検索結果 73 件

by MEIKOI
2019年10月16日(水) 21:15
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
返信数: 54
閲覧数: 36847

Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

にゃたま様、痒いと思っていた所に返信頂きありがとうございます。

DreamX_RandomPrefixesSuffixesでアイテムを取得した時に

ランダムでアイテムが生成されるので

アイテムの増減の後でしか、メッセージを表示できないと言う・・・

悲しい所を改善しようと、JSファイルを見てました。

もちろん、全然わからないのですが。

でもそこまで質問しても回答する方々も大変だろうと思ってますので

気長に読み解きながらやってみようかと思ってます。

なんかひらめいた時が楽しいので(笑)

もし、あー、それならこうだよ。ってことであればまた教えてください。

ありがとうございます!
by MEIKOI
2019年10月15日(火) 18:04
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
返信数: 54
閲覧数: 36847

Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

コピペして動作確認いたしました!!

完璧に動きました。いつも記事を拝見して勉強させていただいてます。

お二人様どうもありがとうございます!!(敬具
by MEIKOI
2019年10月14日(月) 14:55
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
返信数: 54
閲覧数: 36847

Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

こんにちは。

素敵なプラグインを作って下さりありがとうございます。

1つ改造の希望なのですが

イベントから入手(宝箱などモロモロ)する装備品やアイテムが

ランダムに変わる場合に、事前に重さがわからないので

一旦アイテムを入手させて

「所持の上限を超えました」などのメッセージを表示した後

強制的にアイテム画面に移行して

アイテムの整理(すてる)をしたいと思っています。


通常バトル時は、ドロップして超過したらアイテム画面に強制的に移動するようなので

マップイベントなどでも同じような仕様で使えるようには、していただけませんでしょうか?


ご検討お願いいたします。
by MEIKOI
2019年10月09日(水) 21:44
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン
返信数: 35
閲覧数: 11328

Re: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン

早々に返信いただきまして、ありがとうございます。

一人パーティの選択飛ばし感謝いたします。

変数については、振り分けたのに減らない??まだ理解できてませんが・・・無能でスミマセン(笑)

振り分けても減らないのが仕様と言う事ですね('◇')ゞ

あした、目覚めてからもう一回ちゃんと考えてやってみます^^;

回答いただきまして、ありがとうございました。(感謝
by MEIKOI
2019年10月09日(水) 19:56
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン
返信数: 35
閲覧数: 11328

Re: 【解決済み】ステータスの振り分けプラグイン

こんにちは。ステフリのプラグインを使ってみたくて テスト導入してみたのですが、わからない所があるので・・・教えていただけるとありがたいです。 $gameVariables.Value(11) に 値10を代入して、これをステフリ用のポイントとしました。 プラグインコマンド:ATdevide 11 V true プラグインコマンド:ATGrowing でテストしてみて 全ポイントを振り分けました。 うまく動いて導入しようと思ったのですが・・・ あれ? $gameVariables.value(11)を振り分け後、$gameVariables.Value(11)の値が10のままで・・・ これは、振...
by MEIKOI
2019年10月05日(土) 22:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】CharacterPopupDamage.js(ポップアップカラーが正常に表示されない場合の対応方法)
返信数: 2
閲覧数: 353

Re: CharacterPopupDamage.jsについて(エラー?)

回答ありがとうございます!

作っているprojectのすべてのポップアップの後に1フレームのウェイトを入れる事で

正常なカラーで表示できるようになりました!

処理速度ってすごく早いんですね。

詳しくわからないのですが、処理速度に?ある意味感動です!

感謝mm
by MEIKOI
2019年10月05日(土) 20:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】CharacterPopupDamage.js(ポップアップカラーが正常に表示されない場合の対応方法)
返信数: 2
閲覧数: 353

【解決済み】CharacterPopupDamage.js(ポップアップカラーが正常に表示されない場合の対応方法)

分かりやすい件名が、付けられなかったのであとで修正しますmm (ポップアップカラーが正常に表示されない場合の対応方法に修正済み) 新規プロジェクトにて トリアコンタン様のCharacterPopupDamage.js、最新版のみONの状態で デフォルトの状態から自動ポップアップのみ全てfelseに変更 イベントを1つ作成しまして トリガー「プレイヤーから接触」に設定しました。 実行内容は、下記です。 ポップアップ設定_色調 -255 -255 -255 0 ポップアップダメージ -1 \v[1] OFF ポップアップ設定_色調 255 0 0 255 ポップアップダメージ -1 \v[1] O...
by MEIKOI
2019年10月04日(金) 22:42
フォーラム: MV:質問
トピック: Random Equipment Prefixes & Affixes にて 取得した名前をテキストで表示するには
返信数: 2
閲覧数: 438

Re: Random Equipment Prefixes & Affixes にて 取得した名前をテキストで表示するには

ありがとうございます! 自分では、今の所、知識不足なのですがソースみながら言われた部分を調べて色々とやってみたいと思いますm(_ _)m
by MEIKOI
2019年10月04日(金) 13:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】武器の特徴を取得する方法
返信数: 3
閲覧数: 612

Re: 武器の特徴を取得する方法

一旦、メモ欄の値を取り出す方法について。で対応してみます。
viewtopic.php?t=4536
by MEIKOI
2019年10月04日(金) 13:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 武器のメモ欄から情報を取得(装備無しの時のエラー回避方法)
返信数: 2
閲覧数: 385

Re: 武器のメモ欄から情報を取得(装備無しの時のエラー回避方法)

500番は、条件分岐に使うつもりでした。 ARPGっぽいのを作ろうとしてまして 武器のメモ欄に武器に付帯する能力を記載して、それを取得して条件によってアクションを起こすようなものです。 他のトピックで https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=8409 で質問している特徴の取得も同様な事をしたいためです。 しかし、色々探していると 空装備のトピック https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=7223 で書かれている方法でも、メモ欄から情報を取得する方法とあわせてやれば やり方は違いますが解決で...

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