん解決済みといたします。

すばらしい、プラグイン作っていただきありがとうございます。
by MEIKOI
2019年10月01日(火) 23:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】img/systemの中にある画像を表示したり消したりするスクリプト
返信数: 1
閲覧数: 252

【解決済み】img/systemの中にある画像を表示したり消したりするスクリプト

こんにちは。

img/systemの中にある画像を表示したり消したりするスクリプトの記述方法を教えてください。

デプロイメントで抜けてしまう画像を、強制的に抜けてしまわないようにするためにスクリプトを知りたいです。

よろしくお願いします。

その他、知恵がありましたら教えてください。よろしくお願いします。
by MEIKOI
2019年9月30日(月) 12:25
フォーラム: MV:質問
トピック: Random Equipment Prefixes & Affixes にて 取得した名前をテキストで表示するには
返信数: 2
閲覧数: 356

Random Equipment Prefixes & Affixes にて 取得した名前をテキストで表示するには

Random Equipment Prefixes & Affixesについて教えてください。

例えば、

ツクールのイベント簡単作成で作った宝箱で

表題のプラグインを使用して

接頭語(鋭い)と

接尾語(黄金)を

付けた武器「短剣」を

イベントコマンド武器の増減+1で入手させたとします。




この場合、ウィンドに「(鋭い)短剣(黄金)を手に入れた!」と表示させるには

どのような処理をすれば良いでしょうか?

よろしくお願いします。

 
by MEIKOI
2018年10月08日(月) 22:29
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタンさんのイベント動的生成プラグインにて
返信数: 4
閲覧数: 677

Re: トリアコンタンさんのイベント動的生成プラグインにて

ダメ元で試してみたのですがやっぱりダメだったんですが

ソース調べているうちに「~」が抜けているような気がして

付け加えてらいけました^^;;;;

「~」の意味がわかりませんが

とりあえず、メモ欄を参照して必要なイベントだけにアニメーションを表示する事ができました。

ありがとうございます^^
by MEIKOI
2018年10月08日(月) 22:11
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタンさんのイベント動的生成プラグインにて
返信数: 4
閲覧数: 677

Re: トリアコンタンさんのイベント動的生成プラグインにて

ちなみに・・・

if($dataMap.events[this._eventId].note.indexOf("アニメ表示"))
{this.requestAnimation(n);}

みたいなイメージなんですが、・・・どうでしょう。

知識はありませんので、グーグル先生とイメージだけですが(*_*)

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